Unity’nin yeni fiyatlandırma modelinden etkilenen oyun geliştiricileri de karşılık veriyor. Çoğunlukla Avrupa merkezli ve çoğunlukla mobil oyunlar geliştiren 19 şirketteki geliştiricilerden oluşan bir kolektif, açık bir mektup yayınla Unity’yi yakın zamanda açıklanan fiyatlandırma modeli değişikliklerini tersine çevirmeye çağırıyoruz. Mektup, bu hafta diğer geliştiriciler tarafından ifade edilen duyguların bazılarını içeriyor ancak büyük bir değişiklikle.

Mektupta, “Acil eylem planı olarak, oyun geliştirme şirketlerinden oluşan topluluğumuz, bu değişiklikler yeniden değerlendirilene kadar projelerimizde tüm IronSource ve Unity Ads para kazanma özelliklerini kapatmak zorunda kalıyor.”

Esasen milyarlarca indirmeye sahip binlerce oyunu temsil eden bu şirketler, Unity’nin oyunlarından daha fazla para kazanmasının önünü kesti. Mektupta temsil edilen şirketlerden bazıları şunlardır: Voodoo.io, Azur OyunlarıVe SayGamesHer biri 100’den fazla oyun talep ediyor.

Geliştiricilerden şirketi rotayı tersine çevirmeye çağıran çok sayıda mesaj geldi. Diğerleri ise Unity’yi bir daha asla kullanmamakla veya mevcut projelerini diğer oyun motorlarına taşımamakla tehdit etti. Geliştiricilerin bu kolektif eylemi, Unity ile kullanıcıları arasındaki mücadelenin bir sonraki tırmanışını temsil ediyor.

Konunun merkezinde Birlik haberi var Fiyatlandırma yapısını güncelleyecek belirli indirme ve gelir eşikleri karşılandıktan sonra geliştiricilere bir Unity oyununun her kurulumu için ücretlendirme yapmak. Unity, kullanıcılarının yalnızca yüzde 10’unun etkileneceğini iddia etse de, Unity’nin yüklemeleri nasıl takip etmeyi planladığı ve “geçerli” bir yüklemeyi “geçersiz” bir yüklemeden nasıl ayırt etmeyi planladığı hala belirsiz.

Geliştiriciler, parasal kaygıların ötesinde, yeni fiyatlandırmanın Unity’nin hizmet şartlarına ilişkin oluşturduğu şeffaflığın ihlalini temsil etmesi nedeniyle de kızgın.

Şirketlerin Hizmet Koşullarını sık sık değiştirmesi ve Hizmet Şartları ihlallerine bağlı olarak sözleşmeleri feshetmesi yaygındır. 2019 yılında Unity tam da bunu yaptı ve yazılım şirketi Improbable’ın lisansını sonlandırdı Hizmet Şartları ihlallerini gerekçe göstererek. Eylem toplumda tepkiye neden olduBunun üzerine Unity, Improbable’ın lisansını yeniden etkinleştirdi ve kullanıcıları gelecekteki hizmet koşullarındaki değişiklikler konusunda bilgilendirmeyi taahhüt etti.

Unity, 2019’daki bir blog yazısında şöyle yazmıştı: “Unity’nin bir sürümünü edindiğinizde ve projenizi yükseltmediğinizde, Hizmet Şartlarının o sürümüne bağlı kalabilmeniz gerektiğini düşünüyoruz.”

Bu ifade bir versiyona yansıtılmıştır. Unity’nin Mart 2022 Hizmet Koşulları. “Unity, bu Unity Yazılımı Ek Koşullarını herhangi bir zamanda, herhangi bir nedenle ve bildirimde bulunmaksızın güncelleyebilir (“Güncellenmiş Koşullar”) […] Güncellenmiş Koşulların haklarınızı olumsuz etkilemesi durumunda Unity Yazılımının mevcut yıl sürümlerinden herhangi birini kullanmaya devam etmeyi seçebilirsiniz. […] Güncellenmiş Şartlardan hemen önce geçerli olan şartlara göre.”

Üstelik Unity, 2019 tarihli blogunda, “geliştiricilere hangi değişikliklerin ne zaman gerçekleştiği konusunda tam şeffaflık sağlamak için” hizmet koşullarındaki değişiklikleri GitHub’da izleyeceğini belirtti.

Ancak Unity o zamandan beri GitHub deposunu sildim. Ve Nisan 2023’te, yeni bir hizmet şartları sözleşmesi başlattı Bu, geliştiricilerin eski Hizmet Şartlarını kullanmasına izin veren maddeyi kaldırırken, şu anda tartışmalı olan çalışma zamanı ücretlerinin yolda olduğunu öne süren yeni bir madde ekledi.

2.2 Birlik Çalışma Zamanı
Geçerli ücretlerin ödenmesine tabidir(vurgu Sınır) varsa, Unity Runtime’ı Projelerinizin entegre bir parçası olarak, yalnızca Projelerinize yerleştirilmiş veya Projelerinize dahil edilmiş şekilde ve yalnızca Projelerinizi lisansladığınız veya sattığınız veya size hizmet sağlayan üçüncü taraflara dağıtabilirsiniz. Unity’yi, lisans verenlerini ve hizmet sağlayıcılarını bu Sözleşme kadar koruyan bir anlaşma uyarınca.
Video oyunu geliştirmede, bir oyun motorunun belirli versiyonlarını “kilitlemek” yaygındır. Teorik olarak, yeni ücretlerden memnun olmayan geliştiriciler, bunlardan kaçınmak için Unity motorunun önceki bir sürümünü basitçe “kilitleyebilirdi” ve Unity’nin kendi hizmet koşulları da bunu destekleyebilirdi. Ancak Unity’nin kendi belirttiği şeffaflık hedeflerine aykırı olarak yapılan bu değişiklikle, Unity’nin güncel sürümünü kullanan herkes bu Çalışma Zamanı ücretlerini henüz duyurulmadan kabul etmiş görünüyor.

Sınır Unity’den GitHub hizmet şartlarının silinmesi ve mobil geliştiricilerin bu son eylemi hakkında yorum yapmasını istedi. Unity henüz yanıt vermemiş olsa da geliştiricileri boykot etmeye yanıt verdi.

Tarafından incelenen bir e-postaya göre SınırBir Unity temsilcisi, şirketin reklamdan para kazanma programlarının bir uygulama için duraklatıldığını kabul etti ve bunun büyük olasılıkla yeni ücretler nedeniyle olduğunu belirtti. Temsilci, yanıt olarak Unity’nin bu uygulama için kullanıcı edinme programlarını askıya alacağını ve bunun esasen uygulamanın yeni kullanıcıları çekme yeteneğini sınırlayacağını söyledi.

Bu eylem bu şirketlere mali açıdan zarar verecek olsa da onlar için mesele sadece para değil.

Mektubu düzenleyen GIMZ PR firmasının CEO’su Nikita Guk, “Unity’nin yeni düzenlemeleri, kullanıcı başına yeterli gelir sağlamayan her projeyi etkileyecek” dedi. “Geliştiricileri ya alternatif oyun motorlarına geçmeye ya da sürükleyici bir oyun deneyimi yaratma pahasına para kazanmaya daha fazla önem vermeye teşvik ediyoruz.”

Şu ana kadar 19 şirket mektubu imzaladı ve daha fazlasının da aynı şeyi yapması istendi.

“Eğer siz de bizim duygularımızı paylaşıyorsanız, sizi de bize katılmaya çağırıyoruz. Adil ve eşitlikçi bir çözüm bulunana kadar Unity’den para kazanmayı kapatın.”



genel-2