Yıldız Alanı yönetmen Todd Howard, Bethesda’nın “zayıflamadan” önce gezegenleri keşfetmenin aslında çok daha zor olduğunu açıkladı.
Geçtiğimiz günlerde yapılan bir röportajda konuşan AIAS Game Maker’ın Dizüstü Bilgisayar Podcast’i (aracılığıyla OyunlarRadar+) Howard binanın gelişim sürecini ayrıntılı olarak tartıştı Yıldız AlanıDevasa açık galaksinin yanı sıra oyunun gezegenlerinin lansmandan önce başlangıçta çok daha zor olacak şekilde tasarlandığını da görüyoruz.
“Yani oyunda, gezegenlerde ve kıyafetinizde çevreye verilen zararın işleyiş şekli, ister radyasyon ister termal olsun, belirli türdeki atmosfer etkilerine karşı direnciniz var. Ve bu oldukça karmaşık bir sistemdi, aslında, öyleydi çok cezalandırıcı” dedi Howard.
Yönetmen devamla keşif sırasında “bu rahatsızlıklara maruz kalacağınızı” ve ekibin işleri daha kolay yönetilebilir hale getirmek için “ayar yapmaya” çalıştığını ve bu nedenle aşırı miktarda iyileşmenin söz konusu olmadığını söyledi. Sonunda Bethesda, Howard’ın “oyuncuların anlayabileceği karmaşık bir sistem” olarak adlandırdığı sistemi değiştirmeye devam etti ve “sadece onu zayıflattı”.
Bunun, rahatsızlıkların “ama sadece biraz” önemli olmasına izin verdiğini, yani değişikliğin oynanışı daha az aksattığı anlamına geldiğini açıkladı.
“Mesela, aldığınız sıkıntı, maç sonucundan çok, buna sahip olduğunuzu bilmekten daha sinir bozucu. Genellikle genelleme yapıyorum. Bu yüzden ‘Hadi biraz azaltalım, çünkü eğer onu geriye doğru çevirirsek, daha zevkli hale gelir’ şeklindeydi. başlangıçta istediğimiz bir oynanış sistemine sahip.”
Howard, erken oynanış sisteminin, oyuncunun yüksek radyasyona ve soğuk ortamlara sahip olanlar gibi belirli gezegenlerden alacağınız belirli rahatsızlıklara yönelik birden fazla uzay giysisine sahip olmasını sağladığını ekledi.
Bu özel konuyla ilgili tartışmayı sonlandırmak için Howard, takımın “onu ilgi odağı haline getirin” şeklinde bir deyimi olduğunu ve oyunlarında bunu şöyle açıkladığını ekledi: “Ön plana çıkarabileceğiniz şeyler var, onları daha önemli hale getirebilirsiniz.” sadece oyun sistemleriyle ya da daha az önemli hale getirebilirsiniz.”
Bethesda’nın bunu atlarla yaptığını açıkladı Skyrimve bunların o kadar da önemli olmadığını söyledi. “Eğlenceliler, onları istiyorsunuz, ancak insanların ‘Hayır, eyer çantaları koymalılar ve tüm eşyalarınızı taşıyorlar’ dediği gibi, ah, şimdi eskisinden çok daha önemliler […]”
Başka yerde, Yıldız Alanı 1.7.33 güncellemesi artık PC ve konsolda yayında; bu güncelleme esas olarak bazı performans sorunlarını gideriyor ve bazı küçük ama anlamlı düzeltmeler ekliyor. Ancak yama, oyuncuların oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana faydalandığı sonsuz kredi istismarını ortadan kaldırmış gibi görünüyor.
Daha fazlası için, işte bizim listemiz en iyi RPG’leraynı zamanda en iyi Xbox Series X oyunları hemen oynamak için.