12 Eylül’de, popüler çapraz platform oyun motoru Unity’nin arkasındaki şirket Unity Technologies,yeni bir iş modeli başlattığını duyurdu. İlerleyen saatlerde oyun geliştiricilerin hayal kırıklığı, korku ve kafa karışıklığı sosyal medyada kontrol edilemeyen bir yangın gibi yayıldı ve bunun da iyi bir nedeni var.

Bir Birlik İçinde Blog yazısıile şirket artık Çalışma Zamanı Ücreti içeren yeni bir para kazanma planı hazırladı. Unity’nin açıklamasına göre bu ücret, Unity motoruyla oluşturulan bir oyunun kaç kez kurulduğuna bağlı. Düşük maliyetli plan kullanılarak geliştirilen oyunlar, yılda 200.000 ABD Doları gelire ve 200.000 ömür boyu kuruluma ulaştığında ücretlerle karşı karşıya kalacak; Unity Pro ve Unity Enterprise hesaplarının ise yılda 1 milyon ABD Doları gelir ve 1 milyon ömür boyu kurulum eşiği var. Şarj edilmiş.

Unity motorunu kullanan geliştiriciler bu eşikleri aştığında, daha düşük seviyeli planları kullananlar şirkete oyun kurulumu başına 0,20 ABD Doları ödemek zorunda kalacak, daha yüksek seviyeli planları kullananlar ise kurulum başına 0,01 ila 0,15 ABD Doları arasında ödeme yapacak. . Planın 1 Ocak 2024’te başlaması planlanıyor ve sonuçta Among Us, Genshin Impact, Cuphead, Hollow Knight, Firewatch, Outer Wilds, Cult of the Lamb, Pokemon Go gibi bir dizi popüler oyunu etkileyecek. sayısız diğerleri.

Geliştiricilerin hesaplamaları yapması ve Unity’nin yeni iş modeli nedeniyle ortaya çıkacak ücretlerin astronomik olacağını fark etmeleri uzun sürmedi – özellikle de Çalışma Zamanı Ücreti geriye dönük olarak çalışacağı için, yani Unity’nin motoru kullanılarak yapılmış bir oyunu olan her stüdyonun Unity’nin belirlediği eşiği geçmiş olan kişiler, Çalışma Zamanı ücretlerinin ödenmesinden sorumlu olacaktır. Bunun ötesinde geliştiriciler, Unity’nin bu rakamları nasıl elde edeceği, yardım paketleri ve demolar için bunun ne anlama geldiği, dağıtım hizmetleriyle (Xbox Game Pass veya Apple Arcade gibi) sözleşmeli oyunların nasıl etkilenebileceği, korsanlığın nasıl etkilenebileceği konusunda da kafa karışıklığını dile getirdi. kurulum sayıları, kötü niyetli aktörlerin bir stüdyoyu mali açıdan sarsmak için kurulumları nasıl kötüye kullanabileceği ve diğer bazı acil konular. Unity bu sorulara verdiği yanıtları belirsiz ve kısa tuttu.

Unity, “Kendi özel veri modelimizi kullanıyoruz, dolayısıyla çok fazla ayrıntıya girmeyeceğimizi takdir edebilirsiniz, ancak bunun belirli bir proje için çalışma zamanının kaç kez dağıtıldığına ilişkin doğru bir belirleme sağladığına inanıyoruz” dedi. Temsilci, kurulumları nasıl takip edecekleri sorulduğunda şunu yazdı.

Bağımsız bir oyun geliştiricisi ve tanınmış bir sektör sözcüsü olan Rami Ismail, X’teki (eski adıyla Twitter) en sesli muhalifler arasında yer alıyor. İsmail, Unity’nin ve kötü niyetli tüketicilerin bu yeni ücretleri kötüye kullanabileceği tüm yolları incelemekte hızlı davrandı.

Rami, “Eğer bir Unity geliştirme stüdyosuysanız, kullanıcı tabanınızı kızdırırsanız iyi şanslar” dedi. gönderildi. “Metacritic’inizi kitlesel bir inceleme kampanyasıyla boşa çıkarmak yerine, artık toplu bir kurulum kampanyası düzenleyerek mali açıdan sizi doğrudan destekleyebilirler.”

Unity, “kurulum bombalaması” ile ilgili sorulara ilk yanıt olarak şunları yazdı: “Reklam teknolojimizde benzer bir sorunu çözen sahtekarlık tespit uygulamalarımız zaten var, bu nedenle başlangıç ​​noktası olarak bu bilgi birikiminden yararlanacağız. Kullanıcıların bu konuda endişeleri olacak ve endişelerini dolandırıcılık uyum ekibimize iletmeleri için onlara bir süreç sunacağız.”

Yakında çıkacak Overmorrow oyunu üzerinde çalışan bağımsız bir oyun geliştiricisi ve LBGTQ+ topluluğunun bir parçası olan Marcus Clarke için bu onun en büyük korkularından biri.

“Bu değişiklik potansiyel olarak marjinalleştirilmiş grupların daha önce mümkün olmayan bir şekilde hedeflenmesi için doğrudan bir yöntem açıyor. Oyunlarının ‘uyandırıldığı’ gerekçesiyle inceleme bombardımanına tabi tutulan azınlık geliştiricilerinin geçmişini zaten gördük, ” Clarke GameSpot’a söyledi. “Artık LGBTQ+’ları ve diğer azınlıkları yücelten paylaştığım herhangi bir fikrin beni potansiyel ‘yükleme saldırıları’nın hedefi olma riskiyle karşı karşıya bırakabileceğinden korkuyorum. Bu, geliştirme motoru seçimimde dikkate almak istediğim bir şey değil. “

Bununla birlikte, 12 Eylül günü saat 18.00 civarında (PT) Axios muhabiri Stephen Totilo Unity yöneticisi Marc Whitten’ın kendisine ulaştığını belirtti bir güncelleme Şirketin bazı tartışmalı şartlarının değiştirilmesi ve açıklığa kavuşturulması. Whitten, Totilo’ya yeniden toplandıktan sonra şunu söyledi: şirket, bir oyunun yalnızca ilk kurulumunun bir ücret gerektireceğine karar verdi-Şirketin, hem İsmail hem de Clarke’ın bahsettiği “kurulum bombalamasını” azaltmak için kullanmayı seçtiği bir taktik. Ancak oyunların farklı sistemlere kurulmasının gerektiğini belirtmekte fayda var. irade ek ücretleri tetikler; bu, örneğin bir oyuncunun Xbox, PC ve Steam Deck’te indirdiği bir oyunun üç kurulum ücretine tabi olacağı anlamına gelir.

Whitten ayrıca, erken erişimdeki oyunlar gibi tam oyunu içeren bir indirmenin parçası olmadığı sürece çoğu demonun ücretten muaf olacağını söyledi. Ayrıca yardım paketleri, ücretlerden muaf tutulmaları için kendileri tarafından raporlanabilir. Ancak Whitten bu verilerin nasıl toplanacağı veya izleneceği konusunda hâlâ herhangi bir açıklama yapmadı.

Unity ayrıca, Microsoft’un Xbox Game Pass’i gibi daha büyük dağıtım hizmetleriyle sözleşme yapan stüdyoların, erişimleri göz önüne alındığında astronomik olabilecek bu hizmet aracılığıyla oluşan kurulum ücretlerini ödemekten sorumlu olacağı varsayımına da değindi. Whitten, stüdyoların “bağımsız” olacağını belirtti. distribütörler bu ücretleri ödemekten sorumludur. Daha sonra örnek olarak geliştirici Aggro Crab’in Xbox Game Pass ile olan ilişkisini gösterdi.

O günün erken saatlerinde Aggro Crab stüdyo başkanı ve sanat yönetmeni Nick Kaman ile tam olarak bu durumun meydana geldiği hakkında konuştum. Yaklaşan oyunu Another Crab’s Treasure’ın gelecek yıl Game Pass’te yayınlanması planlanan Kaman, bunun neden böyle olacağını hemen açıkladı. Ayrıca Oyun stüdyoları için son derece zararlı olabilir: Eğer bir dağıtımcı, bir oyunun kurulum ücretlerini ödemenin nihai olarak kendisinin sorumlu olacağını biliyorsa, neden o oyunu dağıtmayı seçsin ki?

Kaman, “Elbette Microsoft devreye girip Unity’nin kararını telafi edebilir, ancak bu onların sorumluluğundaymış gibi gelmiyor. Hem biz hem de Xbox, Game Pass anlaşmamızın koşullarından memnunuz” dedi. “Microsoft, geliştirici ve tüketici bundan faydalandığında, Game Pass gibi hizmetler burada sorun değil. Bu, yeni Unity ücretinin açıklanamaz bir şekilde hesaba katmadığı geçerli bir iş modeli. Olası durumda bile, yayıncılar, yatırımcılar veya dağıtımcılar bu ücretin yükünü üstlenmeyi teklif ederse, bu, ilk etapta Unity oyunlarını finanse eden kaynakları büyük ölçüde caydırmaz mı?”

Bazı geliştiriciler Unity’ye olan güvenlerini hep birlikte kaybettiler. Bunların arasında, ekibi şu anda yaklaşan oyunu Demonschool’u tamamlamak için Unity’yi kullanan Necrosoft Games’in kreatif direktörü Brandon Sheffield da var. Sheffield, şirketle ilgili hayal kırıklıklarını ve şirketin “planları kötü düşünülmüş” olduğunu şöyle açıkladı: görüş parçası kendi internet sitesinde yayınlandı, Kredi EkleUnity’nin ilk duyurusundan kısa bir süre sonra. Sheffield daha sonra konuyu daha ayrıntılı tartışmak için GameSpot’a ulaştı.

“Dört yıldır bir oyun üzerinde çalışıyoruz. Bu süre zarfında Unity’nin fiyatlandırma planı iki kez değişti, ödediğimiz abonelik kademesinden kurtuldular ve biz daha yüksek bir seviyeye geçmek zorunda kaldık ve onlar da bizim açımızdan kesinlikle hiçbir seçenek olmadan finansal anlaşmaları dramatik bir şekilde değiştirebileceklerini ve değiştireceklerini kanıtladılar. Onlara güvenilemez ve oldukça basit bir şekilde onların ürünlerini kullanmamalısınız.”

Sheffield ayrıca Unity’nin yardım paketlerinin kurulum ücretlerinden muaf olacağı yönündeki önceki iddiasına ilişkin şüphelerini de dile getirerek “hangi kurulumların yardım paketlerinden geldiğini bilmelerinin hiçbir yolu yok. Bunun için bir mekanizma yok, yalnızca platform kaynağı için.”

Veri eksikliği ve veri toplama mekanizmalarının gizemi, geliştiriciler için yinelenen bir hayal kırıklığı noktasıdır. Ve sonuçta şirkete karşı daha büyük bir şikayete yol açıyor: Unity, oyun stüdyolarının nasıl çalıştığını anlamıyor.

Massive Monster kreatif direktörü Julian Wilton, GameSpot’a “Unity’nin yeni fiyatlandırma modeli, kullanıcılarının iş modellerinden kaçının çalıştığı konusunda açık bir anlayış veya ilgi eksikliği gösteriyor” dedi. “Pazarlama için demolar, vitrinlerle ilgili anlaşmalar ve anahtar paketleri satmak da dahil olmak üzere, bir oyunu tüketiciye satmaktan çok daha fazla nüans var. Oyunu için daha düşük bir fiyat noktasını veya ücretsiz modeli hedefleyen herkesin çok etkileneceğinden bahsetmiyorum bile. ve ölçeklenebilirlik konusunda çok daha fazla sorunla karşılaşacağız.”

Cult of the Lamb geliştiricisi, yüklemelerin “her zaman gelire dönüşmediğini” ve stüdyoların platformlardan aldığı ödemelerin genellikle oldukça fazla zaman alabileceğini açıkladı. Ücretler, şirket ödemesini almadan önce devreye girerse, bu durum kolaylıkla “geliştiriciler için nakit akışında belirsizlikler” yaratabilir. Oyun sektörü gibi istikrarsız bir sektörde, nakit akışındaki güvensizlik, daha küçük ve hatta orta ölçekli stüdyolardaki üretimi tamamen durduramasa bile kolaylıkla durdurabilir.

Massive Monster ilk olarak hayranlara şunu söyledikten sonra sohbete girdi: “Kuzu Kültü’nü şimdi satın alın çünkü 1 Ocak’ta sileceğiz” ve bunun gibi ifadeler, Aggro Crab’dan Nick Kaman’ın tam da Unity’nin yeni politikalarının etkisini anlamasına yardımcı olabileceğini düşündüğü şeyler.

Aggro Crab ilk stüdyolar arasındaydı. bir mesaj paylaş Yeni iş modeliyle ilgili olarak, bu yeni politikaların “bizi ve diğer sayısız stüdyoyu gelecekteki oyunlar için Unity’yi kullanmayı haklı çıkaramayacağımız bir konuma getirdiğini” yazıyor. Kaman, GameSpot’a farklı stüdyolardan gelen benzer açıklamaların kararın tersine çevrilmesi açısından hayati önem taşıyabileceğini söyledi.

“Kişisel olarak diğer stüdyoların da bu kararın kendi özel durumlarını nasıl etkilediğini ele alan bizimkine benzer beyanlar yayınlamasını isterim. Oyun stüdyoları gibi meşru kaynaklara ve bunun gibi makalelere ihtiyacımız var ki sesimizi yükseltelim ve farkındalık yaratalım, çünkü bu tür şeylerin çoğu Başlangıçta ortalama bir oyuncu için tamamen anlaşılmazdır.”

O zamandan bu yana, oldukça popüler olan Among Us’ın arkasındaki stüdyo InnerSloth da bir yenisini ortaya koydu: ifade. Stüdyo şöyle yazıyor: “Eğer bu gerçekleşirse, oyuncularımızın oyunumuzu başka bir yere taşımak istediği içerik ve özellikleri geciktiririz (diğerlerinin de düşündüğü gibi). Ancak birçok geliştiricinin bunu yapacak zamanı veya imkanı olmayacak. aynı. Kes şunu.”

Ancak Unity aleyhindeki açıklamalar sadece başlangıç. Garip İskele başkanı Xalavier Nelson Jr., X’e bir haber verdi. “Önemli bir geliştirici grubu” şu anda Unity’ye karşı toplu dava açmayı düşünüyor. Nelson’a ulaştığımda bana, ayrıntılar gizli tutulurken “motoru kullanan alandaki en önemli geliştiricilerden bazıları arasında somut görüşmelerin yapıldığını doğrulayabileceğini” söyledi.

Ayrıca Unity Technologies içinde de bölünme olduğu bildiriliyor. Daha sonra silinen bir X gönderisinde bir çalışan şunu yazdı: “Bunun ne kadar korkunç bir şekilde karşılanacağını şirket içinde kapsamlı bir şekilde ilettik. Basitliği vurguladık ve tüm uç durumları ayrıntılarıyla anlatan kapsamlı bir SSS.”

GameSpot, kullanıma sunulduğunda bu parçayı daha fazla bilgiyle güncelleyecektir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1