Birçok kişi The Legend of Zelda Tears of the Kingdom’ın tadını çıkarıyor. Başlık, tartışmasız bir Yılın Oyunu yarışmacısı ve Nintendo’nun 2023’ünün kolayca öne çıkan özelliği. Oyunun güzel bir hikayesi, derin oyun mekaniği, yapılacak tonlarca görev ve daha fazlası var. Ancak franchise perspektifinden baktığınızda serinin zaman çizelgesinde doğrudan “bilinen bir yeri” olan birkaç oyundan biri. Bilmiyorsanız The Legend of Zelda’nın tek bir “gerçek” zaman çizelgesi yoktur; bunun yerine, bir tür çoklu evren gibi kopuyor.

Ve böylece Famitsu, Krallığın Gözyaşları’nın yönetmeni Hidemaro Fujibayashi’ye soru sorduğunda (cevapları Nintendo’nun Her Şeyi) bu oyunda zaman çizelgesinin nasıl işlediği ve bundan sonra ne olacağı hakkında şunları söyledi:

“Bu kesinlikle Vahşetin Nefesi’nden sonraki bir hikaye. Bundan sonra temel olarak The Legend of Zelda’nın hikayesini ve dünyasını nasıl bozmayız diye düşünüyoruz. Şu anda söyleyebileceğim iki nokta bunlar.

Bence eğer çökmezse hayranlar “Yani bu mümkün mü?” gibi çeşitli şeyleri merak edecek alana sahip olabilir. Sadece olasılıklardan bahsedecek olursak, Hyrule’un kuruluş hikayesi varsa Hyrule’un tarihinde daha önce de çökmüş olması da mümkün. “Bunu burada yapsak ilginç olmaz mı?” diye rastgele bir şeyler yapmıyorum, o yüzden anlatmadığımız kısımları bile hayal ederken keyif alacağınızı umuyorum.”

Eiji Aonuma’nın oyun için herhangi bir DLC olmayacağını itiraf etmesinden bu yana ekibin şimdiden bir sonraki oyuna baktığını biliyoruz. Şimdi soru şu: “Bundan sonra nereye gidiyoruz?



oyun-4