Uzun süredir sıra tabanlı RPG hayranı olmanıza ve pek çok hayrandan biri olmanıza rağmen, birçok Size Persona serisini neden oynamanız gerektiğini uzun uzadıya anlatacaklar, bu senenin başına kadar Persona 3’ün tamamını oynamamıştım. Ancak bu, istememekten kaynaklanmıyordu.

Persona 3, modern konsollarda bulunmaması nedeniyle kötü bir üne kavuştu. Taşınabilir sürümü bu yılın başlarında PC ve Switch’te yayınlanmadan önce, oyuncuların bu kasvetli hikayeyi deneyimlemek için bir PSP, PS Vita veya PlayStation 2’ye sahip olmaları gerekiyordu. Ve o zaman bile Taşınabilir sürüm epeyce paketin tamamı. Yeni bir kahraman seçimi ve savaşta grubunuzu tam olarak kontrol etme yeteneği de dahil olmak üzere önemli miktarda yeni içerik içermesine rağmen, bazı tavizler verildi. Örneğin, aktarıldığı donanıma daha iyi uyum sağlamak için oyun, 3 boyutlu ortamlarını görsel roman tarzı bir yaklaşımla değiştirdi.

Bu gerçekler göz önüne alındığında, Persona 3 Reload’un neden bu kadar çok beklenen bir oyun olduğu anlaşılıyor. Yeniden yükleme, yeni bir izleyici kitlesinin güncellenmiş ortamlar ve karakter modelleri, modern süslemeler ve çeşitli yaşam kalitesi değişiklikleriyle tamamlanan Persona 3’ü nihayet deneyimlemesi için bir fırsattır. Pek çok kişinin umduğu kesin sürüm olmasını engelleyen birkaç sinir bozucu eksiklik (oyunun kadın kahramanı gibi) ile birlikte geliyor. Ancak bunu, oyunun duygusal açıdan yankı uyandıran hikayesini, özensiz ama samimi ilişki mekaniğini ve yoğun oynanışını deneyimlemek için en iyi şanstan başka bir şey olarak görmek zor. Bu yılın başlarında Persona 3 Portable ile geçirdiğim zamanı çok sevdikten sonra, heyecan ve yüksek beklentilerle Persona 3 Reload ön izleme etkinliğine girdim. Neyse ki gördüklerim gerçekleşti.

Tartarus’un girişine çıkan merdiven.

Her birinin tamamlanması yaklaşık 15 dakika süren iki ayrı demoyu oynadım. Bu bölümlerde iki benzersiz senaryo yer alıyordu; her ikisi de lisenin tehlikelerine göğüs germek ve ilişkileri sürdürmek yerine savaşa odaklanıyordu. Ne yazık ki, bu sadece bir süre beklememiz gerektiği anlamına geliyor biraz oradaki herhangi bir değişikliği önceden görmek ve Akihiko’nun sağ kancasına utanmadan iltifat etmek için daha uzun süre bekleyeceğim, ama konuyu dağıtıyorum.

İlk demoda, aslında Yosuke ve Chie veya Ryuji ve Ann’in P3 versiyonu olan Yuakri ve Junpei ile birlikte eski moda zindan taramaları yapmakla görevlendirildim. Bu, diğer tüm Persona oyunlarına çok benziyordu ve büyük ölçüde benim yerleri keşfetmemden, eşyaları toplamamdan ve mini haritamda küçük parlak noktalarla gösterilen düşmanlara sürpriz saldırılar yapmaya çalışmamdan oluşuyordu. İkinci demoyla karşılaştırıldığında, bu o kadar da heyecan verici değildi, ancak bu, onunla geçirdiğim süre boyunca birçok heyecan verici yükseltme ve ayrıntıyı fark etmediğim anlamına gelmiyor.

En dikkate değer olanı Persona 3’ün dövüşünde yapılan değişikliklerdi. Persona 3’te yapay zeka tarafından kontrol edilen parti üyeleri yer alırken (tahmin edebileceğiniz gibi, her zaman en iyisi olmadı), Reload, Persona 3 Portable’ın takımını takip ediyor ve oyuncunun tüm partinin kontrolünü ele almasına izin veriyor. Bu seviyedeki kontrol şunları sağlar: önemli ölçüde daha az sıkıcı (ve sinir bozucu) savaşlar. Ayrıca Persona 5’in modern, akıcı ve dinamik dövüşü, artık 5’in Baton Pass sisteminin kendi versiyonunu içeren Reload’da ön plana çıkıyor. Saldırı animasyonları ve zafer ekranları da çok daha stilize ve akıcı; mavi dalgalar ve daha parlak vurgulu renklerin darbeleri oyunu oldukça görsel bir şölene dönüştürüyor.

Oyunun kahramanı savaşta bir komut bekliyor.
Oyunun kahramanı savaşta bir komut bekliyor.

Persona 3’ün Tartarus’u, oyunun tek zindanı olarak sağlam bir şekilde yerinde kalırken (Persona 5’in Mementos’unu düşünün, ancak daha mistik ve doğrudan olay örgüsüyle alakalı), Atlus, Persona 5’in zindanlarının ne kadar ayrıntılı olduğunu hesaba kattı ve görünüşte düzeltmeye çalıştı. ikisi arasındaki eşitsizlik. Keşfettiğim katlar Gekkoukan Lisesi’nin kabus benzeri bir versiyonunu içeriyordu ve P3 ve P3P’dekilerden biraz daha büyük ve daha ayrıntılıydı. Ek olarak, yeni seslendirme sanatçılarından birkaçını dinleme şansım oldu – hepsi kulağa harika geliyordu – ve oyunun harika, hip-hop müziğine dahil oldum. Bunun aynı zamanda orijinal şarkıda besteci Shoji Meguro ve vokalist Yumi Kawamura ile birlikte çalışan Japon rapçi Lotus Juice’ın yeni parçalarını da içerdiğini belirtmekte fayda var (ve inanılmaz şekilde iyi) film müziği.

“Dolunay” başlıklı ikinci demo daha yüksek oktanlı bir deneyim sunuyordu. Oyunun ilk dolunayında (oyunun kötü niyetli güçlerinin en aktif olduğu zaman dilimi) geçen bu bölümde, bir yarış monorayında stres yaratan, zamanlı bir savaş yer alıyordu. Trene doğru yoluma çıktıktan sonra, hem Yüce Rahibe tarot kartından ilham alan hem de adını bu karttan alan, genişleyen bir kadınla karşılaştım ve hemen oyunun ilk boss savaşına girdim. Özellikle zorlayıcı olmasa da, bu savaşların sonunda ne kadar zorlu hale geldiğini güzel bir şekilde hatırlattı ve gelecek yılki kaçınılmaz oyunum için beni daha da heyecanlandırdı.

Oyunun savaş değişiklikleri dışında, bu bölüm Persona 3’tekiyle neredeyse aynı şekilde oynandı; ancak bu yeni, yoğun yeşil ışıklandırma, durumun ne kadar ürkütücü olduğunu daha da artırdı. Ayrıca “Derin Nefes Derin Nefes”in hâlâ fantastik bir savaş pisti olduğunu ve bir şekilde hem tüyler ürpertici olmayı başardığını söylemekten heyecan duyuyorum. Ve tam bir serseri.

Monorayın Baş Rahibesi
Monorayın Baş Rahibesi

Genel olarak Persona 3 Reload, serinin en son oyununu taklit etmek yerine orijinal oyunun sanatını geliştirme konusundaki kararlılığı beni en hoş şekilde şaşırttı. Bu çok bariz gelebilir – sonuçta bu bir yeniden yapım – ama oynarken, Atlus’un Persona 3’ün şık ve basit arayüzünü, gördüğüm aynı düzeyde flaş ve güzelleştirmeyi uygulayabildiği halde nasıl koruduğuna son derece minnettar olduğumu fark ettim. Persona 5’te elbette görsel yükseltmeler, modern süslemeler ve mekanikler var, ancak bu yükseltmeler oyuna kendi koşullarıyla yaklaşıyor. Persona 3’ün derinliği, karanlığı ve farklı kimliği hâlâ görsellerinin her unsuruna yansıyor. Bunu Tartarus’un yaygın boşluğunda ve oyunun masmaviden gece yarısına kadar değişen mavilerden oluşan derin renk paletinde görebilirsiniz.

Otuz dakika, 60 saatten fazla süren bir oyunun değerini belirlemek için çok kısa bir süre; özellikle de oyun inanılmaz derecede sevilen ve etkileyici bir oyunun yeniden yapımı olduğunda. Bununla birlikte, oyunda geçirdiğim süre Reload’ın başarılı olacağından emin olmamı sağladı. çoğunlukla Persona 3 hayranlarının aradığı kesin sürüm olsun. İlişkilerin bu süreçte biraz daha incelikli bir şekilde ele alınıp alınmayacağı ve oyunun kadın kahramanının olmaması gibi bazı eksik özelliklerin biraz kötü şeyler yapıp yapmayacağı henüz bilinmiyor. Ancak Reload, 3 ile halefleri arasındaki boşluğu daraltma konusunda başarılı görünüyor ve en önemlisi, insanların Persona serisinin belki de en dokunaklı girişi olan oyunu oynamasını sağlayacak.

Persona 3 Reload’un 2 Şubat 2024’te PlayStation, Xbox ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Galeri

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1