FromSoftware, geçen yılki son derece heyecanlı ve son derece başarılı Elden Ring’in piyasaya sürülmesinden bu yana şöhretlerinin üzerinde oturmadı. Aslında Armored Core 6: Fires of Rubicon’u bitirmekle meşgullerdi. Son Armored Core oyununun üzerinden neredeyse on yıl geçti ve son numaralı girişten bu yana biraz daha uzun bir süre geçti. Diziden uzak geçen bunca zaman FromSoftware için iyi mi yoksa kötü mü oldu? Her türlü devasa robotla savaşmak için biraz zaman harcadık ve bu sorunun cevabını incelememizde bulabilirsiniz.

Özgürlüğünüzü Kazanın

Armored Core 6’da oyuncu, C4-621 adı verilen artırılmış bir insan olan mekanik bir pilotu kontrol ediyor. Walter olarak bilinen bir idarecinin sözleşmeli esaretine kilitlenmiştir ve bu nedenle özgürlüğünü kazanmak için onun adına savaşır. Şirketlerin uğruna savaştığı Mercan adında büyülü bir madde var, ancak paralı asker olduğunuza göre esasen kim en çok parayı teklif ederse onun için savaşacaksınız. Buradaki hikaye çoğunlukla radyo konuşmaları aracılığıyla anlatılıyor ve çok fazla yenilikçi hikaye anlatımı yapmasa da fena değil ve mecha hayranları muhtemelen bundan memnun kalacak. Geri kalanımız bunu büyük robotları havaya uçurmak için bir bahane olarak değerlendirebilir.

Armored Core 6’nın asıl çekiciliği başlığındadır. Bu serideki mecha’lar Zırhlı Çekirdekler olarak biliniyor ve birçok farklı şekil ve boyutta geliyorlar. Küçük olanlar daha hızlı ve çeviktir ancak daha az zırha sahiptirler, büyük olanlar ise temelde bunun tersidir. Dört ayaklı ve daha iyi havada kalma yetenekleriyle bazı hileleri olan bazı tetrapod modelleri bile var. Mecha hayranları, aralarından seçim yapabilecekleri farklı araç türlerinden ve oyun tarzlarını en iyi şekilde tamamlayacak doğru özellik karışımını bulmaktan kesinlikle memnun kalacaklar.

En güzeli değil

Armored Core VI grafiksel olarak biraz yetersiz. Her şey 4K çözünürlüğe iyi ölçekleniyor, ancak genel olarak oyun bir şekilde bir nesil eski görünüyor. Zırhlı çekirdekler oldukça ayrıntılıdır ancak etraflarındaki dünya bir oyun seti gibi hissettirir. Şimdi, doğal olarak, bir makinenin yanında çoğu şey küçük görünecektir, ancak çoğu çevre modelinin basit olması ve kampanya boyunca varlıkların yoğun bir şekilde geri dönüştürülmesinin kullanılması buna yardımcı olmuyor. Bu, en azından oyunun baştan sona sorunsuz çalıştığı ve ışın izlemenin yalnızca garajda veya daha doğrusu yapınızı hazırlayabileceğiniz alanda bir seçenek olduğu anlamına gelir.

Armored Core 6’daki savaş beklediğiniz kadar karmaşık. Her zırhlı çekirdeğin silah veya kalkan yerleştirmek için dört yuvası vardır ve her uzuv bağımsız olarak ateşlenebilir. Bu, kontrollerinizin birçok aksiyon oyununa göre biraz daha yoğun olduğu anlamına geliyor, ancak yine de burada bahsettiğimiz karmaşık araçların pilotajıdır. Silahlar, tabancalar ve enerji kılıçlarından ağır makineli tüfeklere, fırlatıcılara ve lazer tüfeklere ve daha fazlasına kadar çeşitlilik gösterir. Kalkanlar gibi savunma seçenekleri de var ancak çoğu oyuncu bunlardan vazgeçmeyi tercih edecek. Dedikleri gibi bazen en iyi savunma iyi bir hücumdur.

Yedi Kez Patlat, Sekizini Yeniden Dene

FromSoftware belki de bugünlerde Dark Souls, Bloodborne, Sekiro ve tabii ki Elden Ring gibi çok sağlam aksiyon RPG’leri yaratmasıyla tanınıyor. Ama Demon’s Souls’un ortaya çıkışından beri mecha oyunları yapıyorlar. Şaşırtıcı bir şekilde, yaptıkları şeylerden biri burada işleri biraz yumuşatmak oldu. Standart düşmanlar özellikle dayanıklı değildir ve çoğu oyuncuya fazla zarar vermez. Ancak patron dövüşleri tipik FromSoftware ücretidir ve daha iyi bir yapıya sahip olana kadar defalarca kıçınızı tekmeleyecektir.

Ancak FromSoftware oyunlarının amacı da budur: birkaç dakika önce düşmesi neredeyse imkansız görünen patronu nihayet yenmek için doğru yapıyı uygun taktiklerle birleştirene kadar deneyin, deneyin, tekrar deneyin. Zorlu bir mücadele zaferinin ardından işleri hemen almak için öyle bir endorfin hücumu var ki Armored Core VI, boss dövüşlerinde kesinlikle buna fazlasıyla sahip.

Karar

Ancak en son oyunlarından farklı olarak Armored Core 6 herhangi bir türde co-op içermiyor. Çok oyunculu seçenekleriniz yalnızca rekabetçi savaşlarla sınırlıdır ve özelliğin kilidinin 3. bölüme ulaştığınızda açılması gerekir. Bu, karşılaştığınız herkesin muhtemelen ne yaptığını bildiğini garanti eder, çünkü çoğu patronu yenmek, başlangıçta oyunun mekaniği hakkında bilgi sahibi olmayı gerektirir. . Co-op’un olmaması, Armored Core 6’da tamamen tek başınıza olduğunuz anlamına geliyor, bu da hikayenin temasına uyuyor ancak oyunun erişilebilirliğine biraz zarar verebilir.

Armored Core 6: Fires of Rubicon belki de şu anda piyasadaki en iyi mecha oyunudur. Elbette bu türün hayranları seçim konusunda gerçekten şımarık değil. Ancak FromSoftware, bu saygıdeğer seriye en son katılımlarından da anlaşılacağı üzere, diğer oyunları geliştirmekle meşgulken çok şey öğrendi. Sağlam dövüş mekaniği ve sonsuz kişiselleştirme seçenekleri, izleyiciye hitap eden doğrusal bir aksiyon oyunu oluşturmak için iyi bir hikayeyle güzel bir şekilde eşleşiyor. Bu onların en erişilebilir oyunu olmayabilir, ancak ona sadık kalanları ve kazanana kadar yapılarında ince ayar yapanları ödüllendiriyor. Uzun zaman oldu ama Armored Core 6: Fires of Rubicon beklemeye değerdi.

Puan: 8/10

Artıları:

  • Çok sayıda özelleştirme seçeneği
  • Patron dövüşlerinde iyi bir meydan okuma
  • Ödüllendirici dövüş

Eksileri:

  • Hikaye çok yaratıcı değil
  • İşbirliği yok
  • Grafiksel olarak yetersiz

Armored Core VI: Fires of Rubicon inceleme kodu yayıncı tarafından sağlanmıştır. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6