Dövüş oyunları zaman zaman belirli karakterlerin diğerlerinden “çok daha iyi” olmasıyla meşhur olmuştur. İster belirli oynanış mekaniği, benzersiz özellikler, ister sadece boyut avantajı nedeniyle olsun (size bakıyorum, SoulCalibur IV’ten Yoda!), bozuk bir karaktere sahip olmak, onlarla karşılaştığınızda yorucu olabilir. Bu beni DLC karakterlerini eklediğinizde kadrosunda yaklaşık 90 karakter bulunan Super Smash Bros Ultimate’a getiriyor. Geniş kadro göz önüne alındığında, bu, oyunda çok sayıda karakter dengesizliğinin olduğu anlamına geliyor olmalı, değil mi? Yanlış.

Hepsi Masahiro Sakurai’nin sayesinde. Son videosunda “Oyun Yaratmak” serisi, Super Smash Bros Ultimate’ın ÇOK DENGELİ olduğunu ve “en iyi karakter” ile “en kötü karakter” arasındaki kazanma oranları arasındaki farkın %4’ten az olduğunu ortaya çıkardı. Hayır, gerçekten numara bu. Sakurai, karakterlerin aşırı güçlü veya “ortalama” hissetmeden dengeli olmasını sağlamak için ekiple birlikte çok çalıştı. Aşağıdaki video aracılığıyla ne demek istediğini kontrol edin:



oyun-4