Solyum Cehennemi pek çok strateji oyunu hayranının, özellikle de 2000’li yılların başlarında toplulukta aktif olanların zaten aşina olduğu bir isim. League of Geeks, eski orijinal Solium Infernum’un yeniden tasarlanması üzerinde yoğun bir şekilde çalışıyor. Orijinaline aşina değilseniz, oyun Cehennemde geçiyor ve güçlü, düşmüş bir Baş Şeytan olarak oynuyorsunuz. Gamescom sırasında geliştiriciler Trent Kuster ve William Dyce ile Solium Infernum’daki strateji sisteminin nasıl çalıştığına dair özel bir röportaj için bir araya geldik.

Solium Infernum’u benzersiz kılan şeyin ne olduğu sorulduğunda Dyce, “Her karar çok etkili hissettiriyor çünkü vermeniz gereken çok az karar var” şeklinde yanıt verdi ve “her şeyin çok fazla ağırlığı var” dedi. Solium Infernum, oyuncuları yüzlerce kafa karıştırıcı, daha az önemli kararlarla bombardımana tutmak yerine, size çok etkili birkaç seçenek sunmaya çalışıyor. Geliştiriciler bu sistemi “gerçekten var olması gereken bir oyun türü için yeni bir model” olarak görüyor.

Solium Infernum’da karar vermek “her zaman dayanılmaz bir seçimdir” ve “başka hiçbir yerde bulamayacağınız bir karar verme yoğunluğuna sahiptir.” Bu tür bir sistemle geliştiriciler, “yoğun yaşamları” olan oyuncuların “dünyanın diğer ucundaki arkadaşlarıyla uzun bir oyun oynamasına” olanak tanıyan bir deneyim umuyor. Dyce, “ilginç kararların nasıl alınacağını bulmaya çalışmanın zorluğundan” keyif aldığını belirtti.

Solium Infernum’da, meşakkatli bir “iş makinesi” olmaktan ziyade “her şey stratejik hedefle ilgilidir”, bu da League of Geek geliştiricilerinin “olabildiğince en aza indirmeyi” amaçladıkları hissini veriyor. Geliştiriciler, zahmetli hissetmek yerine, kararların “mümkün olduğunca ilginç” olmasını istiyor. Ayrıca bunun, sürekli aksiyon arayanlar veya sürekli bir şeyler yaptıkları hissi gibi bazı oyuncuları geri çevirebileceğini de kabul ediyorlar.

Bu durumu düzeltmek için Dyce şunları söyledi: “Oyunun ilgi çekici olmasını sağlamak için çok çalışıyoruz.” Solium Infernum, oyuncu kararlarını daha açık bir şekilde kabul ederek ve bunların önemini vurgulayarak bunu başarmayı umuyor. League of Geeks, “oyuncunun bir şey yaptığını kabul ettiğimizden emin olmayı” ve “arayüzün evet, tamam, biliyorsun, seni duydum” demesini sağlamayı amaçlıyor. Civilization gibi oyunlara kıyasla Solium Infernum’da genel olarak daha az karar veriyorsunuz, ancak bu seçimler daha fazla ağırlık taşıyor ve kullanıcı arayüzü bunu ifade etmeye yardımcı oluyor.

Solium Infernum’u kendiniz deneyimlemeyi beklerken diğer favori sıra tabanlı strateji oyunlarımızdan birkaçına göz atabilirsiniz. Alternatif olarak, daha anlatıya dayalı bir deneyim arıyorsanız bu heyecan verici sıra tabanlı RPG’lerden bazılarına göz atın.

Gamescom 2023 raporlaması Ed Smith tarafından sağlanmıştır.



oyun-2