Şu anda, oyun pazarının mümkün olan en büyük parçasına sahip olmaya çalışan üç büyük konsol üreticisi var. Bunlardan ikisi, en iyi işlem gücüne, grafiklere ve bu tür şeylere sahip sistemler yaparak bunu yapmaya çalışıyor. Ancak Nintendo hiç bu şekilde olmamıştı. Ya da en azından son nesillerde değil. Bazı aksiliklerden sonra, sadece “daha iyi görünmelerini sağlamaya” çalışmak yerine, oyunları bir bütün olarak yenilemeye odaklanmaya karar verdiler. Başkan Shuntaro Furukawa’ya göre bu, süreçlerinin önemli bir parçası.

NHK ile yapılan bir röportajda ve çeviren Nintendo Her ŞeyShuntaro Furukawa, Nintendo’nun yenilik yapmak için yenilik yapmadığını, oyunculara yeni bir şeyler getirmeye çalıştığını açıkladı:

“Şu anda odaklandığımız belirli bir teknoloji olmasa da, çeşitli yeni teknolojiler üzerinde araştırma yapıyoruz. Ancak, şirketimiz için en önemli şeyin yenilik olsun diye yeni teknolojiler aramak değil, daha ziyade oyun eyleminde nasıl devrimlere yol açabileceğini düşünmek olduğuna inanıyorum. Fikir şu ki, belirli bir teknolojiyi dahil etmenin müşterilere taze ve şaşırtıcı bir deneyim sağlayabileceğine ikna olursak, o zaman onun araştırmasına daha güçlü bir şekilde göz diker ve gerektiğinde yatırımlar da yaparız.”

Bu felsefenin en büyük iki başarısı Wii ve Switch idi. İlki, hareket kontrollerini oyuna getirdi ve bir süre trend oluşturdu. Ardından, Switch ile istediğiniz yerde konsol oyunları oynamak söz konusuydu ve şimdiye kadarki en çok satan konsollardan biri haline geldi.

Soru şu ki, bir sonraki sistemlerine ne tür “taze ve şaşırtıcı bir deneyim” getirecekler? Bekleyip görmemiz gerekecek.



oyun-4