Popüler çevrimiçi oyun BGMI’nin yaratıcıları Krafton India, perşembe günü ülkedeki çevrimiçi oyun endüstrisini teşvik etmek için hükümet desteği önlemleri alınması yönünde çağrıda bulundu.

Krafton India CEO’su Sean Hyunil Sohn, BAE ve Kanada gibi ülkelerin oyun şirketlerine işçilik maliyetleri için verdiği sübvansiyonlara dikkat çekerek, ülkede sektörü teşvik edecek yenilikçi yolların bulunabileceğini belirtti.

“Veriler aslında dünyanın dört bir yanındaki hükümetlerin oyun işini istihdam yaratma açısından gelecekteki büyüme faktörlerinden biri olarak gördüğünü gösteriyor… Hepimiz Hindistan’ın ülkeyi kalkındırmak için daha fazla vergi gelirine ihtiyacı olduğunu biliyoruz ama aynı zamanda Hintlilerin de Burada dijital oyunla ilgili bir CII etkinliğinde konuşurken, hükümet sektörü tanıtmanın yaratıcı yollarını bulabilir” dedi.

GST Konseyi, çevrimiçi oyunlara oynanan bahislerin tam nominal değeri üzerinden yüzde 28’lik bir vergi uyguladı ve bu vergi, uygulamaya konulmasından altı ay sonra verginin gözden geçirilmesiyle birlikte 1 Ekim’den itibaren uygulamaya konacak.

Sean, Hindistan’ın ucuz internet ve mobil penetrasyonunun Hindistan’da oyun oynamayı artıracağını ve oyun şirketleri için fırsatlar yaratacağını söyledi ve Hintli oyuncuların, konsollardan ve kişisel bilgisayarlardan akıllı telefon oyunlarına geçiş yapan batılı meslektaşlarından farklı olarak mobilde yerli olmalarının sahip olduğu “benzersiz avantajı” vurguladı. ve atari oyunları.

“Hintli oyuncuların sayısı şu anda 500 milyon, gerçek oyuncuların sayısı ise 100 milyon civarında; bu Çin ya da Güney Kore kadar büyük değil, ancak mobil internetin çok ucuz maliyeti ve akıllı telefonların yaygın kullanımı göz önüne alındığında, oyuncu sayısının artacağını düşünüyorum. çok hızlı artıyor ve… bizim gibi oyun şirketlerine daha fazla fırsat açıyor” dedi.

Hindistan pazarının BGMI gibi en iyi oyunlar için “oldukça büyük” olduğunu ve diğer oyun pazarlarıyla karşılaştırıldığında en iyi oyunculara “büyük ölçüde çarpık” olduğunu söyledi. Ancak oyun endüstrisinin çeşitlendirilmesi ve evriminin daha fazla oyuncunun ortaya çıkmasını sağlayacağını belirtti.

Krafton India CEO’su ayrıca şirketin Gurugram tabanlı Nodwin Gaming’e yaptığı yatırımdan da bahsetti ve “Nodwin’in gelirinin yüzde 90’ının mobil eSpor oyun etkinliklerinden geldiğini” söyledi.

Oyun endüstrisinin eğlence pazarında küçük bir endüstri olmaktan çıkıp film ve video oyunu endüstrisinin yaklaşık yüzde 80’ini oluşturduğunu söyledi.

SONY Hindistan Ulusal PlayStation Bölümü Başkanı Prosenjit Ghosh, oyun oynamanın ana akım bir eğlence türü haline geldiğini, “Hindistan’daki kriket veya sinema gibi diğer ana akım eğlencelerle neredeyse aynı seviyede” olduğunu söyledi.


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.



genel-8