AMD, GPU üreticisinin optimizasyon araçları paketine kendi çerçeve oluşturma sürümünü eklediği yeni nesil FidelityFX Süper Çözünürlüğü veya FSR’yi duyurdu.

FSR3 Nvidia’nın DLSS 3’ünde bulunana benzer bir çerçeve oluşturma tekniği sunuyor, ancak en yeni AMD GPU’ya (hatta bir AMD GPU’ya) sahip olma zorunluluğu yok. Nvidia’nın ayrı karelerden hareket vektör verilerini kullanan ve RTX 40 serisi kartlarda özel optik akış donanımını kullanan yönteminden farklı olarak AMD, eksik donanımı telafi etmek için yazılımdan yararlanıyor. Oyun tarafından oluşturulan çerçevelerin arasına sentetik çerçeveler ekleme süreci aynı kalıyor ancak etkinliği artık daha çok temeldeki oyunun ne kadar iyi çalıştığına bağlı.

Şimdi oynuyor: Starfield – Canlı Aksiyon Fragmanı

FSR 3, optik akış hesaplamalarını gerçekleştirmek için yazılım kullanacağından, halihazırda nispeten yüksek bir kare hızını korumakta zorlanan oyunlarda kare oluşturmayı kullanmaya çalışmak, takılma ve gecikmeye yol açarak mükemmel sonuçlar vermeyecektir. AMD, bunun üzerine çerçeve oluşturmayı uygulamaya çalışmadan önce bir oyunun 60 fps civarında çalışmasını öneriyor; bu da zaten iyi olan kare hızlarını, yüksek yenileme oranlı gösterim için çok daha yüksek bir alana yükseltmeye yönelik olduğu anlamına geliyor, bu da elde etmek için sihirli bir değnek değil. kötü çalışan olanlar daha sorunsuz. Bu, özel donanım kullanmasına rağmen Nvidia’nın kendi çerçeve oluşturma tekniği için de geçerlidir, bu yüzden çok da şaşırtıcı olmasa gerek.

Çerçeve oluşturmaya ek olarak FSR 3, FSR 2’de bulunan aynı yükseltme teknikleriyle birlikte gelir, ancak artık Yerel AA eklenmiştir. Bu ayar, oyununuzu daha düşük bir çözünürlükte işlemez; bunun yerine, kenar yumuşatma seçeneklerinin düşük performans gösterdiği oyunların üstesinden gelmenize yardımcı olmak için aynı kenar yumuşatma yöntemlerini yerel çözünürlüğünüze uygular. Bu tek başına performansı artırmayacaktır (aslında biraz engelleyebilir), ancak AMD, çerçeve oluşturmayla birlikte genel olarak daha yüksek kare hızıyla çok daha kaliteli bir görüntünün keyfini çıkarabileceğinizi söylüyor.

FSR 3 desteği kademeli olarak kullanıma sunulacak; Forspoken ve Immortals of Aveum bu yılın sonuna doğru bu seçenek paketini içeren ilk oyunlar olacak. AMD, aralarında Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, Starship Troopers: Extermination ve daha fazlasının da bulunduğu yakın gelecekte FSR 3’ü destekleyecek 10 oyunu duyurdu. Bethesda’nın Starfield’ı, AMD tarafından tanıtılan bir oyun olmasına rağmen listede yer almadı. Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio ve diğerleri dahil olmak üzere birçok geliştirici gelecekteki oyunlarda FSR 3’ü desteklemek için AMD ile ortaklık kurdu. AMD ayrıca mevcut projelerle sorunsuz entegrasyon sağlamak amacıyla FSR 3’ü Unreal Engine 5’e dahil etmek için Epic Games ile birlikte çalışıyor.

AMD, çerçeve oluşturmanın ve FSR 3 paketinin tamamının, artık RX 7800 XT ve RX 7700 XT’de iki orta sınıf seçeneği içeren en yeni nesil GPU’larda desteklendiğini söylüyor. Ayrıca RX 5700 ve üzeri AMD Radeon kartlarında da desteklenir. Nvidia’nın 20 serisi ve üzeri RTX kartlarının tümü de desteklenmektedir. Basit süper çözünürlük desteği için AMD, Radeon RX 590 ve daha iyisinin eski kartlarının destekleneceğini, Nvidia desteğinin ise GTX 10 serisi kartlara kadar uzandığını söylüyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1