Sırp geliştirici Pet Project Games bugün çıkıyor Steam Erken Erişim’de RIPOUT ile bu ayın sonuna kadar geçerli olan %10 indirim sayesinde şu anda 22,49 $ fiyatla satın alınabiliyor.

Pet Project’in ilk oyunu RIPOUT, bir bilim kurgu evreninde geçen işbirlikçi bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyuncuların, prosedürel olarak oluşturulan ortamlarda mutasyona uğramış uzaylıları savuşturmak için bir araya gelmeleri gerekiyor. Geliştiriciye göre oyunun tamamı, erken erişim sürümü için yeni görev türleri, düşmanlar, silahlar, zırhlar, yıkılabilir engeller ekleyen ve uzay gemisi merkezini genişleten beş güncelleme yayınlandıktan sonra 2024’ün başlarında çıkacak.

RIPOUT’un çeşitli özelliklerini tartışmak için Pet Project Games ile e-posta yoluyla röportaj yaptık.

Bilimkurgu korku bilimi açısından etkileriniz nelerdi? Peki ya oyun tasarımının etkileri?

80’lerin Body Horror filmlerinden çok etkilendik: The Thing, The Fly ve Videodrome bunlardan birkaçıdır. Bir uzay korku türünde olduğunuzda kaçınılmaz Uzaylı etkisi de vardır. Oyun açısından bakıldığında geniş bir yelpazeye sahiptir. Dead Space, ilk Half-Life ve DOOM 3 gibi oyunların yanı sıra Left 4 Dead, Hunt Showdown gibi co-op türünün harikaları da akla geliyor.

RIPOUT’un geliştirilmesi ne zaman başladı? Orijinal sunumda önemli bir şeyi değiştirmek zorunda kaldınız mı?

2020’de, COVİD ortaya çıkmadan hemen önce başladık. Oyuncuların girişimde bulunduğu büyük saha
Evcil hayvan silahını kullanan sahipsiz uzay gemileri çok erken geliştirildi. O zamandan beri bu değişmedi
karar verildi. Bu fikirlere yaklaşımımızda birçok değişiklik oldu.

Geçtiğimiz yıl birçok beta testinin yapıldığını biliyorum. Topluluktan herhangi bir spesifik geri bildirimi dahil ettiniz mi?

Evet, canavar sayısından zorluğa, oyuncu hareketlerine, kullanıcı deneyimine ve ışıklandırmaya kadar çok sayıda topluluk geri bildirimi uyguladık.

Biraz karışık sonuçlarla da olsa, oyunlarda prosedürel seviye oluşturma giderek daha fazla kullanılıyor. Çıktı haritalarının keşfedilmesinin ilginç olmasını sağlamak için ne yaptınız?

Bu zor ve devam eden bir görevdir. Erken erişimde esnek bir sistemimiz ve her zaman işleri karıştırmak için birleştirdiğimiz çok sayıda “Alan” Çeşitlerimiz var, ancak görevler ve ortamlar arasında güçlü bir ayrım sağlamak için daha fazla özellik üzerinde çalışıyoruz.
Şu anda işe yaradığını düşündüğümüz şey canavarlar, ganimetlerin ortaya çıkması ve yükseltme istasyonları gibi şeyler.
her koşuyu farklı hissettiren öngörülemeyen durumları her zaman sağlayın. Geliştirmek istediğimiz şey, oyuncuları farklı şekillerde zorlayan görev çeşitliliğidir. Daha benzersiz ayarlar da yolda.

RIPOUT’un erken erişim lansmanı için oyuncular ne kadar içerik bekleyebilir?

Yeni düşmanlar, silahlar, zırhlar, görevler, ortamlar ve geri bildirim alanı içeren ek içerik üzerinde çalışmaya başladık.

Mevcut yapı, gölgelendirici kekemeliğinden muzdarip görünüyor. Sorunu hafifletmek için lansmandan önce gölgelendirici ön derlemesi eklemeyi planlıyor musunuz?

Bunu araştıracağız, ancak bu sorunun lansmandan önce çözüleceğini söyleyemeyiz.

RIPOUT, Unreal Engine 4 üzerinde çalışır. Diğer oyunların yaptığı gibi Unreal Engine 5’e yükseltme yapacak mısınız?

Yakın gelecekte değil. Şu anda bu, odak noktasını oyun üzerinde çalışmaktan uzaklaştıracak ve birçok teknik yeniden çalışma yapmaya kaydıracaktır.

Oyunun ayarlarında ışın izleme geçişinin olduğunu gördüm. Şu ana kadar hangi ışın izleme efektlerini uyguladınız? Daha fazlasını eklemeyi planlıyor musunuz?

Oyuna en yeni ışın izleme ve NVIDIA DLSS desteğini uygulamak için NVIDIA ile birlikte çalışıyoruz.

DLSS Çerçeve Oluşturma etkinleştirildiğinde ortalama ne kadar performans artışı görüyorsunuz?

Şu anda DLSS Çerçeve Oluşturma ile performans artışı sağlansa da kararlılığın iyileştirilmesi konusunda hala Nvidia ile çalışıyoruz.

Işın izlemenin kalitesini artırmak için DLSS 3.5 desteği eklemeyi planlıyor musunuz?

Şu anda değil. Unreal Engine 4 için mevcut Nvidia dağıtım Streamline eklentisi ile çalışıyoruz.

AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 3 ve/veya Intel Xe Süper Örnekleme desteğini de uygulayacak mısınız?

Bunu düşünüyoruz ve oyun geliştirmenin Erken Erişimi sırasında bu gerçekleşebilir.

RIPOUT’taki denetleyici desteğinin henüz tamamlanmadığını fark ettim (örneğin, gürültü işlevi tamamen eksik). Erken erişim sırasında geliştirecek misiniz?

Evet, kontrolör desteğinin yanı sıra yaşam kalitesinin tüm yönlerini iyileştirmenin takipçisi olacağız.

Konsol lansman tarihlerine ilişkin bir ETA’nız var mı?

Bunu 1.0’a ulaşır ulaşmaz yapacağız ve 2024’ün ilk çeyreğini hedefliyoruz.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17