Foamstars, Mayıs ayındaki Playstation Showcase’de tanıtıldığında internetin kararı hızlı ve acımasızdı; bu sadece bir Splatoon soygunuydu. Dava kapandı. Ancak Gamescom 2023’te dört tur köpüklü çok oyunculu aksiyon oynadıktan sonra gerçek biraz daha karmaşık hale geldi.

Foamstars, Square Enix tarafından çevrimiçi çok oyunculu nişancı pazarında “bir boşluğu doldurmak” olarak sunulan dörde dört partili bir nişancı oyunudur. Bir bakıma öyle, eğer odadaki devasa mürekkep kaplı mürekkep balığını kesinlikle görmezden gelmeye kararlıysanız. Temel oyun, dört oyuncudan oluşan iki takımın bir harita üzerinde savaştığını, yüzeylere yapışan ve rakip oyunculara zarar veren renkli köpük püskürttüğünü ve geliştiricilerin bir dizi çekişmeli oyun modu vaat ettiğini görüyor.

Her oyuncu köpük üzerinde sörf yapabilir; sizin takımınızın rengiyse hızlı, rakip takımın rengiyse çok daha yavaş. Bir oyuncu yeterli köpükle kaplanırsa dev bir köpük topun içinde hareketsiz kalır. Bu durumda bir düşmana doğru sörf yapmak onu yere serer, takımınıza bir puan kazandırır ve köpüklü bir takım arkadaşına doğru sörf yapmak onu tekrar savaşma özgürlüğüne kavuşturur.

Oyuncular, hassas menzilli dövüşlerden karşı karşıya anarşiye kadar çeşitli oyun tarzları sunan, çeşitli silahlara ve özel hareketlere sahip bir karakter listesi arasından seçim yapar. Oynadığımız dört turun tamamında, takımların yedi rakip oyuncuyu nakavt etmek için mücadele ettiği ve ardından takımın yıldız oyuncusunun belirlendiği Smash The Star adlı bir mod vardı. Karşı takımın yıldız oyuncusunu nakavt etmek oyunu kazanır.

Oyunun temelleri bir kenara bırakıldığında, Foamstars’ın Splatoon’un çok hedefli, yasal olarak farklı bir varyasyonu olmadığına ve Nintendo’nun başarılı çok oyunculu serisini Nintendo olmayan bir kitleye tercüme etme girişimi olmadığına inanmak kesinlikle imkansız. Balonlu sakız renk paletinden iki anime-bitişik karakter tasarımına kadar, Splatoon’un Foamstars üzerindeki ağır etkisini inkar etmek, açıkçası şaşırtıcı düzeyde bir bilişsel uyumsuzluğa bağlı kalmayı gerektirir. Bununla birlikte, Foamstars’ın benzersiz hissetmesini sağlayan birkaç ince farklılık vardır.

Her savaş sırasında haritaları kaplayan zıt renkli köpük, başlangıçta Splatoon’un mürekkebinin sadece küçük bir varyasyonu gibi görünse de köpük, harita üzerinde üzerine inşa edilebilecek üç boyutlu bir varlık olarak varlığını sürdürüyor ve maç ilerledikçe seviyenin topografyasını değiştiriyor. ilerler. Üç dakikalık bir tur boyunca harita, daha önce düz olan arenada oynanan kaotik savaşlarla ortaya çıkan, teknirenkli baloncuklardan oluşan bir dağ silsilesine dönüşüyor.

Kısa oyun süremizde bunu kavramak zor olsa da, organize bir takımın rakiplerine köpüklü yıkım yağdırmak için nasıl savunma yapıları veya platformlar oluşturabileceğini görmek kolaydır. Uzman oyunu dışında bile, aksiyon devam ederken haritanın üç boyutlu dönüşümünü görmek inkar edilemez derecede eğlenceliydi ve bunu arayanlar için kesinlikle önemli düzeyde taktiksel nüans katacaktır.

Bu arada, Foamstars’ın karakterlerinin her biri, dört kişilik bir takım halinde birleştirildiğinde farklı saldırı ve savunma olanakları sunan özel silahlara ve özel saldırılara sahiptir. Karakterlerin özellikleri, av tüfeği tarzı yakın mesafe aksiyonundan köpüklü roketatarlara ve hatta hiç bitmeyen renkli baloncuk spreylerinin anarşik gösterisini kucaklayacak şekilde tasarlanmış gibi görünen ağır makineli tüfek tarzı hortumlara kadar çeşitlilik gösteriyor. Görünüşe göre takımınızı dört özdeş karakterle doldurmaktan alıkoyacak hiçbir şey yok, ancak rollerin ve uzmanlıkların akıllıca bir kombinasyonu, savaş alanında başarı için temel görünüyor.

Dört tur boyunca dört farklı karakter olarak oynarken, hareket hızı, silah seçimi ve oyun tarzında ilginç bir çeşitlilik sağlayan özel hareketler ile her karakterin ne kadar farklı hissettiği beni hoş bir şekilde şaşırttı. Köpük bombası veya spiral dönen çember çarkı gibi özel saldırılar, her karakterin kişiliğini ve oyun tarzını tamamlıyor; ayrıca karakterin, her zaman haritanın geniş bir alanının köpükle kaplanmasıyla sonuçlanan, kahraman nişancı tarzı muhteşem bir nihai hamlesi var.

3 boyutlu geçiş haritaları ve kahraman nişancı unsurları, Foamstars’ı Splatoon’dan tamamen ayırmak için yeterli mi? Belki de değil. Ancak birkaç tur Foamstars oynadıktan sonra, sergilenen köpüklü kaos inkar edilemez derecede sevimliydi ve izleyicinin, Foamstars’ın farklı platformlar için denenmiş ve gerçek Splatoon formülüne küçük de olsa yaptığı ince ayarlara nasıl tepki vereceğini görmek ilginç olacak. .

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1