Ne bilmek istiyorsun

  • Tango Gameworks geliştiricileri, en son Xbox Wire’da sürpriz hit Hi-Fi Rush’ın yaratılışının arkasındaki hikayeyi açıkladı.
  • Oyun beş yıl boyunca gizli bir şekilde geliştirildi ve geliştiricinin alışılagelmiş korku türünden büyük bir sapmaydı.
  • Oyun Direktörü John Johanas’ın bir süredir oyun fikri vardı ve vizyonu takıma rehberlik etmeye yardımcı oldu.
  • Başlangıçta Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai, Hi-Fi Rush konseptinin bir şaka olduğunu düşündü ve geliştirme için seçilmesine şaşırdı.
  • Her ne kadar çoğu kişi başlangıçta projeden korkmuş olsa da, Tango Gameworks ekibi artık daha fazla korku dışı oyun yapmalarına olanak tanıyan önemli bir deneyim kazandıklarını düşünüyor.

Bugünün Xbox Kablosu Tango Gameworks’ün sürpriz hiti Hi-Fi Rush’ın gelişiminin arkasındaki hikayeye odaklandı; bu yılın başlarında gölgede kalan ve anında başarıya ulaşan bir ritim dövüş oyunu. Ancak oyunun, daha önce daha gerçekçi görünen korku oyunları yaratan stüdyo için “büyük bir zorluk” olduğu ortaya çıktı.

Oyun Direktörü John Johanas, Baş Programcı Yuji Nakamura, Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai ve Ses Direktörü Shuichi Kobori’den oluşan Tango Gamework ekibinin üyeleri tarafından açıklandığı gibi, bir ritim dövüş oyunu için ilk fikir, konsepti şuna benzeten Johanas’tan geldi: rastgele önereceğiniz ve kısa süre sonra unutacağınız bir şey. “Sarhoş olduğunuzda söyleyeceğiniz fikirlerden biri ve işte bu, onunla hiçbir şey yapmazsınız… Söylemek istediğim, 10 yıl önce falan bu genel fikre sahip olduğum bir yer olmalı. ” Johanas oyunun arkasındaki ana vizyonu sağladı, karakterleri yarattı, olay örgüsünü ortaya çıkardı ve ekibin geri kalanının geliştirme boyunca takip etmesi için fikirlerini açıkladı.



genel-20