Önizleme kopyamı oynatmaya çok az kaldı Forza Motor Sporlarıİlgimi çekmişti ama o kadar da etkilenmemiştim — geri dönüp oynayana kadar Forza Motor Sporları 7 bir süre için.

Son girişten altı yıl sonra gelen ve serinin yeni nesil donanımlar için geliştirilmiş ilk oyunu olan bu son oyun, Forza serinin tarihindeki en büyük grafik sıçramasını yapmıyor. Ancak oyunun tekli ve çok oyunculu etkinliklerinde yaklaşık 10 saatlik sürüşün ardından, ses, fizik ve yapay zeka sürücüleri gibi sürüş sırasında karşılaştığınız her şeyin bu sefer fark edilir derecede farklı ve daha iyi olduğunu hissettim.

Özellikle taşıma modeli, Forza oyuncular bunun için buradalar ve özellikle son maçla karşılaştırıldığında tam olarak beklediğim şeyi sağladı. Forza’nın Simüle edilmiş yarışmacılar için “drivatar” teknolojisi, daha az lastik bantla daha eğlenceli yarışlar yapmayı sağlıyor ve kontrol için ister kuvvet geri beslemeli çark (Logitech G923) ister oyun kumandası kullansam da, arabaya ve yol yüzeyine olan bağlantı hissim artık eski durumuna geri döndü. Bir simülasyon yarış oyunundan bekliyoruz.

Forza Motor Sporları fantezi araba toplama simülatöründen ziyade rol yapma oyununa benziyor

Listeleri 500’den fazla araba Ve 20 veya daha fazla parça mevcut yarış serilerinin çoğu değil. Ancak Microsoft zaman içinde bunlara ekleme yapmayı planlıyor. Bunun ne kadar hızlı gerçekleştiği ve bu eklemelerin maliyeti, oyuncuların yeni oyundan ne kadar memnun olacağının büyük bir parçası olacak. (Örneğin Nordschleife rotasının tamamının 2024 baharında varacağı vaat ediliyor.) Forza Motor Sporları aynı zamanda canlı hizmet oyun çağında inşa edilen ana serideki ilk oyundur ve oyuncuların önümüzdeki haftalar ve aylarda yatırım yapmasını sağlamak için gelen “arabalar, kariyer turları, çevrimiçi etkinlikler ve sınırlı süreli Rakipler” için kancalara sahiptir.

Hasar Forza hala çoğunlukla aynı görünüyor.
Resim: Microsoft

Grafikler böyle bir oyun için her zaman ilk sorulardan biri olacaktır ve ışın izleme etkinleştirildiğinde, en son oyunlar gibi rekabete dayanabileceğini düşünüyorum. Gran Turismo. PC’de, başlangıçta Nvidia’nın DLSS 3.5 teknolojisini desteklememesi biraz hayal kırıklığı yarattı, ancak AMD 5600X CPU ve Nvidia 3070 içeren bir sistemde oynarken, DLSS ile 2560 x 1440’ı hedefleyen çözünürlükte bile sorunsuz bir şekilde oynayabildim. açık ve diğer birçok seçenek otomatik olarak ayarlandı. Ayrıca, oyunun yerleşik testinden de bahsedeceğim; sistem kurucularının bunu takdir edebilmesi gerekiyor çünkü oynamak ve bir sonucu ortaya çıkarmak yalnızca birkaç saniye sürüyor.

Arabalardan bazıları Forza Motor Sporları.
Resim: Microsoft

Xbox Series X’te oyuncular, 4K çözünürlükte ve 60 fps’ye kadar çalışan ancak yansımalar ve ışın izlemenin olmadığı Performans modu, mevcut en iyi ışın izleme ve yansımalarla işleri 30 fps’ye gerileyen Kalite modu veya Performans arasında seçim yapabilirler. Araçların üzerinde yansımalar olan ancak pist yüzeylerinde olmayan RT.

Performans RT’yi uygun bir uzlaşma olarak buldum (sıkıştırılmış video çekimleri veya ekran görüntüleri arasındaki farkları yargılamak çok zordur; bunu kendiniz denemenizi tavsiye ederim) ve oyun sırasında fark ettiğim herhangi bir takılma olmadı. Ancak Performans modu grafikleri beni hayal kırıklığına uğrattı; ışın izleme olmadan bazen eski kötü günler gibi geliyordu Forza arabaları eskisine göre düz ve donuk gösteren bir aydınlatma modeliyle Gran Turismo.

Tek kötü haber şu ki, bu oynamakla ilgili hissettiğim en heyecanlı şey olmasına rağmen Forza Motor Sporları serinin ilk oyunundan bu yana önemli olmayabilir.

Bu basımı Forza Motor Sporları serinin merkezinde yer alan araba koleksiyonu sürüngenine geri dönüyor. Daha sonra boş zamanınızda yükseltebileceğiniz ve ayarlayabileceğiniz arabaları elde etmeye odaklanan tek ve çok oyunculu deneyimler yerine, bu oyun bu araç yükseltmelerini kapıyor ve oyuncuların etkinliklerde arabaları gerçekten sürerek bunları kazanmasını sağlıyor. Oyuncuların etkinliklerden kazandıkları krediler ve melodi veya boya işleri satma hala mevcut, ancak aslında bir arabaya yeni bir parça veya kurulum yüklemek, o arabaya özel yeterli Araba Puanı elde etmeyi ve onu pistte gerçekten kullanarak arabanın seviyesini yükseltmeyi gerektiriyor.

Sadece başka bir araba denemek istediğiniz veya belirli bir olay veya durum için bir arabaya ihtiyaç duyduğunuz bir durumdaysanız, oyuncuların araçları “kiralamasına” olanak tanıyan oyun mekaniği hala mevcut, bu yüzden bunun bir araç olacağını düşünmüyorum. Arkadaşlarınızla oynamanın veya oynamanın önünde büyük bir engel var. Yine de bu, yarış oyununun nasıl oynanacağı, ilerlemenin ve performans ödüllerinin nasıl olması gerektiği konusunda zihniyette büyük bir değişiklik.

Bu, bir etkinlik serisini bitirmenin sıklıkla kişinin garajına birden fazla yeni araba eklediği ve yalnızca arabaları satarak kolayca elde edebileceğiniz oyun içi para gerektirdiğinden yükseltmelere erişimin kolay olduğu önceki girişlere alışkın olan oyuncular için hızla sinir bozucu hale gelebilir. sana verdi. Bu yeni ekleme bir zaman kaybıdır ve bireysel bir arabayı öğrenmek için harcanan ek süre buna değse de, oyuncuların simüle edilmiş Audi’lerine yeni bir jant seti takmak için eziyet gerektirmeyen birçok başka arama seçeneği vardır.

Şimdi, Forza Motor Sporları fantastik bir araba toplama simülatöründen ziyade oyunculardan silahlarını geliştirmeyi çıktıkları yolculuğun bir parçası haline getirmelerini isteyen bir rol yapma oyununa benziyor. Yeni bir yarışa başlamak gibi basit şeyler bile artık sadece bir araba kapmak, bir pist seçmek ve rekabete atılmakla ilgili değil. İlk önce pratik yapmak, sıralama turlarını sürmek ve aracınızın pistte nasıl çalıştığını öğrenmek için zaman ayırmak için bir süreç var. Bu şunu ekler: Forza’nın Önerilen yarış çizgisi ve size yardımcı olacak neredeyse her şeyi yapabilen asistanlar (gerekirse aracı sizin için frenlemek veya yönlendirmek bile dahil) gibi şeyleri de içeren, sürücü eğitimine artık kapsamlı bir yaklaşım. bir parçayı belirli dönüşlerle açıyor ve oyuncunun belirli bir bölümde nasıl gezindiğini derecelendirmek için anında geri bildirim sağlıyor.

Geri sayım saatine karşı zaman saldırıları yapmaktan veya sizin veya başka bir oyuncunun önceki hızlı turunun hayaletiyle yarışmaktan çok uzun bir yol kat ettik. Yavaş olduğunuzda Forzanedenini bilmek ve nerede gelişmeniz gerektiğini görmek her zamankinden çok daha kolay.

Elbette bazen arabanın kendisini geliştirmek sorun olabilir. Elinizde yeterince yarış varsa, eninde sonunda bunu başarabileceksiniz, ancak bu, ucuz bir araba kapmak, yüksek fiyatlı spor arabalarla S Sınıfında rekabet etmesini sağlamak için yeterli parçayı takmak ve piste çıkmak gibi deneyimler pahasına olacaktır. . Bu benim takdir ettiğim ve oynamak istememi sağlayan bir değişiklik Forza şu ana kadar daha az yerine daha fazla, ancak henüz bilmediğim şey, bu sürecin ne kadar uzun süre sinir bozucu değil canlandırıcı görüneceği (bir yarışı bitirdiğiniz için yeni bir volanla ödüllendirilmek tatmin edici gelmiyor). Bu aynı zamanda Turn 10 Studios’taki geliştiricilerin oyun geliştikçe ince ayar yapmaya devam edebileceği bir şey ve sanırım erkenden geri bildirimlerin ne olduğunu ve nasıl yanıt verdiklerini görmek ilgimi çekiyor.

Forza Motor Sporları yerel saatle 12:01’den itibaren kullanıma sunulacak Erken Erişim ile Premium Sürüm sahipleri için 5 Ekim’de Xbox Series X/S, Windows ve Steam’de, ardından 10 Ekim’de yaygın olarak satışa sunulacak.



genel-2