Yaklaşan bir yaratık savaşçısına çok normal bir ilk bakış olarak başlayan şey, bağımlılık yaratan ve uzun süreli bir oyun seansına dönüştü. Bunun sorumlusu Dicefolk’tur; sayısız kombinasyonu ve olasılığı hızla ortaya çıkaran, kasıtlı olarak aldatıcı basitliğe sahip bir oyundur ve benzersiz bir değişimle aslında kendinize karşı savaşırsınız. Göründüğü kadar karmaşık değil; Bu alışılmamış sisteme alıştığınızda, sayısız taktikle karşınıza çıkacak ve bu harika fikrin nasıl hayata geçtiğini merak etmeye başlayacaksınız.

Chimera’mla Savaşıyorum

Dicefolk, taktiksel savaşlarda kimeraları işe alabilen ve yönetebilen bir sihirdar olarak oynadığınız, rogue benzeri bir deste oluşturucudur. Pokémon veya Temtem ile olan benzerlikleri gizlemek zordur, ancak bu oyunda, savaşlardaki zarların etkisinden başlayarak, oyunu taze ve değerli hissettirecek yeterince ayırt edici unsur vardır.

Her takımda en fazla üç kimera bulunabilir ve standart bir dönen plakaya benzeyen bir şeyin üzerinde dururlar. Önde birbirine bakan yaratıklar lider olarak kabul edildiğinden bu, oyunun ayrılmaz bir parçasıdır ve bir yeteneğin arka sıradaki kimeraların genellikle bir büyüyle saldırmasına izin verdiği nadir durumlar dışında, savaşanlar bunlardır. dışarı. Yani, rotasyonlu zar kullanmaya karar verene ve kendi tabağınızdaki pozisyonları değiştirene veya aynısını rakibinizinkiyle yapana kadar, ancak rotasyon birbirinden bağımsızdır.

Bir tur sırasında, yeni zarların kilidini açıp satın aldıkça seçeneklerin çeşitliliği artarken, saldırı, döndürme, savunma ve daha fazlası gibi eylemleri gerçekleştirmek için zarları kullanabilirsiniz. Ve şimdi işin şaşırtıcı kısmı geliyor; rakibinizin zarlarını kendi takımınıza karşı kullanmalısınız. Aslında her iki takımı da kontrol ediyorsunuz; soldaki aslında sizindir, önemsemek istediğiniz kimeralar ve sağdaki takım da hedefinizdir. Teorik olarak, kendi yaratıklarınıza zarar vermelisiniz, ancak zarlar sizin tarafınızdaysa ve çipler ve yeniden atışlar gibi oyun değiştiricileri en uygun zamanlarda kullanacak kadar esprili iseniz bunu yapmaktan kaçınmanın yolları vardır. Düşman yapay zekası yok, diğer savaşçılarda olduğu gibi ne yapacaklarını görmek için beklemek yok; burada kontrol her zaman sizdedir ve sonuçlar, eylemlerinizin özel sonucudur.

O anda yararlı bulmazsanız bazı zarlarınıza dokunmadan bırakabilirsiniz, ancak sıra ancak düşmanın tüm zarlarını, yani mor seti kullandıktan sonra sona erer. Sonuçları öngörmezseniz ve her yaratığın niteliklerini ve etkilerini dikkatlice okumazsanız ve en güçlü düşmandan uzaklaşmak çok önemliyse, sonuçta bu, ekibinize ciddi bir hasar verecektir. Kimeralarda ayrıca yenilenmeden zehire kadar çeşitli türlerde ek güçlendirmeler sağlayan öğeler için yuvalar bulunur ve beklenmedik durumlarla yüzleşebilecek dengeli bir grup oluşturmak, son boss’a ulaşmak ve onu yenmek için iyi bir şanstır. Hangisi sensin; yine her hareketin, gözlerinizin önündeki her yaratığın kontrolü sizde.

Dicefolk Uygulamalı Önizleme

Başarılı olsun ya da olmasın her koşunun sonunda, bir sonraki koşunun gidişatını değiştirecek yeni kimeraların, öğelerin ve etkinliklerin kilidini açmış olabilirsiniz. Keşfin doğrusal olmayan doğası, şenlik ateşine ulaştığımızda ve bir birimi canlandırabildiğimizde ya da en çok ihtiyaç duyduğumuz anda niteliklerinizi artıran müthiş ganimetlerle karşılaştığımızda şaşmaz bir heyecanla bir keyiftir.

Üç tapınakta yeni bir kimera sizi bekliyor, ancak işin püf noktası şu ki, pişmanlıklara veya ikinci düşüncelere yer vermeden onu işe almalı veya reddetmelisiniz – eğer birini memnuniyetle karşıladıysanız, diğerleri artık incelemeye müsait olmayacak, bırakın tek başına işe alım. Hatalar yapılacak ve üçüncü tapınağa ulaştığınızda öfkeli yumruk darbeleri yaşanabilir ve bunun düşük düzeyde bir kimera ortaya çıkardığı ortaya çıkar. Olan oldu, dökülen süte ağlamanın faydası yok. Muazzam tekrar oynanabilirlik, cildinizin altına giren ve sizi yalnızca bir koşuya daha iten bir faktördür ve ancak çok sonra saatlerin geçtiğini fark edersiniz.

Hepsini Zarlamak Lazım

Dicefolk Uygulamalı Önizleme

Dicefolk harika bir ilk izlenim bırakmayı başardı; sevimli yaratıklar, taktiksel bir yaratık savaşçısı için birkaç numara içeren büyüleyici bir tebrik kartı görevi görüyor. Pokémon’un ilhamı, oyunun kendi dönüşünü yapan rotasyon ve zar unsurlarıyla, amaçlanan şekilde, sade bir görünümde gizlidir.

Görünen sadeliğin arkasında hem bağımlılık yaratan hem de keyif alması son derece kolay bir oyun yatıyor. Maçlar hızlı, karmaşık değil ve birçok taktiksel fırsat sağlayacak kadar derin. Kilidi açılacak ve kullanılacak birkaç düzine kimera varken, üst düzey savaşların ne kadar heyecan verici olacağını tahmin etmek zor, ancak bu yılın sonlarında resmi sürüm çıkana kadar bizi heyecanlandırın ve etrafımızda döndürün.


Uygulamalı oturumumuz için MP1st’e Dicefolk’un önizleme yapısına erişim izni verildi. Dicefolk 2023’te PC için çıkıyor.



oyun-6