Belki milyonlarca kişi gibi ben de birkaç gündür Madden NFL 24 oynuyorum. Oyunun Deluxe Sürümü, oyunculara tam oyuna üç günlük erken erişim hakkı verir. Ayrıca, 18 Ağustos’ta resmi olarak piyasaya sürülmeden önce, herhangi bir aboneye istediklerini yapmaları için 10 saate kadar oynama hakkı veren bir EA Play deneme sürümü de var. çok fazla olduğunu güvenle varsayabiliriz. Bu insanlardan herhangi birine bu yılki oyun hakkında ne düşündüklerini sorabilirsiniz. YouTube’da sayısız saatlik oyun, hepsini parçalayan podcast’ler ve tercih ettiğiniz sosyal medya platformunda bolca sohbet bulabilirsiniz, ancak henüz bana soramazsınız. Sana söylememe izin yok. GameSpot’un bu yılki Amerikan futbolu simülasyonunun site incelemesini yürüttüğüm için, bir süre daha ambargo altındayım.

Bu garip, değil mi? Ancak spor oyunları dünyasında, kurs için eşittir. Spor oyunları, popüler serilerin çoğu için en iyi ihtimalle karışık ve en kötü ihtimalle olumsuz incelemeler yapılsa da ve giderek artan bir şekilde artarak devam etse de, her yıl satış listelerine hakim oldukları benzersiz bir alanda var olmaya devam ediyor. sonrasında Bu oyunların sunucularının, eleştirmenler için bile lansmana kadar kullanılamaması nedeniyle lansman. Sonuç olarak, spor oyunları incelemeye dayanıklı görünüyor. Ateşli futbol, ​​futbol, ​​beyzbol ve basketbol taraftarları, çoğu durumda, ben veya başka biri ne derse desin, özellikle de baştan çıkarıldıktan sonra söylüyorsak, en sevdikleri dizilerin en son sürümünü satın alacaklardır. sadece satın alma ve şimdiden oynamaya başlama şansı ile.

Madden NFL söz konusu olduğunda, dizinin toplu inceleme puanları on yılı aşkın bir süredir yanlış yöne gidiyor, eleştirmenler, dizinin her Ağustos’ta tam olarak yayınlanmasını hak edecek kadar yapmadığı konusunda rutin olarak hemfikir. Hatta Madden’in yıldan yıla kapsamlı ve heyecan verici değişiklikler açısından MLB The Show veya NBA 2K’dan belirgin şekilde daha azını yaptığını ve bu oyunların kendileri her zaman kritik sevgililer olmadığını söyleyebilirim. Ama bunun bir nebze olsun önemi yok. Madden NFL 24, şüphesiz bu yıl ABD’de en çok satan oyunlardan biri olarak bitirecek ve daha önce FIFA olarak bilinen serisinin yeni markası olan Call of Duty ve EA FC ile zirveye oturacak.

Öyleyse, benim incelememin veya önümüzdeki iki hafta boyunca çevrimiçi olarak görünecek düzinelerce incelemenin ne faydası var? Ambargo kaldırma sonrasında sayısız insanın oyuna onlarca saat harcamış olması, yalnızca yayıncının bu gerçeğin farkında olduğunun altını çiziyor. Spor oyunları, indie’lerin ve hatta diğer büyük bütçeli oyunların yaptığı gibi incelemelere ihtiyaç duymaz. Kendilerini, belki de en çok Madden’ı satıyorlar çünkü Amerikalıların benzersiz bir şekilde takıntılı olduğu bir şeyi – NFL’yi – simüle ediyor ve bunu yalnızca piyasada izin verilen tek NFL simülasyonu olarak yapıyor.

Spor oyunları, kritik bir şekilde başarısız olsalar bile ticari olarak başarısız olamayacak kadar büyük ve yayıncılar için burası rahat bir yer. Spor eleştirileri sohbetten çıkarıldı, çünkü büyük platformlardaki samimi görüşler meyvesini verdiğinde tren istasyondan çoktan ayrılmıştı. Sezon başlıyor, taraftarlar ESPN’de veya başka bir spor yayın kanalında görecekleri sezonu simüle etmek istiyor. Bu türe karşı çıkan bazı kişiler, oyunların liste güncellemelerinden biraz daha fazlası olduğundan şikayet etse de, milyonlarca oyuncu için bu yeterli. En son oyunun geçmiş yıllardan daha iyi veya farklı yaptığı başka her şey onlar için güzel bir bonus.

Madden, iyi incelemeleri olan, incelemesiz ve hatta kötü incelemeleri olan bir satış canavarıdır.

Spor oyunlarının video oyunu eleştiri alanındaki benzersiz yeri, her büyük franchise’da görülen, artık her yerde bulunan kazan-kazan modu ile daha da açıklanmaktadır. EA serisinde buna Ultimate Team denir. NBA 2K, MyTeam’e sahiptir. Kredisine göre genellikle en tüketici dostu versiyon olarak kabul edilen MLB The Show, onu Diamond Dynasty olarak adlandırıyor. WWE bile son zamanlarda MyFaction moduyla aksiyona girdi. Özel adı ne olursa olsun, yayıncılar için bal küpü olarak bilinir.

EA, 2024 mali yılı için ilk çeyrek kazanç çağrısında bir milyar doların üzerinde mikro işlem (MTX) geliri bildirdi. MTX artık EA’nın elde ettiği tüm gelirin %75’ini oluşturuyor. Bu paranın büyük bir kısmı, gerçek hayattaki kart toplama ve fantezi sporlarını yansıtan ve ölümcül oyunculara asla tam olarak çizemeyecekleri bir kumar kaşıntısı veren Ultimate Team modlarından geliyor. Her zaman daha iyi kartlar çıkıyor ve rekabetçi sahnede, bazı rastgele paketler satın almak, onları dijital olarak yırtıp açmak – bu oyunlar aslında bir tür alaycı nostalji yemi gibi taklit ediyor – ve yeni harika oyuncular eklemek çok daha hızlı. böylece daha sonra çevrimiçi olabilirler ve kart satın almayan oyuncuları parçalayabilirler veya topluluktaki diğer balinalarla kafa kafaya gelebilirler. Büyük spor oyunları yapan her yayıncı bugün bu yöntemleri uygularken, diğer türlerde çalışan içerik oluşturucular genellikle bundan kurtulamıyor.

Hafızama göre, video oyun endüstrisi, aynı zamanda küstah bir kazan-kazan ödeme mekaniğine sahip olacak şekilde ayarlanmış bir oyun olan Star Wars Battlefront 2’den sonra değişti. Oyunculardan ve eleştirmenlerden gelen geri tepme o kadar şiddetliydi ki Disney’in radarına girdi ve bildirildiğine göre EA’ya sorunu çözmesini söyledi. Bunu, kazanmak için öde unsurlarını hızla kaldırarak ve oyunun ekonomisini ve ilerlemesini daha resmi olarak piyasaya sürülmeden önce temelden yeniden tasarlayarak yaptı. Bu, sonraki aylar ve yıllar içinde diğer yayıncıların diğer oyunlarına hızla yayıldı ve bugün MTX, konsol ve PC oyunlarında her zamankinden daha yaygın olsa da, nadiren oynanışı etkiliyor.

Ancak spor oyunları dünyasında itiraz yok, çünkü oyunlar ne kadar popüler olsalar da oyuncuları, incelemeleri okuyabilen, oyun podcast’lerini indirebilen ve makaleler hakkında yorum yapabilen çekirdek oyun topluluğundan hâlâ gönüllü olarak ayrılıyor. Spor oyunları konusunda tutkulular, ancak bazen bunun dışında ortamla ilgilenmiyorlar. Hayranlardan değişiklik talep etmeye yönelik bu haykırış olmadan, bir yayıncıyı kazan-kazan sorununu çözmesi için baskı yapan kamu imajından endişe duyan hiçbir şirket yoktur. Ve çoğu büyük spor oyununda olduğu gibi, mağazalarda bir rakibin versiyonu olmadan, hayranlar en sevdikleri simüle edilmiş sporun yalnızca bir versiyonunu oynamak veya hiç oynamamak arasında seçim yapabilirler.

NFL ve NBA gibi ligler, hem ligin hem de oyunun popülaritesini artırırken muhtemelen ligin kasasını da doldurduğu için video oyunlarında kazan-kazan modlarına bayılıyor olmalı. Spor oyunları hiçbir zaman diğer konsol oyunları gibi ekonomik bir devrim yaşamadı, bu yüzden bugün hala daha çok mobil oyun dünyasına benziyorlar: bir seferde birkaç dolar beklemeyi atlamanızı amaçlayan bir satın alma ekranları cehennemi ve yapay ilerleme engelleyiciler.

Bu yüzden, uzun yıllar öncesine dayanan her Madden için yaptığım gibi, Madden NFL 24 hakkında yorum yapmaya hazırlanırken, hedef kitlenin çoğunun ilgilenmediği bir konuyu nasıl ele alacağımı merak ederken buluyorum kendimi. Modern spor oyun dünyasında izleyicim kim? Neyi bilmek umurlarında?

İncelemeler, elbette tüketici satın alma tavsiyelerinden daha fazlası olarak var. Bir dizideki en son spor oyununu analiz etmenin değeri var çünkü bu, türün ve endüstrinin nereye gittiği konusunda bize bilgi veriyor. The Yard veya The City gibi modlar sporlarını geleneksel spor fanatiklerinden farklı bir izleyici kitlesi için yeniden tasarladığından, bir spor oyununu inceleyerek sporun kendisini ve daha geniş kültürü daha iyi anlayabiliriz. Diğer ödevlerde olduğu gibi, bir spor oyunu incelemesi okuyucuya yalnızca oyunun satın almaya değer olup olmadığını değil, aynı zamanda amaçlanan şeyi neden gerçekleştirip gerçekleştirmediğini ve bu özlemlerin en başta ilginç olup olmadığını da söyler.

Yine de bunlar, yayıncıların ilgilenmediği sorular gibi geliyor. Bir oyun iyi sonuçlanırsa, yayıncı bunu gelecekteki pazarlama materyallerinde veya bir sonraki hissedarlar toplantısında bir dipnot olarak paylaşmaktan mutlu olabilir, ancak değilse, neredeyse hiçbir şey değişmez. Hayranlara oyunun var olduğunu basitçe hatırlatmanın başka bir yolunu bulabilirler çünkü görünüşe göre tüketicilerin bilmesi gereken tek şey bu. Ve yayıncı, MTX’in bir kez daha rekor kırması gibi, bir hissedarlar toplantısında diğer konuşma noktalarına da aynı kolaylıkla dönebilir.

Bir tür olarak spor oyunlarının şiddetle ihtiyaç duyduğu devrim gelmiyor ve kritik fikir birliği alakalı değil. Hayranlar onları rekor sayıda satın almaya devam edecek çünkü spor ve oyunlar zaten ayrı ayrı pop kültürünün büyük bir bölümünü tüketiyor ve bu ayrı saplantıların spor simülasyonu video oyunları biçiminde birleştiği yerde, çözülemeyecek çok kazançlı bir düğüm oluşuyor. Benimki gibi incelemeler, ister olumlu ister olumsuz olsun, lansmandan birkaç gün sonra yayınlanan ve yorum yapanların oyunu bir daha asla satın almayacaklarını beyan ettikleri birkaç yüz kelime haline geldi, çünkü on milyonlarca kişi bunu ikinci bir düşünce olmadan yapıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1