Polonyalı VR oyun geliştiricisi Carbon Studio’nun kurucu ortağı Aleksander Caban, birkaç yıl önce modern oyun tasarımında büyük bir sorun gözlemledi. Kayaları, tepeleri, patikaları ve video oyunu ortamlarının diğer temel unsurlarını manuel olarak oluşturmak zorundaydı; bu da çoğu zaman zaman alıcı ve zahmetli bir süreç haline geliyordu.

Bu nedenle Caban, süreci otomatikleştirmeye yardımcı olacak teknoloji geliştirmeye karar verdi.

Sıfırdan 3D video oyunu varlıkları oluşturmak için yapay zekadan yararlanan bir platform olan Auctoria’yı başlatmak için Michal Bugała, Joanna Zając ve iki Carbon Studio kurucu ortağı Karolina Koszuta ve Błażej Szaflik ile birlikte çalıştı. Merkezi Polonya’nın Gliwice kentinde bulunan Auctoria, TechCrunch Disrupt 2023’teki Startup Battlefield 200 katılımcılarından biri.

Zając, TechCrunch’a bir e-posta röportajında ​​”Auctoria’yı sınırsız yaratıcılığa olan tutkumuzdan yarattık” dedi. “Oyun geliştirme profesyonellerinin çalışmalarında desteklenmesi amacıyla oluşturuldu ancak yaratmak isteyen herkes kullanabilir. Profesyoneller için çok fazla gelişmiş araç yok; çoğu hobi ve amatörlere odaklanmıştır. Bunu değiştirmek istiyoruz.”

Auctoria, video oyunlarına yönelik bir dizi farklı model türü oluşturmak için üretken yapay zeka teknolojisini kullanıyor. Platformun özelliklerinden biri, oyuncuların keşfetmesi için yollar içeren (oldukça basit olanlar da olsa) tüm 3 boyutlu oyun seviyelerini oluşturmaya çalışırken, diğeri yüklenen duvar, zemin ve sütun görüntülerini ve dokularını bu sanat eserinin 3 boyutlu eşdeğerlerine dönüştürür.

Kullanıcılar ayrıca Auctoria’nın DALL-E 2 veya Midjourney gibi varlıklar oluşturmasını sağlamak için metin istemleri girebilirler. Veya platformun kullanılabilir bir dijital modele dönüştürmeye çalışacağı bir taslak sağlayabilirler.

Auctorium

Auctoria ile oluşturulmuş bir 3D video oyunu seviyesi. Resim Kredisi: Auctorium

Zając, Auctoria’ya güç sağlayan tüm yapay zeka algoritmalarının ve bunları eğitmek için kullanılan verilerin şirket içinde geliştirildiğini iddia ediyor.

Auctorium %100 içeriğimize dayanıyor, dolayısıyla başka hiçbir sağlayıcıya bağımlı değiliz” dedi. “Bu bağımsız bir araç; Auctoria herhangi bir harici motora güvenmiyor veya açık kaynaklı çözümler kullanmıyor.”

Artık Auctoria, oyun varlıkları oluşturmaya yönelik yeni ortaya çıkan yapay zeka araçları pazarında yalnız değil. 3D model oluşturma platformları 3DFY ve Scenario’nun yanı sıra Kaedim, Mirage ve Hypothetic gibi yeni girişimler de var. Nvidia ve Autodesk gibi yerleşik şirketler bile, görüntüleri 3D modellere dönüştüren Get3D ve metin açıklamalarından modeller üreten ClipForge gibi uygulamalarla bu alana parmak basmaya başlıyor.

Meta da var denendi İstemlerden 3D varlıklar oluşturmak için teknolojiyle birlikte. Geçtiğimiz Aralık ayında, 3 boyutlu modelleri 3 boyutlu baskı, oyun tasarımı ve animasyondaki potansiyel uygulamalarla sentezleyen bir yapay zeka olan Point-E’yi piyasaya süren OpenAI de öyle.

Fırsatın büyüklüğü göz önüne alındığında, pazara yeni çözümler getirme yarışı şaşırtıcı değil. Binaen Proficient Market Insights’a göre 3D model pazarının değeri 2028 yılına kadar 3,57 milyar dolar olabilir.

Ancak Zając, Auctoria’nın nispeten uzun geliştirme döngüsünün – yaklaşık iki yıldır Ar-Ge aşamasında olduğunu – bazı rakiplerin sunduğundan daha “sağlam” ve “kapsamlı” bir araç seti ile sonuçlandığını iddia ediyor.

Zając, “Şu anda eksiksiz 3 boyutlu dünya modellerinin oluşturulmasını sağlayan yapay zeka tabanlı yazılım eksikliği var” dedi. “Mevcut çözümler genellikle 3D editörlerden ve eklentilerden oluşuyor ancak Auctoria’nın yeteneklerinin yalnızca küçük bir kısmını sunuyorlar. Ekibimiz, kullanıma hazır bir ürüne sahip olmamızı sağlayacak şekilde aracı iki yıl önce geliştirmeye başladı.”

Elbette, tüm üretken yapay zeka girişimlerinde olduğu gibi, Auctoria da şu anda yapay zeka tarafından üretilen medya etrafında dönen yasal zorluklarla mücadele etmek zorunda kalacak. En azından ABD’de yapay zeka tarafından üretilen eserlerin ne ölçüde telif hakkıyla korunabileceği henüz belli değil.

Ancak Auctoria ekibi (şu anda yedi çalışan ve beş kurucu ortaktan oluşan bir ekip) bu soruları şimdilik yanıtsız bırakıyor. Bunun yerine, araçları pilot olarak kullanmak için Caban’ın kendi Carbon Studio’su da dahil olmak üzere oyun geliştirme stüdyolarıyla ortaklık kurmaya odaklanıyorlar.

Auctoria’nın önümüzdeki aylarda genel kullanıma sunulması öncesinde şirket, platformu ölçeklendirmek için arka uç bulut hizmetleri oluşturma “sürecini hızlandırmak” amacıyla 5 milyon dolara kadar para toplamayı umuyor.

Zając, “Para, Auctoria ile dünyalar veya 3 boyutlu modeller oluşturmak için gereken toplam bilgi işlem süresini azaltacak” dedi. “Hizmet olarak yazılım modeli için altyapı oluşturmak bir şeydir; diğeri kullanıcı deneyimini iyileştirmektir; örneğin basit bir kullanıcı arayüzü ve iyi müşteri hizmetleri ve pazarlama deneyimleriyle katılımı kolaylaştırmak… Çekirdek ekibimizi küçük tutacağız ancak yıl sonuna kadar birkaç çalışanı daha işe alacağız.”



genel-24