Call of Duty: Modern Warfare 3’ün erken erişim çok oyunculu beta sürümü hafta sonu yayına girdi ve PlayStation kullanıcılarına yeniden başlatılan Modern Warfare serisinin bu devamını ilk kez uygulama şansı verdi. Modern Warfare 3’ün çok oyunculu modu, klasik özellikleri ve yeniden düzenlenmiş haritaları geri getiriyor, ancak oyunun hareket mekaniğindeki önemli bir değişiklik, sıradan oyuncular için göz korkutucu olabilir.

Modernleştirilmiş hareket özelliğine sahip klasik haritalar

Başlangıçta, Modern Warfare 3’ün temel çok oyunculu harita havuzu, yalnızca 2009’daki Modern Warfare 2’nin tam harita listesinden oluşuyor. Bu haritalar, Call of Duty’nin mevcut birleşik motoru için güncellenmiş grafikler ve etkileşimli kapıların eklenmesiyle yeniden düzenlendi.

Şimdi oynuyor: Call of Duty: Modern Warfare III – Resmi Beta Fragmanı

Bu yeniden düzenlenen Modern Warfare 2 haritalarını uzun zamandır istiyordum ve hepsinin geri gelmesi güzel bir nostalji hissi ama bu yıl piyasaya sürüldüğünde yalnızca eski haritaları almak hayal kırıklığı yaratıyor. Modern Warfare 3’ün çıkışı için eski ve yepyeni çekirdek haritaların bir karışımını tercih ederdim, ancak bunun yerine bu yeni haritaları lansman sonrası içerik olarak alacağız. Biraz geri kalmış gibi görünüyor.

Beta bize Call of Duty’de on yıldan fazla süredir görmediğimiz haritalar olan Favela, Estate ve Skidrow’u oynama şansı verdi. Ayrıca hayranların favorisi Rust haritasını ve Popov Power adında yeni bir Kara Savaşı haritasını da deneyimledik. Genel olarak buradaki nostalji büyüleyiciydi. Bu haritalar çok güzel bir şekilde yeniden düzenlenmiş gibi görünüyor ve düzenleri, eski açıklamaları ve geri dönen her haritada izlemeyi sevdiğim rotaları ne kadar çabuk hatırladığıma şaşırdım. Orijinal Modern Warfare 2’yi oynadıysanız Modern Warfare 3’te kendinizi hemen evinizde hissedeceksiniz, ancak yeni oyunun hareketi ve temposu oyuna farklı bir his katıyor.

Geçen yılki Modern Warfare 2, daha klasik bir his için işleri yavaşlatmak amacıyla hareketi geri çekerken, Modern Warfare 3, daha yeni Call of Duty oyunlarının hızlı nişan alma ve terli hareketlerini geri getiriyor. Koşma ve kayma burada çok daha hızlı ve daha akıcı ve haritada gezinmek harika hissettirse de, Modern Warfare 2’nin daha yavaş ve daha metodik hareketini tercih eden sıradan oyuncular için muhtemelen biraz sarsıcı gelecektir. Oyunun genel görünümü Modern Warfare 2019 ile Vanguard’ın hızlı hareketi arasında bir yere düşüyor.

Slayt iptali de geri döner. Bu, yüksek vasıflı oyuncular tarafından kaymak ve düşman ateşinden kaçınmak için kullanılan, taktiksel sürati sıfırlamak ve momentumu korumak için slayt animasyonunu iptal ederek gerçekleştirilen gelişmiş bir harekettir. Hareket, Modern Warfare 2019 ve Warzone’da olduğu kadar aşırı güçlü ve kırılgan hissetmese de, hafta sonları sıradan bir şekilde oynamaya çalışan ortalama Call of Duty oyuncusunu etkileyecek büyük bir beceri açığı yaratması muhtemeldir.

Hala MW2’ye çok benziyor

Hareket değişikliklerine uyum sağlayabilirseniz, Modern Warfare 3 hala Modern Warfare 2’ye çok benziyor. Kullanıcı arayüzü büyük ölçüde değişmiyor, silahlarla ilgili benzer bir his var ve oyun modları, Hakimiyet, Takım Ölüm Maçı gibi tipik teklifler. ve Hardpoint.

Öldürme serilerinin çoğu, İHA, Karşı İHA, SAE jetleri ve SAM tareti gibi serilerle tanıdık seçeneklerdir, ancak yukarıdan daire çizen ve düşmanları bombalayan yeni bir Sivrisinek drone var. Juggernaut kostümü de mevcut ancak bu üst düzey seri, geçmişte görüldüğü gibi ölümcül bir kostüm değil. Bu ezici güç istihbarat almak için donatılmıştır ve haritada çok daha az tehdit edicidir; çünkü oyuncu, tüm ekibini uzaktan biçmek için canavarca bir mini silah kullanmak yerine yakındaki düşmanları pinglemek için normal bir pompalı tüfek, isyan kalkanı ve radar kullanır. .

Eski nesil COD oyuncularının bir parçası olarak, geçen yılki Modern Warfare 2’den gerçekten keyif aldım ve Modern Warfare 3’ün biraz daha aynı hissi vermesine aldırış etmiyorum. Ancak, bazı insanların bu yılki oyuna nasıl bakabileceğini ve Modern Warfare 3’ü yalnızca çok oyunculu oynuyorlarsa nasıl yüceltilmiş bir DLC olarak görebileceğini görebiliyorum.

Oyuncu sağlığı 100’den 150’ye çıkarıldığı için öldürme süresi geçen yılın oyununa göre çok daha iyi hissettiriyor. Bu, hasar alırken tepki vermeniz için size daha fazla zaman tanır ve oyunda çok daha fazla hissettirir. Black Ops Cold War’un öldürme zamanı ile aynı çizgide. Modern Warfare 3’te anlık paylaşımların silindiğini hissettiğiniz tek an, keskin nişancılığa maruz kaldığınız zamandır. Erken erişimde iki adet keskin nişancı tüfeği bulunuyordu ve her iki silah da tek atışlık bir tehditti.

Skidrow’un yeniden düzenlenmiş haritası

Galeri

Birkaç temel özellik geri dönüyor

Geçen yılki Modern Warfare 2, mini haritadaki kırmızı noktalar, geleneksel avantaj sistemi ve yeniden yükleme animasyonunu iptal etme yeteneği de dahil olmak üzere Call of Duty çok oyunculu deneyiminin temelini oluşturan bazı özellikleri kaldırdığı için bazı tartışmalara yol açmıştı. Bunların hepsi Modern Warfare 3’te geri dönüyor.

Tıpkı eski zamanlarda olduğu gibi, Modern Warfare 3’te seçtiğiniz tüm avantajlara maçın başında sahip olmanızı sağlar. Bu yılki tek fark, avantaj kategorilerinin dört giyilebilir ürün türüne ayrılmış olmasıdır: eldivenler, taktik yelekler, botlar ve bir dişli eşyası. Örneğin, Scavenger eldivenleri, Call of Duty’nin geçmişteki klasik Scavenger avantajıyla aynı olup, düşmanlardan cephane toplamanıza ve bıçak fırlatmanıza olanak tanır ve Boots kategorisindeki Covert Shoes, ayak sesi sesinizi ortadan kaldıran tanıdık Dead Silence avantajı olarak hizmet eder. .

Yeniden yükleme işlemini iptal etme seçeneğinin olmaması, Modern Warfare 2’de bazı garip anlar ve zamansız ölümlere neden oldu, ancak Modern Warfare 3’te yeniden yükleme animasyonunuzu iptal etme özelliği ile bu durum bir kez daha önlenebilir. Klasik mini harita geri geldiğinde, düşman radarlarından uzak durmak istiyorsanız silahınıza bir susturucu takmanız gerekecek, zira bastırılmamış silahları ateşlediğinizde haritada kırmızı bir nokta olarak uyarı alacaksınız.

Olumsuz tarafta

Call of Duty’nin tüm farklı oyun tarzlarına hitap edecek özelleştirmeler sunan Gunsmith özelliği geri dönüyor, ancak Modern Warfare 2’nin aşırı karmaşık ve kafa karıştırıcı silah ilerlemesi ve özelleştirmesiyle aynı seviyede görünüyor. Çok sayıda eklenti mevcuttu, ancak tıpkı geçen yılki oyunda olduğu gibi, belirli bir silaha yönelik eklentilerin kilidini açmak, oyuncuları diğer silahları kullanmaya zorluyor. Örneğin, betada en sevdiğim silah olan MCW saldırı tüfeği için kilidini açabileceğim üç bastırılmış namlu eklentisi mevcuttu, ancak her biri ya bir keskin nişancı ya da farklı bir saldırı tüfeğinin silah ilerlemesinin arkasında sinir bozucu bir şekilde kilitlenmişti. Her silahın her birinin 28-32 seviye arasında olması, sıradan oyuncuların bu sınırlı oyun testi sırasında, hatta belki de tüm oyun boyunca Modern Warfare 3’ün tüm özelleştirmelerinin kilidini açmasını ve denemesini zorlaştıracak. MW2’nin silah ayarı betada mevcut olmasa da, bu özelliğin lansman sırasında geri dönerek başka bir karmaşıklık katmanı eklemesi çok muhtemel.

Betada geçirdiğim süre boyunca çok az sorunla karşılaştım ve oyun PlayStation 5’imde harika çalıştı. Ancak Modern Warfare 3’te geçirdiğim süre boyunca yaşadığım ana sorunlardan biri görünürlüktü. Hafta sonu birçok takım arkadaşıma ateş ettim çünkü oyuncuların başlarının üzerindeki küçük renkli noktalar ve elmaslar ya hemen ortaya çıkmadı ya da bazen pek görülemedi. Bu, bazı ek vurgulamalar, oyuncu adı etiketleri veya arkadaşlarla düşmanlar arasında ayrım yapılmasına yardımcı olacak bir şeyle geliştirilebilir. Aksi takdirde, herkes Snoop Dogg gibi giyindiğinde ya da ürkütücü bir Cadılar Bayramı görünümüne büründüğünde ve kimse kimin kimin tarafında olduğunu bilemediğinde, oyun piyasaya sürüldüğünde gerçekten karmaşık hale gelecektir.

Son olarak, bu erken erişimin en büyük sıkıntılarından biri, uzun süredir Call of Duty oyuncularının deneyecek pek fazla yeni özelliğinin olmamasıydı. Son birkaç yılda CoD betaları, test sürüşüne yepyeni haritalar ve yeni oyun modları sundu. Modern Warfare 3 için Cutthroat adında ilginç bir 3v3v3 çoklu takım modu duyuruldu ve betanın birinci haftasında bu yeni oyun modunu sunmamak kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor.

Olumsuzluklara rağmen bu, yeniden düzenlenen haritalar ve klasik özelliklerle eski nesil oyunculara hitap eden ve aynı zamanda yeni neslin titrek hızlı hareketlerinden ödün veren çok oyunculu betanın yine de keyifli ve sorunsuz ilerleyen ilk haftasıydı. Call of Duty’den beklentiler. Sıradan oyuncuları, slaytları engelleyen ter lordlarıyla ve gereksiz derecede karmaşık silah ilerlemesi ve özelleştirmeyle karşı karşıya gelmenin yarattığı hayal kırıklığından kurtarmak için nostaljinin yeterli olup olmayacağından emin değilim.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1