Şu anda oyun dünyasının büyük bir kısmı sıkı bir şekilde Baldur’s Gate 3 veya Starfield’a odaklanmış olsa da, bağımsız aksiyon-macera RPG oyunu Hinterberg Zindanları Gamescom 2023’te gerçekten dikkatimi çeken oyun oldu. Avusturya Alpleri’nin unsurlarını harmanlayan canlı bir dağ köyünde yer alan oyunda geçirdiğim zamana dair her şey ümit verici olmaktan başka bir şey değil.

Dünyanın en büyük oyun etkinliğinin Xbox iş sektöründe yer alan Dungeons of Hinterberg’in amacı canavarları öldürmek, ganimet toplamak, bulmacaları çözmek ve yerel halkla arkadaşlıklar geliştirmektir. Büyüleyici tasarımı ve havalı cel-gölgeli sanat tarzı, her pikselden cazibe yayıyor; arkasındaki küçük stüdyo göz önüne alındığında bu daha da etkileyici. Hemen her köşeyi keşfetmek, her NPC ile konuşmak ve her manzarayı görmek istedim.

Ancak bunun için zaman yok. 30 dakikalık uygulamalı demom üç sektöre ayrıldı: bir dağ geçidi biyomu, bir zindan ve Hinterbeg’in ana kasabası. Artık kurumsal dünyadan çok ihtiyaç duyulan bir mola alan bir hukuk stajyeri olan başkahraman Luisa olarak tepeleri hızla koşarken, hızla beni uzuvlarımdan ayırmaya hazır cadı şapkaları takan bir grup minik canavar tarafından kuşatıldım. Savaş, hack-and-slash kılıç saldırılarının, özel yeteneklerin ve büyünün bir karışımıdır ve kaçma önemli bir rol oynar. Küçük serserilerin sağlık ölçümlerini düşürürken soldan sağa doğru yuvarlanarak, kendimden emin bir şekilde savaşa atılmadan önce birkaç dakika içinde kontrol şemasına alıştım.

Sihir benim ana stratejimdi; ya istendiğinde patlayacak dev bir kayayı çağrıştırıyordu ya da düşmanları geri savurmak için kıskaç benzeri bir silah fırlatıyordu. Enerjim tükendiğinde özel hareketlere yöneldim; bunlardan biri Luisa’nın havaya sıçramasını ve tüm rakiplere ezici bir darbe indirmesini sağladı. Çok tatmin edici. Yavaş yavaş daha güçlü düşmanlarla karşılaştıkça, bu hareketlerdeki ustalığın başarı için ne kadar önemli olduğu ortaya çıktı, ancak bu düşmanları yok etmek için kullanılan yöntemler tamamen bana kaldı.

Yenilgiye uğradıktan sonra, yerel halkla konuşarak ve bomba kullanımını ve/veya kavrama yeteneğini gerektiren küçük bulmacalara katılarak dağın yukarılarına doğru ilerledim. Bunlar nispeten basittir; örneğin bir bombayı kıskaçla kaldırmadan önce teraziye yerleştirmek gibi. Oyunun 25 zindanından ilkine doğru ilerleyen başka bir bulmaca, öndeki iki kapıyı açmak için basınç gerektiren üç katlı anahtarlara sahip ve görünüşe göre civarda yerine itilecek tek bir maden arabası var. Birkaç dakika geçer ve farkına varılır: İkincisi tavandaki iğrenç bir çamurun içinde sıkışıp kalmıştır. Yine basit ama etkili. Günümüzde pek çok oyun, bulmacaları fazlasıyla karmaşık hale getiriyor, dolayısıyla bu temele dönüş yaklaşımı kitaplarımda fazlasıyla etkili oluyor.

Sevdiğim şey, sanat tarzının her köşede nasıl ortaya çıktığı. Örnek olarak teoride karanlık ve pis bir ortam olan zindanı ele alalım. Burada, tuhaf aralıktan çıkan minerallerle gözlerimi kilitleyen cesur maviler ve canlı morların bir karışımı var. Burada kaybolmak bir görev değil, bir zevktir.

Zencefil boblu, yeşil ceketli, siyah sırt çantalı ve kılıçlı bir kadının karikatür görüntüsü, elleri kalçalarında, kapı aralığındaki mor bir portalın önünde duruyor.

Mağaralardan birinde heyecan verici bir maden arabası yolculuğu Hinterberg’e varıyor. Kalabalık sokaklardan şehir merkezine doğru ilerlerken birden fazla parçaya bölünmüş yükleme sorunsuz bir şekilde gerçekleşiyor. Microbird’ün kurucusu ve tasarım direktörü Philip Seifried bana, kasabanın pastel renkli evleri ve dolambaçlı arnavut kaldırımlı sokaklarıyla bilinen küçük Hallstatt kasabasından daha doğrudan etkilendiğini söyledi. Muhteşem. Dikkatimi çeken özel bir nokta, ortalıkta dolaşan çok sayıda NPC arasında, uzaktakilerin soluk gri bir tonlamaya dönüşmesi, a-ha’nın Take on Me müzik videosundan bir milyon mil uzakta değil. Sanat tarzına katkıda bulunan yaratıcı bir fikir.

Bunun özünde, Hinterberg Zindanları rahatlatıcı bir deneyimdir; bir aksiyon oyunu için kullanacağımı hiç düşünmediğim bir tanımlayıcıdır. Ayrıca, büyük bir görev tamamlandığında veya ara vermeyi tercih ettiğinizde sona eren, ilerlemeye dayalı bir gün sistemi de vardır. Yaklaşık 20 saatlik bu maceranın atmosferi, sakinliğin yanı sıra kendinizi bulma temalarını da içeriyor ve ben de bu maceraya dalmak için sabırsızlanıyorum.

Kızıl saçlı bir kadının minecart ile sarmal bir yolda aşağı indiği bir çizgi film resmi

Dungeons of Hinterberg’in şu anda Steam’de ve PC Game Pass dahil olmak üzere Xbox Series X/S’de 2024 baharında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Seifried kesin bir tarih paylaşma konusunda çekingen davranıyor ve doğal olarak oyunun mümkün olan en iyi durumda yayınlanmasını sağlamaya istekli. Yılın ilerleyen zamanlarına kadar kayarsa da, kesinlikle beklemeye değer görünüyor.

Bu arada, korku balıkçılığı oyunundan Zelda’nın Dark Souls ile buluştuğu aksiyon-macera oyununa ve aradaki her şeye kadar 2023’te PC’deki en iyi bağımsız oyunlara göz atın. Oynamak için yeni bir şey arıyorsanız, yakında çıkacak PC oyunlarının ve en iyi yeni PC oyunlarının listelerini de sunuyoruz.



oyun-2