AMD kısa süre önce oyunlardaki gecikmeyi iyileştirmeyi amaçlayan Anti-Lag+ özelliğini yayınladı ancak bu aynı zamanda en sevdiğiniz eSpor oyunundan men edilmenize de neden olabilir.

AMD Anti-Lag+ Oyuncuları eSpor Oyunlarından Yasaklıyor mu: Gerçek Bir Gözetim mi Yoksa Daha Ciddi Bir Şey mi?

AMD’nin Anti-Lag+ özelliği, Radeon Adrenalin Edition sürücülerinde yerleşik olan ve sürücü paketi aracılığıyla açılıp kapatılabilen bir özelliktir. Uygulama, özellikle oyunlarda çerçeve oluşturma etkinleştirildiğinde sistem gecikmelerini azaltmaya yardımcı olması açısından benzer olan NVIDIA Reflex teknolojisini doğrudan hedef alıyor. Ancak bu iki teknoloji, günümüzde PC’lerde sıklıkla karşılaşılan, optimize edilmemiş başlıklardaki genel çerçeve hızını ve gecikmeleri iyileştirmek için çerçeve dışı oluşturma senaryolarında da etkinleştirilebilir.

Görüntü Kaynağı: AMD

Ancak dün, AMD Anti Lag+ paketinin yalnızca oyun dosyalarını değiştirmekle kalmayıp, bunları kalıcı yasaklara yol açacak şekilde değiştirdiğine dair ilk raporları ve ilk doğrulamayı gördük. Valve, oyunu oynarken bu kadar çok kullanıcının Steam’de VAC yasağı almasının ardındaki ana suçlunun Anti-Lag+ olduğunu resmen doğruladı.

Tüm oyuncuların ortak noktası Anti-Lag+ kullanımı ve oyunu AMD Radeon RX 7000 GPU’da çalıştırmaktı. RDNA 3 mimarisine sahip AMD Radeon RX 7000 GPU’lar, Anti-Lag+’ı destekleyen tek kartlardır.

Yani niye bu gerçekleşti?

AMD Anti-Lag+ çözümünün oyun modülleri yerine sürücü tarafında uygulandığını görüyorsunuz. Dolayısıyla, belirli bir oyun için Anti-Lag+’ı etkinleştirdiğinizde, sürücü bunu doğrudan DLL dosyalarına enjekte edecektir; bu aynı zamanda hilecilerin ve bilgisayar korsanlarının diğer oyunculara karşı avantaj elde etmek için oyun dosyalarını nasıl değiştirdiğidir.

Counter Strike 2 önemli bir rekabet oyunu olduğundan, Valve’in genellikle VAC olarak bilinen Hile Önleme sistemi kolayca tetiklenir ve sürücü tarafından yapılan kurcalamayı hile olarak işaretler ve bu da oyuncunun yasaklanmasına yol açar.

AMD’nin Anti-Lag+’ı Entegre Etme Yaklaşımı eSpor Oyunları İçin Tamamen Bozulmuş Olabilir

Öyleyse gelin AMD’nin Anti-Lag+’ı bir oyuna nasıl yerleştirdiğine daha derinlemesine bakalım. Kullanılan işleme, ortak bir harici enjeksiyon metodolojisi olan dolambaçlı fonksiyon çağrıları denir. Bu harici enjeksiyon metodolojileri aşağıdakiler de dahil olmak üzere tuzaklarla doludur:

  • Tersine mühendislik, oyun motorunun nasıl çalıştığına ilişkin varsayımlar oluşturduğundan ve bu da optimumun altında veya tutarsız gecikme azalmasına neden olduğundan entegrasyon daha az güvenilirdir.
  • Hile Önleme sistemlerini tetikleyebilir ve giriş ve çekirdek motor kitaplıklarının yolundan sapmasına neden olabilir
  • Diğer temel oyun sistemleriyle (isabet kaydı, simülasyon zamanlaması vb.) çakışabilir ve takılma veya çökmelere neden olabilir
  • Oyun güncellendiğinde kırılabilir
Görüntü Kaynağı: AMD

Bir kez daha belirtmek isterim ki, tüm bunlar tek oyunculu oyunlar için büyük bir sorun olmasa da, gecikmeyi azaltan tekniklerin kullanımının daha anlamlı olduğu e-sporlar ve çevrimiçi rekabetçi oyunlar için büyük bir sorundur. Şimdi ise Valve, AMD’den güncelleme beklediklerini açıkladı. Valve şu anda bu sorun nedeniyle meydana gelen yasakları geri almak için hızlı bir şekilde çalışmaya çalışırken, AMD de devam ederek sürücü bağlantısını web sitesinden tamamen kaldırdı. Bir sonraki soru AMD’nin bu sorunu çözecek bir güncelleme üzerinde çalışıp çalışamayacağıdır.

Hileler genellikle Anti-Lag + ile aynı şekilde harici enjeksiyon metodolojileri olarak oyuna eklendiğinden, bir çözüm pek olası görünmüyor gibi görünüyor. Aslında hile yapanlar için bir arka kapı açar. Hile önleme yazılımı, hileleri tespit etmek için harici enjeksiyon metodolojileri arar. ‘Anti Lag +’ dll’yi ararlarsa ve bir istisna olarak (hile değil) buna izin verirlerse, diğer hilecilerin hile dosyalarını yeniden adlandırmaları için bir arka kapı açılır. Yani bu muhtemelen şu anlama gelecektir: Counter Strike 2 Gecikme Önleme+ uyumluluk listesinden kaldırılacaktır.

Peki ya diğer rekabetçi eSpor oyunları?

Şu anda AMD’nin, VAC’ye benzer bir tür Hile Önleme uygulaması içeren altı eSpor ve çevrimiçi başlıktan oluşan bir listesi var. Bu başlıklar şunları içerir:

  • Counter-Strike 2 (Etkilenenler – Yasaklar)
  • Apex Legends (Etkilenenler – Yasaklar)
  • Aşırı Gözlem 2
  • Fortnite
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Etkilenenler – Çökmeler)
  • PUBG: Savaş Alanları

Altı oyundan şu anda oyuncuların yaygın yasaklamalar ve çökmelerle karşılaştığı ve sorunun AMD Radeon RX 7000 GPU’ların ve ilgili Anti-Lag+ özelliğinin kullanımından kaynaklandığı üç oyun var.

Şu ana kadar yalnızca Valve bu sorunun AMD’nin Anti-Lag+ özelliğiyle ilgili olduğunu resmi olarak kabul etti. AMD & EA Destek sayfasıApex Legends’ta da yaygın yasaklar mevcut ve bu sorunlarla karşılaşan oyuncuların neredeyse tamamı Radeon RX 7000 GPU kullanıyor. Hatta bir oyuncu Anti-Lag+ kullandıktan sonra yasaklandığını söylerken, diğerleri de oyunu oynarken Anti-Lag ve Anti-Lag+ kullandığını bildirdi.

Resim Kaynağı: EA Forumları

Yukarıda görebileceğiniz gibi, en az bir hile karşıtı yazılımın, Counter-Strike 2’nin yanı sıra rekabetçi bir oyunda Anti-Lag+ kullanan oyuncuları hedef alıp yasakladığı görülüyor. Ancak kullanıcıların sorduğu başka bir şey daha var.

Not – Apex Legends oyuncularının karşılaştığı sorunlar hakkında yorum almak için Epic Games’e zaten ulaştık.

Diğer kamp neden etkilenmiyor?

AMD’nin Anti-Lag+’ı ile NVIDIA’nın Reflex’ini sundukları işlevsellik açısından karşılaştırmak kolaydır ancak çalışma şekilleri oldukça farklıdır. Yukarıda okuduğunuz gibi Anti-Lag+ sürücü seviyesinde enjekte edilirken NVIDIA’nın Reflex’i oyunun koduna özgüdür. NVIDIA Reflex’in her uygulaması, oyun geliştiricisi ile birlikte çalışarak gerçekleştirilir ve her iki taraf da (NVIDIA ve Geliştirici), yalnızca teknolojinin amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamakla kalmaz (bu, önemli miktarda gecikme tasarrufu sağlamak için), aynı zamanda içinde derlenirken yerel entegrasyonun da sağlanmasını sağlar. oyun kodu.

Oyuncular, NVIDIA Reflex ile oyunlarda ve özellikle de e-spor rekabetçi oyunlarında harici enjeksiyon ve işlev değiştirme endişeleri olmadan daha düşük gecikme sürelerinin keyfini çıkarabilirler. Aşağıda her yöntemin bazı avantajları ve dezavantajları verilmiştir:

Yerel Oyun Entegrasyonu

  • Artıları
    • Mümkün olan en iyi gecikme azaltma
    • Tüm oyun sistemleriyle iyi çalışır (Hareket, Aksiyon, kare ilerleme hızı vb.)
    • Hile Karşıtı yasaklama riskine girmez
    • Oyun güncellemeleri işlevselliği bozmaz
  • Eksileri
    • Teknoloji ve oyun geliştiricisi arasında çalışma ortaklığı gerektirir
    • Destek oyun kütüphanesi daha düşük olabilir

DLL Enjeksiyonu/Yoldan Sapma

  • Artıları
    • Geliştirici etkileşimine gerek kalmadan yeni başlıkları daha hızlı entegre edebilir
  • Eksileri
    • Tersine mühendislik oyun motorunun nasıl çalıştığına dair varsayımlar oluşturduğundan entegrasyon daha az güvenilirdir
    • Optimum olmayan gecikme azalması
    • Hile Önleme sistemlerini tetikleyebilir ve giriş ve çekirdek motor kitaplıklarının yolundan sapmasına neden olabilir
    • Diğer temel oyun sistemleriyle çakışabilir
    • Oyun istikrarsızlığına neden olabilir
    • Oyun güncellendiğinde kırılabilir

Sonuçta bu bir gözden kaçırmanın ötesinde bir şeymiş gibi görünüyor. NVIDIA daha önce AMD’ye, oyuncuları QA ve Beta testlerinde sürücü sürümlerini test etmeleri için kullanması konusunda çağrıda bulunmuştu ve şu anda yaşananlar da büyük ölçüde böyle görünüyor. Rekabetçi turnuvalarda kullanılan GPU’ları üreten AMD kadar büyük bir şirket, bir oyunun kitaplıklarını veya dosyalarını değiştirmenin kalıcı yasaklamaya yol açabileceği basit gerçeğini göz ardı edemez.

Anti-Lag+ teknolojisinin kullanışlı olmadığını söyleyemem çünkü bunu kendim denedim ve tek oyunculu oyunlarda iyi çalışıyor, ancak çevrimiçi oyunlardaki mevcut uygulama tamamen bozuk ve AMD tarafından yeniden değerlendirilmesi gerekiyor. bu tür başlıklarla birlikte kullanılabilir.

AMD ise şu açıklamayı yaptı:

AMD, Radeon TM grafiklerinde AMD Anti-Lag+ teknolojisi etkinken Counter-Strike 2 (CS2) oynayan oyuncuların yanlışlıkla Valve Anti-Cheat Sistem Yasağını (VAC Ban) tetiklediği bir sorun konusunda uyarıldı. AMD, sorunu çözmek için Valve ile temasa geçti ve daha fazla ayrıntı geldikçe paylaşacak. AMD, AMD Yazılımı: Adrenalin Sürümü sürücüsü 23.10.1 kullanan oyuncuların bir sonraki duyuruya kadar CS2’de Anti-Lag+ teknolojisini etkinleştirmemelerini önerir.

AMD aracılığıyla

Oyuncular, hesaplarının yasaklanmasının bedelini zaten ödediler ve eğer AMD bir tür erken iç değerlendirme yapmış olsaydı, bu kadar konuşmaya gerek kalmayacaktı. Şirketin bu sorunu çözeceğini ve Radeon GPU’ları çalıştıran ve en son teknolojilerle en yeni rekabetçi oyunların keyfini çıkarmak isteyen geniş hayran kitlesine daha iyi bir deneyim sunmaya çalışacağını umuyoruz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17