Çapraz platform oyun motoru Unity, ücret yapısında büyük değişiklikler duyurarak dünya çapındaki bağımsız geliştiricileri kızdırdı. Şirket, motorları üzerine kurulu bir oyun her kurulduğunda stüdyolardan bir maliyet talep edecek yeni bir ‘Unity Runtime Ücreti’ başlattı. Yeni fiyatlandırma yapısı, birden fazla abonelik katmanına göre farklı kurulum maliyetleri uygulanarak 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek. Anlaşılır bir şekilde, geliştiriciler üzgün ve kafası karışmış durumda ve kurallara ve bunların netlik eksikliğine karşı konuşmaya başladılar, bu da onları kolaylıkla iflasa sürükleyebilir. Bu yalnızca önceden belirlenmiş bir satış veya indirme sayısına ulaşan belirli bir geliştirici grubu için geçerli olsa da, bir gelir paylaşımı modeli ideal olurdu.

“Evet, bu bir fiyat artışı ve mevcut Unity Editor kullanıcılarının yalnızca küçük bir alt kümesini etkileyecek. Bugün Unity Editor kullanıcılarının büyük çoğunluğu şu anda hiçbir şey ödemiyor ve bu değişiklikten etkilenmeyecek.” cıvıldamak. Eşiklere, geliştiricinin tercih ettiği planlara göre karar verilmiştir. Unity Personal ve Unity Plus modellerine güvenen daha küçük yaratıcılar, oyunlarının geliri bir yılda 200.000 ABD Dolarını (yaklaşık 1,65 milyar Rupi) ve 200.000 yüklemeyi aştığında, indirme başına 0,20 ABD Doları (yaklaşık 17 Rupi) ödemek zorunda kalacaklar. Bu, Unity’ye her yıl yaklaşık 40.000 $ (yaklaşık 33 lakh Rupi) tutarında ödeme anlamına gelecektir. Bu arada, Unity Pro ve Unity Enterprise hesaplarını kullanan AAA geliştiricilerinin eşikleri, Çalışma Zamanı Ücreti alınmadan önce 1 milyon ABD Doları (yaklaşık 8 crore Rupi) gelir ve 1 milyon ömür boyu kurulum olarak belirlendi.

“Bunu seçtik çünkü her oyun indirildiğinde Unity Runtime da yükleniyor. Ayrıca, başlangıçtaki kuruluma dayalı ücretin, gelir paylaşımından farklı olarak yaratıcıların oyuncu katılımından elde edilen devam eden mali kazançları korumalarına olanak sağladığına inanıyoruz,” diye okundu Unity’nin orijinal blog gönderisinde. Başlangıçta şirket, bir oyunun aynı sisteme silinmesinin ve yeniden yüklenmesinin de ücrete dahil edileceğini iddia etti, ancak o zamandan beri geri yürüdü geliştiricilerin yalnızca ilk kurulumda ücretlendirileceğini belirten iddia. Bununla birlikte, aynı oyun farklı sistemlere indirilirse geliştirici ek ücretlerle karşılaşacaktır.

İnternetteki öfkeli geliştiriciler o zamandan beri bir araya gelerek bu kuralların onları nasıl iflasa sürükleyebileceğini vurguladılar. Bir oyunu korsan olarak indirebilir, indirebilir ve silebilir, ardından stüdyonun varsayılan ücretlerini artırmak için işlemi farklı sistemlerde tekrarlayabilirsiniz. Buna cevaben Unity, stüdyoların asla satmadıkları oyunlar için ücret almasını önlemek için bir başlangıç ​​noktası olarak kullanılacak olan devam eden ‘dolandırıcılık tespit uygulamalarından’ bahsetti. Temel olarak şirketin buna uygun bir cevabı yok ve bunu çözme sürecinde. “Kullanıcıların bu konuda endişeleri olacağının farkındayız ve endişelerini dolandırıcılık uyum ekibimize iletmeleri için onlara bir süreç sunacağız.” Blog yazısı okur.

Korsanlığa ek olarak, oyun içi satın alımlar yoluyla gelir elde eden freemium oyunlar da Unity’nin yeni kurallarından etkilenecek; esasen, bir yıl içinde elde ettiği milyonlarca indirme nedeniyle kazandıklarından daha fazlasını ödemek zorunda kalacaklar. Neyse ki oyun Xbox Game Pass gibi abonelik planlarından indirildiyse ücret distribütörlerinden, bu durumda Microsoft’tan tahsil edilecek. Benzer şekilde, hayır kurumlarında sunulan oyunlar ve hatta demo kurulumları da ücretten muaftır. Ancak Unity’nin kendi ‘özel veri modelinin’ doğruluğuna inandıklarını iddia etmenin yanı sıra bu yükleme sayılarını nasıl takip ettiği konusunda şeffaflık yok.

Misilleme olarak bazı geliştiriciler, eleştirmenlerce beğenilen roguelike Cult of the Lamb’i 1 Ocak’ta mağaza vitrinlerinden silmekle tehdit eden Massive Monster’dan başlayarak Unity’den hoşlanmadıklarını ifade ettiler. Stüdyo Unity konusunda uzmanlaşmış ve hazırlık aşamasında birden fazla proje var. Ekip yeni motorları ve iş akışını çözdüğü için bunların hepsi ertelendi. Pandemi dönemindeki sansasyon Among Us’ın geliştiricileri Innersloth bile şunu doğruladı: IGN Oyunun mağaza vitrinlerinden çekilmesinin de planlar listesinde yer aldığı belirtiliyor.

Unity Engine’den kaç tane popüler oyunun doğduğunu göz önünde bulundurduğunuzda yanıt tamamen garantidir – Genshin Impact, Cuphead, Ori and the Blind Forest, Rust ve Hollow Knight bunlardan sadece birkaçıdır. Hatta sonuncusunun merakla beklenen bir devam filmi bile planlanmıştı: Silksong. bu yılın başında ertelendi daha iyi cila için. Ve şimdi hayranlar, geliştirici Team Cherry’nin oyunu yeni bir motorla yeniden inşa etmeye karar vermesi durumunda oyunun daha da gecikebileceğinden endişe ediyor. Stüdyodan henüz resmi bir açıklama gelmedi.


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.





genel-8