Fortnite CEO Tim Sweeney’e göre geliştirici Epic Games, oluşturma aracı Unreal Engine’i kullanan kişilerden gelecek yıl ücretlendirme yöntemini değiştirecek; ancak bu yalnızca kullanıcıların bir alt kümesi için geçerli (aracılığıyla Sıfırdan Oyun).

Unreal Engine kullanan oyun geliştiricileri etkilenmeyecek ve lisans için ödeme yapmaya devam edecek telif hakkı modeline dayalı. Ancak film veya otomotiv gibi sektörlerdeki kullanıcılar, koltuk başına fiyatlandırmaya geçecek; bu da, birinin Photoshop için ödediği gibi abonelik için ücretlendirilecekleri anlamına geliyor.

X’teki gönderilerdeSweeney, eğitimcilerin ve öğrencilerin Unreal Engine’i ücretsiz olarak kullanmaya devam edebileceklerini ve bağımsız film yapımcıları ve ticari projelerinin belirli bir miktarın altında kazandırdığı diğer kişiler için bir minimum gelir eşiği olacağını açıkladı; ancak Sweeney bu eşiğin ne olduğunu belirtmedi. muhtemel.

Epic’in Unreal Engine fiyatlandırmasını değiştireceğine dair duyurusu, Unity’nin geliştiricilere her Unity oyunu kurulduğunda sabit oranlı bir ücret talep edecek yeni bir fiyatlandırma modelini felaketle piyasaya sürmesinden bir aydan kısa bir süre sonra geldi. Geliştiricilerin tepkisi üzerine şirket geri adım attı ve güncellenmiş bir sistem ve fiyaskoyu açıklamaya çalışmak için bir “ocak başı sohbeti” duyurdu.





genel-2