Yaklaşık 25 yıl önceki başlangıcından bu yana The Sims serisi, sürekli olarak oyun dünyasının en ilerici serilerinden biri oldu. Serinin ilk oyunu The Sims de aralarındaydı. eşcinsel ilişkileri sunan ilk video oyunları–özellikle oyuncuların kendi içinde aktif bir rol oynayacağı şekilde. Son yıllarda The Sims 4, güçlü cinsiyet özelleştirmesi, daha fazla cilt tonu çeşitliliği ve en son olarak da sim’lerinize tamamen özelleştirilebilir zamirler verme yeteneğini içeren ücretsiz güncellemeleriyle defalarca manşetlere çıktı. Bununla birlikte, büyük ölçekli, aşamalı güncellemeler kadar önemli olan bir husus da şirketin oyunun her alanında orijinalliği sağlamaya kendini adamıştır.

The Sims 4’ün en son genişleme paketinde Horse Ranch, Kızılderili ve Yerli kültürleri, oyunun birçok yeni tarifi, giyim stili ve barınma seçeneği için ilham kaynağı oldu. Ancak Maxis, bu farklı toplulukların kalıplarını, içeriğini ve tarihini basitçe kavramak yerine, gerekli özeni göstermeye çalıştı ve Yerli senarist, romancı ve duyarlı okuyucuya ulaştı. Stacey Parshall Jensen. GameSpot kısa süre önce Jensen ile genişleme konusundaki çalışmaları, oyun endüstrisine yaptığı yolculuk ve duyarlılık çalışmaları hakkındaki bazı yanlış anlamalar hakkında konuşma şansı buldu.

Şimdi oynuyor: The Sims 4 Horse Ranch: Resmi Oynanış Fragmanı

GameSpot: The Sims 4 ekibiyle nasıl tanıştığınız hakkında biraz bilgi almak isterim. Bu nasıl bir deneyimdi? Onlarla konuşma ve genişleme üzerinde çalışma süreci nasıldı?

Jensen: Öncelikle gerçekten harika bir deneyim olduğunu söylemek istiyorum. Gerçekten en çok ben eğlendim. Onlar harika bir grup insan. Ama nasıl çalıştı? Bir süreliğine Electronic Arts için duyarlılık okuyucusu olarak sözleşmem vardı ve [work on] gerektiği gibi diğer bazı oyunlar. Sonra Brian [Schubert, lead animator at Electronic Arts] bana geldi ve şöyle dedi: “Tamam, seni bu özel proje için görevlendirmek istiyorlar, görünen o ki, Yerli temalı unsurların herhangi birini gözden geçirmen gerekecek.”

Ve gelişme noktasından başlıyorlardı; hala hikayeyi çözmeye çalışıyorlardı, temelde karakterlerin kim olduğu, nerede yaşayacakları ve bunun neye benzeyeceği. Gerçekten heyecan vericiydi çünkü yaptığım duyarlı okuma ve kültürel danışmanlık çalışmalarının yanı sıra ben bir hikaye anlatıcıyım. Ben bir yazarım. Sahibim [a Master of Fine Arts degree] Yaratıcı yazarlıkta ve senaryo yazımında MFA’dayım, bu yüzden hikayeyi biliyorum. Bu yüzden çok güzeldi.

Doğrusunu söylemek gerekirse oyun sektöründe işime yer olacağını düşünmüyordum. Twitter’da bir paylaşım olduğunu görene kadar hiç bu kadar düşünmemiştim. Ama Electronic Arts bakıyordu ve benim bunu düşünmeyi bırakmam gerekiyordu. Ben de şöyle dedim: “Evet, hikaye anlatıyorlar. Elbette. ‘Bazı değişiklikler yapmamızın zamanı geldi, daha iyisini yapmak ve daha kapsayıcı olmak istiyoruz’ demeleri onlar için iyi oldu.” bu benim için yeniydi ve diğer kısmı beni çok etkiledi çünkü hikayeden bahsediyoruz.

Tanıştığım insanlar [at EA] muhteşemdi. Bir grup insanın şöyle demesini sağlamak: “Tamam, yapmak istediğimiz şey bu ama bunu mümkün olan en saygılı şekilde yapmak istiyoruz.” Ve bu en ufak ayrıntılara kadar uzanıyordu; mobilya tasarımları, desenler ve diğer şeyler. Bu kadar meraklı ve aynı zamanda saygılı ve özgün olmaya kendini adamış bir grup insanla birlikte olmak gerçekten harikaydı.

Peki bu, bir video oyununda bu hassasiyet çalışmasını yaptığınız ilk örnek miydi?

Jensen: Evet. Çizgi romanlar, taktik kitaplar ve video oyunlarına yönelik kılavuzlar üzerinde bazı hassasiyet çalışmaları yapmıştım, ancak incelemenin geliştirildiği asıl kısmına gelince, bu ilk seferdi.

The Sims 4 Horse Ranch’te bir sim atlarıyla ilgileniyor.

Sizinle genişlemenin kendisi hakkında biraz daha konuşmak istedim. Peki Yerli mirasınız genişlemeyi nasıl etkiledi? Hangi kısımlarını işaret edip “Bunu yaptım” veya “Bunda geçmişimi görüyorum” diyebilirsiniz?

Jensen: Aslında pek çok yer var ve bunlar gerçekten harika. Ama önce, oyundaki Yerli halkın hangi bölgeyi temsil ettiğine dair bir tartışma yapılması gerekiyordu, çünkü biliyoruz ki 500 tane var ve birkaç farklı kabile var mı? Ve hepimiz çok farklıyız. Bu yüzden bunu belirli bir alana bölmek zorunda kaldık.

Güneybatıya karşı gerçek bir aşkım var. Ben de deyim yerindeyse “büyülü gökyüzüne aşık olan” insanlardan biriyim. Ama aynı zamanda yollar bulmak da istedim [to incorporate other cultures] En genelleştirilmiş ama aynı zamanda saygılı bir şekilde. Çünkü sadece birini seçmek istemedik. Ama biz yaptı Belirli bir bölgeye uygun bir şey istiyorum, bu yüzden yapabildiğim ilk şeylerden biri, bir bölge söz konusu olduğunda seçeceğimiz yeri gerçekten etkilemek oldu.

Daha sonra özellikle kıyafetlere ve kıyafet tasarımlarına bakmaya başladık; kim ne zaman giyecek ve nasıl görünecek. Bu, o alan için doğru yaptığımdan emin olma araştırmasını da içeriyordu. Ama aynı zamanda sadece bildiğim şey, Yerli olmak ve Yerli bir topluluğun parçası olmak. Neyin işe yarayıp yaramadığını, bakım çeşitlerini, saç şeklini ve ten rengini biliyorum; herkes aynı ten rengine sahip değil. Geniş bir yelpazede var [everything]. Böylece bunun hakkında konuşabildik ve bunu aktarabildik.

Gerçekten benzersiz olduğunu düşündüğüm şey, yemek pişirme hakkında, üç kız kardeşin güveci veya kızartma ekmeği hakkında konuşarak geçirdiğimiz zamandır. Ve gerçekten eşsiz bulduğum şeylerden biri, çünkü aynı zamanda oyun hakkında ve oyunun nasıl kurulduğunu da öğreniyorum, kızarmış ekmek için sim’lerin çatal alıp ters çevirmesinin mümkün olmaması. Kızartılmış ekmeği düzeltip tavaya falan koyabilirsiniz, ama [only one] oyunda onu çevirmenin yolu. Benim yorumum şuydu: “Ah, kızarmış ekmeği bu şekilde yapmazsın. Bir tava kızarmış ekmek alıp onu çevirmeye çalışmak son derece tehlikeli olur.”

Şöyle konuştuk: “Ah, peki bu ekmek neye benziyor? Bunu nasıl çalıştırabiliriz? Bu şekilde çalışır mı? Bu tabağa nasıl sığar?” Demek istediğim, bu tür küçük detayların olması ve kızartma ekmeğiyle ilgili bu tür tartışmaların olması muhteşemdi. Pek çoğumuz [have our own versions and stories around it]. Büyükannemin tarifini kızıma, yeğenime ve çocuklarına aktardım. Ekmek kızartmak gerçekten büyük bir olay. Bu bizim için çok şey ifade ediyor. Ve onların bunu – Yerli kültürüne çok özel bir şey – dahil ettiklerini ve bunu ellerinden geldiğince doğru, olabildiğince özgün bir şekilde yaptıklarını görmek gerçekten harikaydı.

Sizin için anlamlı olan belirli hikayeler var mıydı? Belki kendi parçalarınızı görmüşsünüzdür ya da oyuna gerçekten dahil olmak istemişsinizdir?

Jensen: Özellikle değil. Geçmişim çok farklı olduğu ve Minnesota’da büyüdüğüm için geçmişimi pek göremedim. Ben rezervasyonda büyümedim. Annem biz çocukları oradan alıp götürdü. Ama atlara karşı gerçek bir sevgim, onurum ve onlarla bir bağım var. Ve böylece bu çiftliği yaratma fikri [with] birden fazla nesil – gri saçlı, çizmeli ve mavi kot pantolonlu yaşlı çiftçiyi görmek ve onların bu çiftlikte küçük çocuklar üzerinde yaratacakları etkiyi bilmek – bence bu gerçekten çok güzel. Ve bunun tanıdığım hemen hemen tüm Yerli topluluklarda gerçekten önemli olduğuna inandığım bir şey. Büyüklerimize davranış şeklimiz, aile üyelerimizle nasıl bağlantı kurduğumuz ve bunun kesinlikle nesiller arası kısmı, [is something] çok yüksek tutuyoruz. Yani bunu hikayelerde görmek – ki bu benim tanıtmadığım bir şeydi, ekip bunu kendisi gündeme getirdi – harikaydı.

The Sims 4 Horse Ranch'te bir kovboy gitarının yanında şarabını yudumluyor.
The Sims 4 Horse Ranch’te bir kovboy gitarının yanında şarabını yudumluyor.

Video oyunları endüstrisinde danışmanlık konusunda daha yeni olduğunuzu söylediğinizi biliyorum, bu yüzden bu deneyimi sizin için benzersiz kılan şeyin ne olduğunu merak ediyorum. Bu işi yapmaya devam etmek istemenizi sağlayan şey nedir?

Jensen: En büyük şey, bundan kaç kişinin etkileneceğini düşündüğümde. Bu, yerli kültürü hakkında milyonlarca insana ulaşmak için büyük bir fırsat. Öyle görünüyor ki ne kadar çok iş yaparsam, birçok insanın Yerli halk hakkında ne kadar az şey bildiğini o kadar çok öğreniyorum. İster romantik bir fikirleri olsun, gittiğimizi düşünüyorlar, ister izledikleri kötü bir film yüzünden tüm hayatın böyle göründüğüne dair bir fikirleri olsun, ailedeki güzelliklerin, güzelliklerin farkında olmayabilirler. kültürde. [They might not know how our] evlerin görünüşü ve nerede yaşayacağımız. Bunların hepsini kaçırmış olabilirler. İşte bir yerde onların yapabileceği bir fırsat [not expect]. nerede o [knowledge] bilerek aradıkları bir şey değil. Kendileri için “Güneybatıdaki yerli topluluklar neye benziyor?” diye araştırma yapmıyorlar. Bunu yapmıyor olabilirler ama bu oyunla tüm bunlara sahip olacaklar ve bu orijinal. Saygılıdır, güzeldir ve samimidir. Durup kaç kişiye ulaşabileceğimizi düşündüğümde bu çok heyecan verici oldu. Hiç bu kadar insana ulaşan bir şeyin parçası olmadım.

Ve benim için bunun yaptığım bir hizmet olduğunu hissediyorum. Bu benim kapsayıcılık yönündeki bu büyük çabanın bir parçası olmamın küçücük yolu. [strengthening] ırk ilişkileri ve Yerli halklar ve farklı ırklardan insanlar hakkında daha fazla şey öğrenmek[to] aslında içinde yaşadığımız dünyayı temel alan dünyalar yaratmak. Duyarlılık çalışmam ve yaptığım çeşitlilik çalışmasıyla bu benim küçük kısmım. Dolayısıyla bu kadar çok insanın gerçekten eğlenceli bir şekilde bir şeyler öğreneceğini bilmek büyük bir fırsattı. Bir bakıma bunu öğrendiklerinin farkında değiller ama öğreniyorlar. Tıpkı “Bu dünyayı ben yaratıyorum. Bu harika” diyorlar. Ama aynı zamanda biraz daha fazlasını anlıyorsun. Bu gerçekten önemli.

Eklemek istediğiniz başka bir şey var mıydı ya da genişleme ya da onun üzerindeki çalışmanızla ilgili başka düşünceleriniz var mıydı?

Jensen: Hayır, sadece gerçek şu ki, bu gerçekten harika bir deneyimdi. Ve umarım diğer oyunlar da hikaye anlatımlarında daha kapsayıcı ve saygılı olma fırsatlarını görürler. Çünkü dediğim gibi pek çok insan duyarlı okuyucuların ne yaptığını gerçekten anlamıyor ve benim için bu bir öğrenme fırsatı. Hiçbir zaman “Bunu değiştirmelisin, şunu yapmalısın, bunu yapmalısın” demeyeceğim bir şekilde çalışıyorum. Bu sansür değil. Birinin yaratıcılığına ayak basmak değil. Amacım birinin daha iyi bir hikaye anlatmasına yardımcı olmak.

Bu The Sims 4 ekibinin yaratmak istediği bir hikayeydi. Ve benim işim şuydu: “Daha iyi bir şeye ulaşmak için bunu yükseltmenize nasıl yardımcı olabilirim? [How do I] Hikayeyi en yaratıcı ve eğlenceli şekilde anlatabilmeniz için kafanızdaki bu vizyonu mümkün olan en iyi şekilde temsil eden şeyin ne olduğunu anlayın?”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1