Baldur’s Gate 3, mükemmel dünyası, hikayesi, dövüşü ve grafikleriyle büyük beğeni topladı ve tüm zamanların en yüksek puan alan PC oyunu oldu ve bu yıl Nintendo’nun The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oyunuyla birlikte piyasaya sürülen en yüksek puan alan oyun oldu. Yılın Oyunu ödüllerinde ilk sırayı aldı.

Yine de hiçbir oyun mükemmel değildir ve herkes Baldur’s Gate 3’ün üçüncü ve son perdesindeki performansın ideal olmaktan uzak olduğu konusunda hemfikirdir. Larian Studios bunu Yama 2’de ve yeni çıkan Yama 3’te geliştireceğine söz verdi, ancak konfigürasyonumda çok az değişiklik oldu (AMD Ryzen 7 7800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4090, 32GB DDR5). Önceki performanslarda Deep Learning Antialiasing (DLAA) ile 4K’da ve maksimum ayarlarda rahatlıkla oynayabiliyordum, ancak Baldur’s Gate’te dolaşım beni Dengeli Modda Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) kullanmaya zorladı ve o zaman bile hala kare düşüşleri oluyordu. ve vurur.

CPU’ya bağlı bir senaryo gibi görünen senaryoda önemli bir fark yaratıp yaratmadığını görmek için PureDark tarafından bu hafta yayınlanan DLSS 3 modunu denemeye karar verdim.

Özel Baldur’s Gate 3 testim, Steel Foundry’den Sorcerous Sundries sihir dükkanına geçmeyi ve söz konusu şehrin en işlek kısmından bilerek geçmeyi içeriyordu. CapFrameX ile elde edilen çekimde görebileceğiniz gibi ortalama kare hızı %56 arttı. Ancak yüzde 1 ve yüzde 0,2’lik FPS rakamlarında saniyede 5-6 karelik bir iyileşme görülmedi, bu da oyunun bu kadar üst düzey bir bilgisayarda bile hala dalgalı olduğu anlamına geliyordu.

Tabii ki Baldur’s Gate 3’te bu bir aksiyon oyunu olmadığı için çok büyük bir sorun değil, ancak Aşağı Şehir’deki performans bu DLSS 3 moduyla bile yetersiz kalıyor. Yine de Baldur’s Gate 3’ü Frame Generation etkinken oynamayı tercih ederim. PureDark’ın DLSS 3 modlarında her zamanki gibi abone olmanız gerekeceğini unutmayın. onun Patreon’u Onu almak için.

DLSS modlarından bahsetmişken, Derin Öğrenme Süper Örneklemenin ve onun sürekli gelişiminin arkasındaki beyinlerden biri olan NVIDIA’dan Bryan Catanzaro, söz konusu Yakın zamanda Digital Foundry’de yapılan bir yuvarlak masa toplantısında insanların bu tür modlar yaratabilmesinden gurur duyduğunu söyledi.

Dürüst olmak gerekirse, işe yaramasının harika olduğunu düşünüyorum. Bundan çok gurur duyuyorum. DLSS’yi bunu yapmayı düşünebilecek kadar genel hale getirmek için çok fazla kan, ter ve gözyaşı gerekti. […] DLSS’yi modlayan insanları gördüğümde, DLSS Entegrasyonlarını en yüksek kalitede yapmak için yapmaya çalıştığımız her şeyi bilmedikleri muhtemelen doğrudur, bu yüzden bazı pürüzlerin olacağını tahmin ediyorum. Ben ama insanların bunu yapabilmesinin harika olduğunu düşünüyorum.

Aynı şeyi Ray Reconstruction (DLSS 3.5 olarak da bilinir) ile yapmanın oyunla çok daha sıkı bir entegrasyon gerektirdiğinden zor olacağını da açıkladı. Aynı zamanda NVIDIA’nın topluluğa sunulan belgeleri geliştirebileceğini ve bunun gelecekte daha iyi DLSS modlarına yol açabileceğini söyledi.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17