İlk gördüğümde Ripout’un Steam Sayfası, Bu görüntü karşısında anında büyülendim. Uzay korku oyunlarında çok çekici bulduğum bir şey var. İster atmosfer, ister dünyanın tasarımı, ister hikayeleri. Bir şey beni sürekli onlara çekiyor. Ripout, bu Ripout Önizlemesi’nde bunlara bakmayı planladığım bol miktarda 3 kaynağa da sahip.

Ripout’un Hikayesi (Ve İnsanlığın Ebedi Kibri)

Ripout’un Giriş Ekranı

Ripout’un hikayesi insanlığın en sevdiği eğlence etkinliği olan Savaş ile başlıyor! Spesifik olarak, başka bir evrenden gelen galaksi dışı bir tehdidin trajik bir şekilde yarıda bıraktığı kaynaklar için kurumsal bir savaş. Şimdi, insanların birbirlerini öldürmekten daha çok hoşlandığı bir şey varsa, o da daha önce hiç tanışmadıkları diğer varlıkları öldürmektir.

Yani insanlık mevcut durumda yapabileceği tek mantıklı şeyi yaptı. Kurumsal savaşlarına son veriyorlar ve ortak tehdide karşı birleşiyorlar. Ne yazık ki insanlık açısından ortak tehdidin, birleşik devletlerinde bile çok güçlü olduğu ortaya çıktı. Böylece insanlık yapabileceği en mantıklı ikinci şeyi yaptı. Anlayamayacakları, anlatılamaz dehşetleri serbest bıraktılar.

Hikaye 2. bölüm
Hücre Mutasyonları

Girin, Hücre. Organik varlıkları hızla mutasyona uğratmak ve onları, önlerine çıkan her şeyi yok etmeye kararlı, akılsız ölüm makinelerine dönüştürmek için tasarlanmış biyolojik bir silah. Bunun ters gitmesine imkan yok, değil mi? Evet, bu konuda…

Şaşırtıcı bir şekilde The Cell’in ilk nesli göreceli bir başarı elde etti. Ripout’un oyuncu karakteri, birinci nesil Cell virüsüyle geliştirilmiş süper bir askerdir. İnsanlığın içinde bulunduğu kötü durumun kaynağı sonraki nesillerdir ve söz konusu kötü durumu ortadan kaldırmak oyuncunun görevidir.

Ripout’un Oynanışı

Ripout Oynanışı
Ripout Savaş Karşılaşması

Ripout’u tanımlamanın en iyi yolu onu Doom ve Dead Space ile karşılaştırmaktır. Bir bakıma Doom’un özgürlüğüne sahipsiniz ancak Dead Space’in kısıtlamaları var. Eğer bu mantıklıysa.

Doom özgürlüğüne sahipsiniz çünkü karakteriniz çoğu düşman türüne kıyasla son derece güçlü hissediyor. Bir odaya girdiğinizde tehlike hissini yaşamazsınız. Çünkü tehlike SİZSİNİZ. Bu hakimiyet hissi, yalnızca görevi tamamlayıp güçlendiriciler ve yaratıklar kazandıkça artar.

Öte yandan Dead Space’in de uğraşmanız gereken kısıtlamaları var. Sen güçlüsün, bu doğru. Ancak her şeye gücü yetecek kadar güçlü değilsiniz. Mühimmat kıt, ışık daha da kıt ve sağlığınızı yenileyecek zafer öldürmeleri yok. Ayrıca dayanıklılığınız çok hızlı tükenir ve dikkatli olmazsanız sizi zor durumda bırakabilir.

Atmosfer Bu Dünyanın Dışında

Atmosfer pt 1
Atmosfer Örneği Bölüm 1

Büyük bir oyuncu olduğum için Ripout’un atmosferi beni pek korkutmadı. Ancak ne kadar çabaladığını takdir ediyorum. Seviyelerin tasarımından düşmanların davranışlarına ve müziğe kadar her şey beni sinirlendirmek için mükemmel bir şekilde hazırlanmıştı. Ve bunu çok sevdim. Bu bana Alien’ı ilk gördüğümde hissettiğim duyguyu hatırlattı.

Bu, açıkça olmasa bile orada bir şey varmış gibi hissetmenizi sağlayan bir duygu; bu tam olarak bir korku oyunundan isteyeceğiniz duygudur. Bununla birlikte, önceki fikrim hala geçerli. Karakteriniz o kadar güçlü ki kelimenin tam anlamıyla karanlıktaki en korkutucu şey oluyorsunuz ve bu da oyunun ulaşmaya çalıştığı amacı tamamen boşa çıkarıyor.

Atmosfer pt 2
Atmosfer Örneği Bölüm 2

Yine de tamamen estetik açıdan bakıldığında oyun şaşırtıcı derecede atmosferik. Özellikle hoşuma giden bir özellik de el feneri. Her ne kadar bu kadar hızlı tükenmesi beni rahatsız etse de, dışarı çıktığında, özellikle de bir düşmanla karşılaştığımda yarattığı beklenmedik deneyimler hoşuma gidiyordu.

Oyun zaten karanlık, el feneri olmadan neredeyse zifiri karanlık. Bu durumlarda sahip olduğunuz tek yol gösterici ışık, sahipsiz gemilerin etrafına dağılmış rastgele ışıklardır. Bunu rastgele sesler ve ölü gibi davranan düşmanlarla birleştirdi. Ve ellerinizde başka hiçbir şeye benzemeyen bir kıç sıkma deneyiminiz var.

Üretim ve Ekipman Sistemi Oldukça Geniştir

Ripout Üretim Sistemi
Üretim Sistemi Ekranı

Görevleri tamamladığınızda genellikle ödül olarak plan ve işçilik malzemeleri alırsınız. Ayrıca haritalara dağılmış ve ara sıra yağma olarak ek üretim malzemeleri de bulabilirsiniz. Daha sonra bu üretim malzemelerini karakteriniz için silah ve zırh üretmek için kullanabilirsiniz. Üretebileceğiniz ekipmanların listesi oldukça geniştir ancak karmaşık değildir. Bu güzel.

Her duruma uygun bir silah türü ve bir kıyafet türü vardır. Görev gereksinimlerine göre oyun tarzımı değiştirmeme olanak tanıdığı için bu sistemi gerçekten çok beğendim. Aynı zamanda, günün sonunda hemen hemen aynı şey olan bir ton işe yaramaz ekipmanla beni boğmadı.

Odadaki Fil: Roguelike mi?

Rogue benzeri unsurlar
Güçlendirme İstasyonu

Ripout’un, Roguelike olmasa da teknik olarak onu Roguelike olarak nitelendiren bir mekaniği var. Söz konusu mekanizma, görevlere dağılmış olan güçlendirme istasyonlarıdır. Bu istasyonlardan biriyle karşılaştığınızda, görevin sonuna kadar kullanabileceğiniz 3 rastgele güçlendirme arasından seçim yapabilirsiniz.

Kampanya ilerledikçe bunlar giderek daha iyi hale geliyor, bu da bunun roguelike olduğu izlenimini veriyor. Öte yandan oyun, sizin veya bir arkadaşınızın düşmesi durumunda size Diriltme Jetonları da veriyor. Arkadaşlardan bahsetmişken.

Oyunun Co-Op Modu Var

İşbirliği Modu
Görev Seçim Tablosu

Oyunun bir co-op moduna sahip olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Ne yazık ki, oyunun yayın öncesi bir sürümünde oynuyordum, bu yüzden denemek için bir grup arkadaşımı bir araya getiremedim ( Dj. Khaleed’in sözleriyle. “Başarı sıkıntısı çekiyordum.”).

Yine de oyunun son derece eğlenceli bir işbirliği deneyimine nasıl dönüşeceğini görebiliyorum. O zaman sadece görevler zorlaşmakla kalmayacak, aynı zamanda deneyim iyi bir dostluk kurma egzersizi sağlayacaktır. Tek başına hayatta kalmak harikadır ama arkadaşlarla hayatta kalmak daha iyidir.

Ripout’un Dezavantajları

Ripout'un Dezavantajları
HUD Tasarım Örneği

Ripout her yönüyle hoş bir deneyimdir. Ancak, deneyimden uzaklaştığını ve uzun vadede oyunu engellediğini düşündüğüm iki göze çarpan dezavantajı var. Birincisi HUD tasarımı, ikincisi ise oyunun dengesi.

HUD’da “yanlış” hissettiren bir şeyler var. Simgelerin çok büyük olmasından mı, yoksa yanlış oyun için yapılmış gibi olmasından mı kaynaklanıyor bilmiyorum ama atmosfere daha iyi uyum sağlaması için kesinlikle bir şeyin değiştirilmesi gerekiyor. Kapatabilmek kadar basit bir şey ya da minimal bir HUD modu, katlanarak daha iyi hissetmesini sağlayacaktır.

İkinci konu ise denge. Daha iyi kelimelerin olmaması nedeniyle oyunda kendimi ne kadar güçlü hissettiğimi sevmiyorum. Bu tür bir oyunun beni cezalandırmasını, her odaya girmeden önce beni endişelendirmesini istiyorum. Oyuncu karakterinin kendini ne kadar güçlü hissettiği göz önüne alındığında bu kesinlikle imkansızdır. Alımları daha kıt hale getirin veya düşmanın yeteneklerini artırın. Şu anki haliyle her şey bir esinti gibi geliyor.

Ripout Oyuncu Karakteri
Oyuncu Karakteri

Sonuç olarak, Ripout’un her yönüyle harika bir deneyim olduğunu düşünüyorum. Oyun gösterişli, atmosfer harika ve oynanış ilgi çekici. Hikaye de oldukça ilginç, bölümler boyunca oynamak çok keyifliydi.

Bahsettiğim gibi oyunun tek gerçek dezavantajı HUD tasarımı ve oyuncunun müstehcen güç seviyesidir. Kolayca değiştirilebilen iki özellik. Bu özellikler değiştirilirse oyunun anında bir klasik haline geleceğinden eminim.

RIPOUT Erken Erişim

RIPOUT şu anda yayında Steam’e erken erişim Birlikte %10 indirim. Bu durumda beğenilecek çok şey var ve geliştiricilerin geri bildirimlere nasıl yanıt vereceğini sabırsızlıkla bekliyorum.

RIPOUT önizlememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili SÖKÜLME. Anahtar tarafından sağlandı Evcil Hayvan Projesi Oyunları.



oyun-5