Armored Core VI, From Software’in en son yetenek testidir ve oyuncular, zorlukların üstesinden gelmenin benzersiz yollarını bulmak için hiç vakit kaybetmediler. Mekanik aksiyon oyunu çıkalı yalnızca birkaç gün oldu ama birileri oyunu yalnızca yumruk ve tekme kullanarak tamamladı.

Kılıçlardan bazukalara kadar onlarca silah seçeneğiyle dolu bir oyunda YouTuber SıfırLenny (aracılığıyla Eurogamer) Armored Core VI’yı bunlardan hiçbirini kullanmadan tamamlamanın mümkün olup olmadığını görmenin eğlenceli olabileceğine karar verdi. Bütün fikir, ZeroLenny’nin Armored Core VI’da bir göreve silahsız olarak yüklenebileceğini öğrendiğinde ortaya çıktı. Silahlar ayrıca cephaneleri bittiğinde otomatik olarak atılacak ve hatta manuel olarak da atılabilecek (eğer herhangi bir nedenden dolayı bunu yapmak istediyseniz). Bu, güvenebileceğiniz tek silahın yumruklarınız olmasına neden olur.

Görünen o ki, öncelikle dev metal yumruklara güvenmek sıkıcı da olsa şaşırtıcı derecede etkili bir taktik. Yumruk saldırıları aslında düşmanlara hücum eder ve dayanıklılık olmadan kullanılabilir, ancak çok sık kullanıldığında bir enerji silahı gibi aşırı ısınabilir.

Ancak ZeroLenny’nin silahsız koşusu, oyuncuların oyunun açılış eğitim görevinde atılamayan silahlarla donatılmış bir makineyi kullanmak zorunda kalması nedeniyle neredeyse daha başlamadan sona erdi. ZeroLenny, saldırı güçlendirme hareket yeteneğiyle düşmanlara çarpmanın aslında hasar verdiğini, yani açılış görevinde silah kullanmadan hasar vermenin tek yolu olduğunu öğrendi. Bu ilk eğitim görevinin büyük bir engel olduğu ortaya çıktı. Saldırı güçlendirme tekmesi ve hatta silah bırakma ve yumruk kullanma yeteneği gibi yükseltilmiş yetenekler olmadan ZeroLenny, Armored Core VI’nın ilk patronu olan devasa bir helikopter savaş gemisiyle, minimum hasar veren bir şey olan saldırı takviyesini kullanarak tekrar tekrar çarparak savaşmak zorunda kaldı. .

ZeroLenny, “Bu, bu koşunun ortak teması olan büyük bir sabır testiydi” dedi.

Neyse ki, ZeroLenny klimalarını kişiselleştirip yumruklara güvenebildiğinde işler daha da kolaylaştı. Büyük mekanik darbelerin büyük miktarda şaşırtma hasarı oluşturduğu ve bazı düşmanların şaşırtma durumuna geçtiğinde aslında uzun bir süre boyunca sersemletilmeye kilitlenebildiği ortaya çıktı. ZeroLenny, daha fazla saldırı tekmesi hasarı veren ve daha büyük bir isabet alanına sahip olan tetrapod bacaklarının kilidini açtığında, yapı gerçekten parlamaya başladı. Bu, ZeroLenny’nin yolunda çok fazla zorluk olmadığı anlamına gelmiyor – Perde 2’deki Akıllı Temizleyici patronu, oyunun sonlarındaki birkaç patron gibi onlara paralarının karşılığını verdi – ancak genel olarak koşu daha çok bir dayanıklılık testi haline geldi her şeyden çok. Daha sonraki bir patron, devre dışı bırakıcı bir topun kullanılmasını gerektiriyordu, ancak ZeroLenny bunu daha çok bir hile olarak gördü ve bunu yalnızca koşuya devam etmek için kesinlikle gerekli olduğu için kullandı.

Sonunda, From Software oyunlarında alışılmışın dışında yapılar kullanmaya yabancı olmayan ZeroLenny, silahsız oyunun “eğlence ölçeğinin alt ucunda” olduğunu söyledi. Bununla birlikte, yapının, düşmanları sersemletme hasarı verme ve sersemletme kilitleme üzerine tasarlanmış niş oyun tarzını keşfetme eyleminin aslında “inanılmaz eğlenceli” olduğunu söylediler.

GameSpot’un Armored Core VI incelemesinde, From Software’in mekanik serisindeki en son girişi 8/10 olarak ödüllendirdik ve Dark gibi “stüdyonun en son çalışmasına dişlerini kesen bir izleyici kitlesi” için uzun süredir devam eden seriye mükemmel bir giriş olarak nitelendirdik. Ruhlar ve Elden Ring.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1