Ne bilmek istiyorsun

  • Unity, nispeten daha düşük ücretleri nedeniyle genellikle küçük ekipler tarafından kullanılan popüler bir motordur.
  • Bugün firma, 1 Ocak 2024’ten itibaren çalışma süresi ücreti alarak diğer motorları takip edeceğini duyurdu.
  • Ücret, Xbox Game Pass gibi hizmetler aracılığıyla yapılan yüklemeleri potansiyel olarak etkileyerek platformdaki iş anlaşmalarının uygulanabilirliğine zarar verebilir.
  • Daha fazla ayrıntı için okumaya devam edin.

GÜNCELLEME: Bu makale ilk olarak 12 Eylül 2023’te yayınlandı ve 12 Eylül CT saat 19:30’da yeni bilgilerle güncellendi.

Popüler çok oyunculu oyunu Among Us ile tanınan Innersloth da dahil olmak üzere, yeni Unity gelir modeliyle ilgili tartışmalara daha fazla geliştirici katılıyor. İç Tembellik kendi mesajını ekledi Aggro Crab Games’in yanı sıra Unity’nin kararını tersine çevirmesi yönünde artan çağrıyı da artırıyor.

Üstte logo bulunan Innersloth'tan açıklama.  Metin: Oyunlarımızı yapmak için Unity'yi kullanıyoruz.  Bu sadece bize değil, her bütçe ve büyüklükteki oyun stüdyosuna da zarar verir.  Eğer bu gerçekleşirse, oyuncularımızın oyunumuzu başka bir yere taşımak istedikleri içerik ve özellikleri geciktirmiş oluruz (diğerlerinin de düşündüğü gibi).  Ancak birçok geliştiricinin aynısını yapacak zamanı veya imkanı olmayacak.  Yapma.  O ne lan?

Unity fiyaskosu hakkında daha fazla geliştirici ve stüdyo konuşuyor; bu durum, yükleme başına ücretlerin, Unity tarafından yapılan ve başarılı olan tüm oyunları etkileyeceğini gösteriyor. (Resim kredisi: Innersloth | X)

Innersloth, Unity’nin gelir modelindeki değişikliğin doğrudan stüdyonun Among Us’ı başka bir oyun motoruna taşımak için içerik ve özellikleri geciktirmesine yol açacağını belirtti. Elbette böyle bir hamleyi yapmak için gerekli kaynaklara sahip olmayan çok sayıda stüdyo ve bağımsız geliştirici var, bu da Unity motoru üzerine inşa edilen bağımsız oyunlar için işleri daha da vahim hale getiriyor.





genel-20