Epic motorunun en son sürümü olan Unreal Engine 5.3, birkaç aylık ön izleme erişiminin ardından artık herkesin erişimine açık.

Epic, motorun yeni sürümünü yayınlamanın yanı sıra, çekirdek işleme, geliştirici yinelemesi ve sanal üretim araç setlerindeki iyileştirmeler, deneysel yeni işleme, animasyon ve simülasyon özellikleri gibi motorda sunulan bazı iyileştirmeleri vurgulayan yeni bir video paylaştı. sinema kalitesinde hacimsel işleme, ortografik işleme, İskelet Düzenleyici, panel tabanlı Kaos Kumaşı ve SMPTE ST 2110 desteği. Hemen aşağıdan videoya ve Unreal Engine 5.3 için daha ayrıntılı değişiklik günlüğüne göz atabilirsiniz. resmi internet sitesi.

Unreal Engine 5 bir süredir mevcut olsa da geliştiricilerin onun sunduğu avantajlardan tam anlamıyla yararlandığını görmemiz biraz daha zaman alacak. Bu yıl piyasaya sürülen motorla desteklenen en etkileyici oyunlar arasında Layers of Fear, Remnant II ve Immortals of Avenum yer alıyor. Özellikle ikincisi, motorun yeni nesil özelliklerini en çok kullanan oyundur, ancak Alessio’nun yazısında da vurguladığı gibi bu, lansman sırasında büyük bir performans maliyetine neden oldu.

Ancak Immortals of Aveum’un asıl sıkıntısı şüphesiz hayal kırıklığı yaratan performansıdır. AMD FSR 2.2 ve DLSS 2 ve 3 mevcut olsa da, bunlar oyunu sorunsuz bir deneyim haline getirmek için yeterli değil. Gerçeği söylemek gerekirse, DLSS 3 (Frame Generation) şu anda bu oyunda tamamen kullanılamaz durumda. Hemen artı işaretini biraz hareket ettirdiğimde büyük miktarda gölgelenme fark ettim; bunun birinci şahıs nişancı oyununda kalmayı nasıl imkansız hale getireceğini görebilirsiniz. Geliştiricilere sorun hakkında bilgi verdim ve bir düzeltmenin geleceği söylendi.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17