Zaman geçtikçe oyun kumandaları üst düzey oyuncular arasında yer edinmeye başlasa da atari tarzı dövüş çubukları, rekabetçi dövüş oyunu sahnesine hala hakimdir. Bununla birlikte, kaldıraçsız, tüm düğmelerle yapılan dövüş “sopaları” – genellikle şu şekilde anılır: Onları popüler hale getiren şirket Hit Boxes–bir şey kazandım pay çekiş gücü. Hareketi dört farklı düğmeye devrederek yön girişleri daha hızlı ve daha hassas hale gelir ve bir düğmeyi kullanırken klavyeye benzer el yerleşimi ergonomik bir avantaj sağlar. Bu tür kontrol cihazlarını piyasada çok az sayıda bulmak hala nispeten zor, ancak Razer sahneye Kitsune ile girdi ve ilk turda sanatı neredeyse mükemmelleştirdi.

Razer Kitsune Şirketin, sırasıyla yüzük, orta ve işaret parmağınızla aynı hizada sol, aşağı ve sağ düğmelerle tanıdık düzeni kullanan Hit Box tarzı dövüş oyunu denetleyicisini ele almasıdır. Yukarı/zıpla, klavyedeki boşluk çubuğu gibi başparmak düğmesine ayarlanmıştır ve düğmelerin geri kalanı, geleneksel bir dövüş çubuğunda gördüğünüzle aynı şekilde düzenlenmiştir. Ancak Razer Kitsune’u olağanüstü kılan ince form faktörü, ideal boyutlar ve en önemlisi düğmeler için mekanik anahtarlar gibi küçük şeylerdir.

Mekanik anahtarlarla başlayalım çünkü performansı en çok etkileyen özellik bu. Razer, kendi oyun klavyeleri için mekanik anahtarlar yapma konusundaki uzmanlığını aldı ve aynı teknolojiyi, kısa atış mesafesine ve çalıştırma noktasına (1,2 mm) sahip düşük profilli optik doğrusal stil anahtarları kullanan Kitsune için uyguladı. Klavyede Cherry MX Reds veya Razer’ın tescilli Sarı anahtarlarını kullandıysanız, Kitsune üzerindeki düğmeler yumuşak ve hızlı tepki veren basımı paylaştıkları için size tanıdık gelecektir.

Bir atari salonu dolabındaki plastik düğme tıklamalarının aksine, mekanik bir klavyedeki düğmelere basmaya benzer bir “tıkanma” vardır. Bu, örneğin geleneksel atari çubuklarında yaygın olarak bulunan Sanwa Butonlarından oldukça farklıdır. Ancak benim için en iyi oyun klavyelerini bir dövüş oyunu kumandasıyla birleştirmek harika bir eşleşme. Optik mekanik anahtarlar hızlıdır ve istediğiniz kadar hızlı tepki verir ve bunları kullanmak çok tatmin edicidir.

Razer’ın bu kadar ince bir profil elde etmesinin yolu da klavye benzeri mekanik anahtarların kullanılmasıdır; bu önemlidir, çünkü Razer Kitsune’un diğer ayırt edici özelliği, ünitenin gerçekte nasıl üretildiğidir. 13″ MacBook kadar ince ve kucağıma rahatça oturacak kadar geniş. Ayrıca kasa, avuç içi dayanağı sunmaya yetecek yüzey alanına sahip. (Tam boyutlar 296 mm / 11,66″ uzunluk, 210 mm / 8,27″ genişlik, Yaklaşık 19,2 mm / 0,75″ yükseklik) Aynı zamanda yaklaşık 1,76 lbs / 800 g ile süper hafiftir, bu nedenle Kitsune’u yanınızda taşımak kolaydır. Kumanda kolunun dışarı çıkmadığı anlamına gelen kaldıraçsız tasarıma ek olarak, ultra ince form faktörü ve ihmal edilebilir ağırlığı, bu şeyi yerel halka, buluşmalara veya turnuvalara götürmeyi bir dizüstü bilgisayar getirmek kadar zahmetsiz hale getiriyor.

Hafif ve kompakt olması dayanıksız olduğu anlamına gelmez. Sağlam alüminyum şasi, Kitsune’a bir miktar yoğunluk ve dayanıklılık kazandırır ve malzeme gözle görülür lekeler ve parmak izleri bıraksa da, ucuza inşa edilmekten başka bir şey değildir. Ambalaj, biraz görsel yetenek katmak için bazı vinil kaplamalar içerir ve bunlar görünür lekeleri hafifletebilir – ve üst plaka, özelleştirme söz konusu olduğunda, değiştirmek veya DIY tasarımları için çıkarılabilir. Ayrıca, 3 metrelik uzun bir USB-C’den USB-A’ya kablo alacaksınız ve Kitsune’da, kazayla bağlantısının kesilmemesi için kabloyu yerine sabitleyen bir kilitleme mandalı var. Bir Razer ürünü olduğundan Chroma RGB aydınlatmaya güvenebilirsiniz – ancak Kitsune, tabanın etrafındaki RGB şeridiyle bu konuda sadedir ve bu hoş bir dokunuş katar. Son olarak alt kısımdaki kauçuk dolgu, Kitsune’un yüzeyleri kavramasını ve kucağınıza yapışmasını sağlar, böylece yoğun dövüşler sırasında kaymaz.

Razer Kitsune'daki ince profil, kauçuk alt kısım, USB mandalı ve RGB şerit.
Razer Kitsune’daki ince profil, kauçuk alt kısım, USB mandalı ve RGB şerit.

Bunun özellikle PC, PS4 ve PS5 için olduğunu (ve resmi olarak PlayStation tarafından lisanslandığını ve turnuva yasal olduğunu) belirtmekte fayda var; ancak bunu Xbox’ta kullanmak istiyorsanız platform tarafından tanınmasını sağlayacak adaptörler vardır. Kitsune’u PC moduna ayarlarsınız. Ayrıca sol üst köşede PlayStation dokunmatik yüzeyinin yanı sıra üst kısımda Paylaş, Seçenekler, Ana Sayfa ve L3/R3 düğmeleri de bulunuyor.

Kuşkusuz, kaldıraçsız tüm düğmeli kontrolörlere alışmak çok zaman alır ve ustalaşmak çok daha fazla zaman alır. En sevdiğim dövüş oyunlarına yaklaşık 20 saatlik çevrimiçi maçlar harcadıktan sonra bile, ancak şimdi doğal gelmeye başlıyor. Ancak bu çabalar, şimdi ve gelecekte Kitsune’u kullanarak dövüş oyunları oynayacağım zamanla karşılaştırıldığında hiçbir şey değil çünkü düzene bir kez uyum sağladığımda geri dönüş yoktu.

Melty Blood: Type Lumina şu anki ana dövüş oyunum ve süper hızlı bir 2D anime dövüşçüsü. Diğer dövüş oyunları kadar uygulama ağırlıklı olmasa da hızı, çeyrek daireleri, DP’leri ve atlama iptallerini hızlı bir şekilde çekmeyi çok önemli hale getiriyor. Eski bir arcade stick kullanıcısı olarak Melty Blood biraz yorucuydu ve maçlar ilerledikçe girdiler konusunda biraz özensiz davrandığımı fark ediyordum. Bunu bir beceri sorunu olarak adlandırın, ancak kaldıraçsız bir kontrol cihazı kullanmak hız ihtiyacını vurguladı. Belirli hareketler için yönlere dokunmanın ve belirli kombinasyonlar için zamanlamanın avantajı, oyunu oynama şeklimi değiştirdi. Örneğin, blok dizisinden bir DP kullanmak normal bir çubukla masanın dışındaydı, ancak bu girdiler için gereken hız ve zamanlama artık benim için mümkün ve o anın sıcağında bunun gibi seçeneklerin önünü açıyor.

Çoğunlukla Street Fighter 6’da Kimberly olarak oynuyorum ve tüm düğmeli düzen sayesinde onun tüm setini kullanmak çok daha kolay. Özellikle sprey kutularını düşürmek için sık sık aşağı doğru girişler yapıldığında, Kitsune’deki aşağı düğmesine iki kez dokunmak, örneğin bunları çok daha hızlı ve çok daha az çaba harcayarak yapmamı sağlıyor. Ve onun acele etme yeteneklerini takip etmek tonlarca pratik gerektirse de, çubuğumun yönsel girdilerinin kapalı olup olmadığını merak etmek yerine tüm hatalar tamamen bana düşüyordu.

Guilty Gear Strive muhtemelen şu anki rotasyonumda en ağır düzeyde uygulama gerektiren dövüş oyunudur. Bir Ramlethal ana silahı olarak, kombonun ortasındaki sabit çeyrek dairelerin çekilmesi elbette çok daha kolaydır. Ancak artık uygulanması çok kolay olan, yarım daire ileri özel harekettir. Laboratuarda biraz zaman geçirdikten sonra Strive’da daha çevik oldum; bu, oyunun ne kadar ağır hissettirdiğini düşünmeden önce hissetmediğim bir şeydi.

Razer Kitsune'u kullanırken yön düğmelerinin el yerleşimi.
Razer Kitsune’u kullanırken yön düğmelerinin el yerleşimi.

Üç dövüş oyunundaki deneyimlerim, manivelasız, tamamen düğmeli dövüş oyunu kontrol cihazlarının sunduğu avantaja işaret ediyor. Ancak hepsini bir araya getiren Razer Kitsune’un sunduğu üstün deneyimdir. Evet, düzen doğal olarak hareketleri hatasız yürütmeme olanak tanıyor, ancak mekanik anahtarlar bu girişlerin doğru ve hızlı olduğu, aynı zamanda ellerimi yormadığı ve her tuşa bastığımda tatmin edici geri bildirim aldığım anlamına geliyor. İnce ve kolay taşınabilir yapısı sayesinde paketlemeyi düşünmeme bile gerek yok. Onu başka bir kolsuz kumanda olmanın ötesine taşıyan şey, ergonomi, düğme hissi ve fiziksel tasarımın birleşimidir.

Bu şey kesinlikle ucuz gelmiyor çünkü değil. 300 ABD Doları karşılığında gerçekten ödediğinizin karşılığını alıyorsunuz. Ancak bu, kabaca rakiplerinin üst düzey tekliflerinin fiyatı civarındadır. Kaldıraçsız veya başka türlü, yüksek kaliteli bir dövüş çubuğu için bu kadar çok şey kaybetmek duyulmamış bir şey değil. Yaklaşık 200 $ karşılığında bir Hit Box alabilirsiniz, ancak ince form faktörünü veya tatmin edici mekanik anahtarları alamazsınız. Yatırım yapmaya çok yakındım Abur cuburun Snack Kutusu Mikroekstra küçük, özel yapım kolsuz bir kontrol cihazıdır, ancak sınırlı miktarlarda çıkıyorlar ve kucağımda kullanamayacak kadar küçükler – ki bu genellikle dövüş oyunları oynadığımda geçerli.

Abartılı PC oyun aksesuarları yelpazesiyle tanınan Razer, tasarımlarını klavyelerden dövüş oyunu kumandalarına kadar hassas bir şekilde uyarlayarak sahneye zaten oyunun zirvesinde girdi. Yüksek bir fiyat ödeyecek olsanız da, birinci sınıf bir ürün elde edersiniz – ve kaldıraçsız tüm düğmeli denetleyicilerin bulunması biraz zor olduğundan, daha fazla (ve yüksek kaliteli) seçeneğe sahip olmak kesinlikle iyi bir şeydir.

Eski Hori RAP4'üm ve Razer Kitsune yan yana.
Eski Hori RAP4’üm ve Razer Kitsune yan yana.

Razer Kitsune, Hit Box tarzı bir kontrol cihazı arayışıma mükemmel bir cevap olarak geliyor ve birinden ihtiyacım olan ve istediğim şey olduğunda her kutuyu işaretliyor. Bunca yıl dövüş oyunları oynadıktan, doğru sopaya yatırım yaptıktan ve onlarla uğraştıktan sonra artık onları kullanmayacağımı düşünmek oldukça çılgınca. Yaklaşık altı yıl sonra güvenilir Hori RAP4 dövüş sopamı emekliye ayırmanın zamanı geldi, ancak kaldıraçsız her şeyi yapmayı beklemiyordum.

Etraflı, Razer Kitsune şimdiye kadar kullandığım en iyi dövüş oyunu kumandası. Öğrenme eğrisi oldukça diktir, ancak getirisi çabaya değer. Yapım kalitesi ve fiziksel tasarımından ergonomisine ve rekabetçi senaryolardaki gerçek performansına kadar, onu 20’den fazla saatimde kullanarak kayda değer bir kusur bulmam neredeyse imkansız. Önümüzdeki sayısız saatte de durumun böyle olacağını tahmin ediyorum çünkü bu, yakın gelecekte kullanacağım dövüş oyunu kumandası.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1