The Elder Scrolls’un ve Bethesda’nın seriyi satın almasının ardından çıkan en yeni Fallout oyunlarının arkasındaki adam olan Starfield Direktörü Todd Howard, sektördeki en beğenilen video oyunu tasarımcılarından biri. Altı yıl önce sektöre yaptığı birçok katkı nedeniyle AIAS (Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi) Onur Listesi’ne alınma onuru da dahil olmak üzere pek çok kişisel ödül aldı. Ertesi yıl Gamelab Barcelona’da benzer bir ‘Endüstri Efsanesi’ ödülü aldı.

Bu nedenle onu ön planda görmek hiç de şaşırtıcı değil Bloomberg TV’de Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer ile birlikte, ilk günde bir milyon eşzamanlı kullanıcıyı aşan yeni çıkan Starfield hakkında konuşacağız.

Röportajı yapan kişi okuyuculardan bir soru sordu: Oyunu neden PC’de optimize etmediniz? Howard, Bethesda’nın bunu yaptığını söyledi ve performansın istedikleri yerde olmadığını düşünenler için donanım yükseltmesinin yapılabileceğini öne sürdü.

Yaptık, harika gidiyor. Yeni nesil bir PC oyunudur. Teknolojiyi gerçekten zorluyoruz, dolayısıyla bu oyun için bilgisayarınızı yükseltmeniz gerekebilir, ancak oyunda pek çok harika şey oluyor ve hayranlar harika tepki veriyor.

İncelememizde PC performansıyla ilgili çok fazla sorun bulamadık ancak yeni bir Bethesda oyununun ağır olması elbette haber değil. Önceki Bethesda sürümleriyle karşılaştırıldığında, Xbox Series S’deki konsol performansı bile saniyede 30 kareyle sınırlı olsa da oldukça istikrarlı.

Bununla birlikte, PC oyuncularının, .ini ön ayar dosyalarını ayarlamaktan, NVIDIA DLSS 2 ve Intel XeSS modu ve NVIDIA DLSS 3 modu gibi çeşitli modları kullanmaya kadar, performanslarını artırmak için birçok yolu vardır. Tüm bunları Starfield ince ayar kılavuzumuzda okuyabilirsiniz.

Starfield Direktörü, oyunun çıkışıyla ilgili diğer röportajlarda da yer aldı. BBC’ye konuşanözel bir oyun olmanın halk arasında bilinirlik ve geliştirme kolaylığı açısından faydaları üzerinde düşündü.

Özel bir şey yaptığınızda o kadar çok odaklanabilirsiniz. Bunun donanım veya insanların üzerinde oynadığı şey olduğunu biliyorsunuz, dolayısıyla buna odaklanma yeteneği her zaman daha iyi bir ürün ortaya çıkarır. Elbette insanların buna erişebilmesini istiyorsunuz. Ancak Xbox’la birlikte olmak bizim için erişim kolaylığı anlamına geliyor ve bana, bu lansmanı daha önce yaptığımız her şeyden daha fazla insanın oynamasını beklediğimiz söylendi ve bu, önceki oyunlarımızın başarısına rağmen.

Ayrıca insanların belirli oyunlara marka bağladığını da düşünüyorum. Zelda’yı düşündüğünüzde aklınıza Nintendo Switch geliyor ve bence bunun gerçek bir fayda sağlayabileceği zamanlar var.

NPR ile sohbetteHoward, Starfield’ın ana görevinin sonunun hayranlar arasında biraz tartışmalı olabileceğini söyledi.

Oyunun sonunun biraz tartışmalı olabileceğini düşünüyorum. Çok fazla soru soruyoruz. Çok fazla cevap veremiyoruz. Çünkü sanırım bu cevapların çoğunun sizde olmasını istiyoruz.

Bethesda’nın yeni oyunu, resmi güncellemeler, genişletmeler (ilkinin zaten bir adı var, Shattered Space) ve her türden modlar arasında şüphesiz uzun yıllar boyunca konuşulacak. Starfield ile ilgili en son gelişmeler için bizi takip etmeye devam edin.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17