Arkane Austin’in vampir oyunu Redfall’un bu yılın başında çıktığında oyuncularda tam anlamıyla yankı bulmadığı veya büyük rakamlar ortaya koymadığı bir sır değil, ancak yayıncı Bethesda’nın oyunu bırakmaya niyeti yok. Pazarlama yöneticisi Pete Hines, hayranların şirketin “üzerinde çalışmaya devam etmesini” bekleyebileceklerini, bunun kısmen de olsa oyunun Xbox Game Pass’te 10 yıl sonra da keyifle oynanacağını umduğunu söyledi.

“Her zaman bir öğrenme süreci içerisindeyiz, dolayısıyla bu bizim için yeni bir şey değil. Oyuncularımızın beklentilerini karşılayamamaktan hoşlanmıyoruz. Aynı zamanda, lansmanları beklenen şekilde gitmeyen aynı şirketiz. İstediğimiz şekilde ilerliyoruz ve sırf doğru başlamadı diye hiçbir şeyden vazgeçmiyoruz ya da vazgeçmiyoruz.” Hines GI.biz’e söyledi.

Şimdi oynuyor: Redfall İncelemesi – Yarı Bahis

Hines, PC için The Elder Scrolls Online ve Fallout 76’nın piyasaya sürüldüklerinde tam olarak başarıya ulaşmadığını ancak bugünlerde her ikisinin de daha sağlıklı yerlerde olduğundan bahsetti.

“Redfall da bizim için farklı değil. Tamam, istediğimiz başlangıcı alamadık ama yine de eğlenceli bir oyun… ve üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. 60 fps yapacağız. iyi bir oyun olmasını sağlamak için” dedi Hines.

Bethesda’nın Redfall’dan ayrılmamasının bir nedeni de Game Pass’tır. Hines, oyunu şimdi daha iyi bir duruma getirmenin ileride meyvelerini verebileceğini söyledi.

Hines, “Birinci taraf stüdyosu olarak Game Pass sonsuza kadar yaşayacak. Bundan on yıl sonra Game Pass’e katılacak insanlar olacak ve Redfall da orada olacak” dedi.

Bir rapora göre, Arkane Austin’deki geliştiriciler Redfall’ın arkasındaki fikirleri hiçbir zaman tam olarak benimsemediler ve bu, stüdyoya büyük bir yetenek göçüne katkıda bulundu. Arkane’in Fransa’nın Lyon kentinde bulunan diğer ekibi ise çok daha fazla beğenilen Dishonored serisi üzerindeki çalışmalarıyla tanınıyor.

Redfall için Haziran ayında düzinelerce sorunu çözen ve başka iyileştirmeler sağlayan devasa bir 1.1 güncellemesi yayınlandı.

Xbox patronu Matt Booty geçtiğimiz günlerde kendisinin ve yönetimin Redfall’ın piyasaya sürüldüğünde daha olumlu karşılanacağına inandıklarını anlattı. “Bazen bir takım, oyunuyla ilgili biraz tünel görüşü elde edebilir ve bazen de yönetim, biraz fazla uzaklaştırılmaları nedeniyle tam tersi bir sorunla karşılaşabilir” dedi. “Ve bu, oyunun belirli bir şekilde performans göstereceğine dair göstergelere sahip olduğumuz bir durumdu… oyunu insanlara oynattık, incelemeler yaptık, sahte incelemeler yaptık, sadece oyunun bundan daha iyi performans göstereceğine dair göstergeler aldık Ve bence ekip, yaptıkları şeye o kadar kendini adamıştı ki, biraz da olsa tünel vizyonuna sahip oldular.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1