Yıldız alanı beni şaşırttı. Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls Skyrim, Fallout New Vegas ve Fallout 4’ten sonra Bethesda’nın Creation Engine’in yeni versiyonunun bir şekilde daha hatalı olmasını bekliyordum. Benim için hatalar Bethesda RPG deneyiminin temel bir parçası haline geldi; eğer stüdyo yeni bir motor yaparsa, aynı şekilde daha iyi grafiklere, sese, animasyonlara ve diğer şeylere de olanak tanıyor, aynı zamanda onunla birlikte gelmeli. daha iyi hatalar. Bethesda’nın oyunlarındaki ve Bethesda’nın oyun yapma teknolojisini kullanan FNV’deki aksaklıklar, rahatsızlık veya rahatsızlık sorunlarını aşıyor. O kadar tutarlı, o kadar canlı ve benzersizler ki artık kusur olmaktan çıkıyorlar. Vinil üzerindeki çizikler, VHS’deki artefaktlar gibi.

Çeşitli kültürel öğelere ilişkin anılarımız, bunların ayrı bir kimliğe sahip olduğu algımız, sonuçta bunların işlevsel kusurlarından kaynaklanmaktadır. Ancak Starfield’da hatalar yok – ya da en azından onu Bethesda olarak tanımlanabilir kılacak hatalar yok. Kulağa belki biraz saçma, hatta bir şekilde nankör gelebilir ama bir parçam modern video oyunlarına, hatta en büyük, en karmaşık RPG oyunlarına bile bakıyor, ne kadar temiz göründüklerine bakıyor ve kendini donuk hissediyor.

Fallout’ta bir NPC ile karşılaştığınızda ve sizinle konuşurken kafalarının bir saatin akrep ve yelkovanı gibi döndüğü veya Skyrim’de size doğru dev bir saldırı yaptığı, özellikle de Bethesda türünde hatalar ve aksaklıklar. yere düşer, saniyeler sonra yeniden ortaya çıkar ve gökyüzüne fırlar, oyun kurucuyla aranızda pürüzlü ve tuhaf türden bir insani bağlantı yaratır.

Bir hata var, bir ihmal var, ters giden bir şeyler var; uzanıp insan hatasının eline dokunabilirsiniz. Star Wars: Yeni Bir Umut’ta Stormtrooper’ın yanlışlıkla kafasını tokuşturduğu o an, sadece komik olduğu için değil, aynı zamanda filmi ve içindeki herkesi birdenbire yanıltıcı hale getirdiği ve bu da onları gerçek, hatta ilişkilendirilebilir hissettirdiği için harika.

Bu arada soğuk ve çoğu zaman ıssız Starfield gezegenleri, bu tespit edilebilir kırılganlığa ve insani komediye sahip değil. Biraz esrarengiz bir hal alıyor. O alışılmış, cilalı gülümsemeler ve kaşlarını çatmak yerine, Starfield’ın karakterlerinin sinirlenmesini istiyorum, böylece tüm bu pürüzsüz, üretim hattındaki oyun yapımının arkasında sonuçta gerçek bir kişinin olduğunu hatırlatırım.

Starfield böcekleri: Şapkalı genç bir adam, Bethesda RPG oyunu Starfield'dan Matteo

Ayrıca video oyunu estetiği ya da en azından video oyunlarının, onları diğer ifade biçimlerinden farklı kılan şeyin ne olduğuna ve hissettirdiğine dair daha iyi tanımlanmış bir anlayışa ihtiyaç duyduğu fikrini de değerli buluyorum. Muhtemelen, sonuçta, bir çıkmaz sokak; bir şekilde hatalar etrafında tasarlanmış bir oyununuz olamaz; her şeyden önce, muhtemelen pek iyi çalışmayacaktır; ikinci olarak, eğer hatalar etrafında tasarlanmış olsaydı, böcekler çalışmazdı. böcek olsalar, tasarım gereği orada olurlar. Ancak kafamda bulunan, benzersiz bir şekilde “video oyununa” benzeyen ve diğer medya türlerinde taklit edilmesi ve yeniden üretilmesi imkansız olan pek çok görüntü, an ve anı, aksaklıklardır.

Fallout 3’teki yürüyen, konuşan ve belli belirsiz insan şeklindeki cesaret koleksiyonu, son derece video oyunlarına benzeyen bir hayalettir. Dokuları yanlış bir şekilde Deathclaws ve Super Mutantların iskeletlerine atanan ve bu nedenle iğrenç bir şekilde esneyen ve uzayan Fallout 4 insan NPC’leri, yalnızca video oyunlarının başarabileceği bir şeyin kasıtsız ama yine de saf ve kesin bir örneğidir.

Bir düzeyde, bu tür absürt görüntüler ve komedi, oyunları diğer medyalardan ayırır; düzenli olarak filmlerden ve TV şovlarından türetilen bir video oyunu kültüründe, aksaklıklar ve hatalar, özellikle de bu fantastik boyutlardaki hatalar, tamamen bize ait olan bir şeydir.

Starfield böcekleri: Kovboy şapkalı bir adam, Bethesda RPG oyunu Starfield'dan Sam Coe

Bana göre Fallout New Vegas, bu özel, ayrıcalıklı video oyunu estetiğinin en büyük başyapıtlarından biri. Starfield’da gösterildiği gibi, daha karmaşık oyunlar ve oyun yapma teknolojileri bazı açılardan gelişmeyi temsil ederken, aynı zamanda yeni ve daha az ilgi çekici bir estetik yumuşaklığa da işaret ediyor; kusurlu ve sıra dışı olanın işlevsel ve yavan olanla değiştirilmesi.

Bethesda’nın RPG’sini daha canlı bir hayata dönüştürün ve en yeni ve en harika Starfield modlarıyla onu istediğiniz gibi ayarlayın. En iyi Starfield konsol komutları ve hileleri, Yerleşik Sistemleri dilediğiniz gibi elden geçirmenize de yardımcı olabilir.

Hala daha fazlasını mı arıyorsunuz? İyi bir Starfield wiki’si kullanışlı bir bilgi kaynağı olsa da, yeni Yıldız alanı Veritabanı daha da ileri giderek size günlük haberler, aranabilir veri bankaları ve hatta etkileşimli araçlar sunar.



oyun-2