Master Detective Archives: Rain Code, Danganronpa’nın yaratıcısı Kazutaka Kodaka ve Too Kyo Games’in en yeni oyunudur ve aynı şekilde zihninizi teste tabi tutacaktır. Danganronpa’da olduğu gibi, Rain Code’da kanıt toplamak nispeten doğrusal ve kolaydır, bu nedenle muhtemelen orada fazla yardıma ihtiyacınız olmayacak, ancak oyunun imzası olan Mystery Labyrinths’e daldığınızda işler zorlaşıyor.

Danganronpa’nın ayrıntılı denemelerine çok benzeyen Mystery Labyrinths, sizi bir dizi mini oyunda kanıtlar sunmak ve çelişkilere karşı koymakla görevlendirir ve hata yaparsanız bir yaşam çubuğu tükenir. Ayrıca, tüm doğru cevapları hatasız verirseniz veya çok fazla sağlık kaybederseniz, her labirentin sonunda SS’ye kadar bir sıralama ile ödüllendirileceksiniz. Usta Dedektif Arşivleri: Yağmur Kodu Bölüm 5 – Ve Sonra Ben Gitmiştim için tüm Gizemli Labirent cevaplarını sağlayan kullanışlı rehberimizi takip etmediğiniz sürece bu kolay bir iş değil. Hile sayfanız için ilerleyin…

Uyarı: Master Detective Archives: Rain Code için SPOILER içermeyen bir rehber yapmanın gerçekten bir yolu yok, bu yüzden dikkatli ilerleyin.

Gizemli Labirent Temelleri

Endişelenmeyin, Gizemli Labirent’te gerçekten kaybolma şansınız yok. Onlar sadece bir dizi Danganronpa tarzı mini oyun olup, size mantığı kullanmak ve ilerlemek için doğru cevapları vermekle görev verir. Her Gizemli Labirentte, doğru yolu seçmeniz veya bir süre sınırı altında çoktan seçmeli bir yanıt seçmeniz gereken birkaç an olacaktır, ancak asıl et, belirli yinelenen mini oyunlarda, özellikle Akıl Yürütme Ölüm Maçlarında, Shinigami Bulmacalarında ve her Labirenti tamamlayan son Kesinti Sonu’nda bulunur. İşte nasıl çalıştıkları:

Akıl Yürütme Ölüm Maçları – Mystery Labyrinths’te karşılaşacağınız ana zorluklar bunlar. Bir rakip size, sola, sağa, zıplayarak veya eğilerek kelimenin tam anlamıyla kaçınmanız gereken çeşitli ifadeler fırlatacaktır. Parlak kırmızı bir ifade gördüğünüzde, doğru kanıt parçasını (veya “Çözüm Anahtarı”) kuşanarak ve kılıcınızla keserek buna karşı koyabilirsiniz. Genellikle 1 veya 2 ifadeye doğru şekilde karşı koyarsanız, Reasoning Deathmatch rakibinizi yenersiniz ve yolunuza devam edebilirsiniz.

Shinigami Bulmacaları – Burada, bir anahtar cümleyi hecelemek için Shinigami’nin namlusu etrafında dönen harfleri seçmeniz yeterlidir.

Tanrı Shinigami Koşusu – Aksiyona dayalı basit bir mini oyun. Shinigami, suçlunun savunmasını nihayet kırmak için demir topları saptırmak, duvarları aşmak ve engellerin üzerinden atlamak zorunda kalacak. Ayrıca birkaç çoktan seçmeli soruyu belirli bir süre içinde yanıtlamanız gerekecek.

Kesinti Yerleşimi – Gizemli Labirent’in bu son bölümünde, davadaki olayları doğru bir şekilde yeniden yaratmak için önemli kanıt parçalarını manga tarzı bir çizgi roman kitabının sayfalarına kronolojik sırayla yerleştirmelisiniz.

Bu bilgiler ışığında, işte Usta Dedektif Arşivleri için çözümleriniz: Rain Code Bölüm 5 – Ve Sonra Ben Gitmiştim:

Sınav Zamanı 1

  • Soru 1 – “Amaterasu ve Kanai Ward’ın gelişmesinin sebebi neydi?” Cevap: Homunculus Araştırması
  • Soru 2 – “Birleşik Hükümet neden homunculus araştırması talep etti?” Cevap: Askeri amaçlar için

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 1

  • 1. Tur – “Homunculi sadece bir hayal” demeyin (Çözüm Anahtarına gerek yok).
  • 2. Tur – Yükleyin Homunculus Deneyi Rapor Notu Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Tam bir başarısızlıktı.”

Sınav Süresi 2

  • “Dünyanın en büyük zekası kim?” Cevap: Seçin Ceset Üzerine Not Anahtar Çözüm

Sınav Süresi 3

  • “Bilimsel araştırma adına Kanai Ward’da ne oldu?” Cevap: Seçin Proje Homunculus Anahtar Çözüm

Sınav Zamanı 4

  • “Bilimsel araştırma adına Kanai Ward’da ne yapıldı?” Cevap: Seçin Tüm sakinler için kan testi Anahtar Çözüm

Sınav Süresi 6

  • Soru 1 – “Project: Homunculus’tan ne yaratıldı?” Cevap: Kanai Ward sakinleri
  • Soru 2 – “Proje: Homunculus sonucunda ne oldu?” Cevap: Boş Hafta Gizemi

Shinigami Bulmaca 1

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 2

  • 1. Tur – “Takas edilemezlerdi” deyin (Çözüm Anahtarına gerek yok).
  • 2. Tur – Yükleyin homunculus özellikleri Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Onların anıları da tamamen farklı olurdu.”
  • 3. Tur – Yükleyin Kusurlu homunculus Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Hafızalarında boşluk olmazdı.”

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 3

  • yükle Doktorun İtiraf Videosu Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Humunculi tarafından kimse öldürülmedi.”

Karanlık Yuma ile Savaş

Bu, Bölüm 1’deki “Sürekli Saldırı” mini oyununa benzer şekilde çalışır. Rakibiniz size bir soruya çeşitli potansiyel cevaplar verir. Doğru cevap değillerse, hiçbir şey yapmayın ve otomatik olarak atlatırsınız. Sadece doğru cevabı gördüğünüzde Y düğmesine basın.

  • Soru 1 – “Kanai Ward’da bitmeyen yağmurun sebebi nedir?” Cevap: Homunculi’nin zayıflığını engellemek için.
  • Soru 2 – “Kanai Ward sakinlerinin beslenme kaynağı nedir?” Cevap: Etli çörek

Shinigami Bulmaca 2

Kesinti Yerleşimi

Bir dakika ne? Kesinti İfadesi zaten? Evet, birazdan göreceğimiz gibi, bu Gizemli Labirent biraz farklı. İşte Deduction Denouement çizgi romanındaki görüntüleri yerleştirmeniz gereken sıra…

1 – Homunculi

2 – Kan testi

3 – Doktor Huesca

4 – Güneş ışığı

5 – Yağmur bulutu üreteci

Makoto 1 ile Savaş

Bu Gizemli Zindanı (ve oyunu) Makoto’ya karşı büyük bir hesaplaşmayla bitirme zamanı! Bu sorulardan bazıları çoktan seçmeli, diğerleri ise doğru yanıtı beklemeniz ve sonra onu kapatmanız gereken “Sürekli Saldırı” tarzı sorulardır.

  • Soru 1 – “Makoto, Kanai Koğuşuna ne zaman geldi?” Cevap: Üç yıl önce
  • Soru 2 – “Makoto geldiğinde Kanai Koğuşunda neler oluyordu?” Cevap: Boş Hafta Gizemi
  • Soru 3 – “Makoto, Kanai Ward’ı korumak için ne yaptı?” Cevap: Yalıtım.
  • Soru 4 – “Makoto CEO olarak ne yaptı?” Cevap: Homunculus araştırması sona erdi
  • Soru 5 – “Makoto hangi suçu işledi?” Cevap: Toplu kaçırma
  • Soru 6 – “Usta Dedektifler toplandı…” Cevap: Yomi’yi devirmek için

Shinigami Bulmaca 3

Makoto 2 ile Savaş

  • Soru 1 – “Makoto nerede doğdu?” Cevap: UG araştırma tesisi
  • Soru 2 – “Makoto’nun DNA’sı…” Yanıt: Bir Numara.

Nokta Seçimi

  • Makoto’nun kolundaki kesiği vurgulayın.

Makoto 3 ile Savaş

  • Soru 1 – “Makoto Gizemli Labirent’e nasıl girdi?” Cevap: Birleştirme.
  • Soru 2 – “Birleşmeyi kim kullandı?” Cevap: Makoto
  • Soru 3 – “Yuma’nın kimliği…” Cevap: Bir Numara
  • Soru 4 – “Yuma Kokohead kimliğinden kim vazgeçti?” Cevap: Ramen Stand Sahibi

Makoto ile Son Savaş

Garip bir şekilde, Makoto ile olan bu son hesaplaşma, hızlı düğme ezme lehine mantığı büyük ölçüde bir kenara bırakıyor.

  • 1. Tur – Size bir sürü mavi ifade atılacak. Hepsini Makoto’da püskürtün. Bunların gerçek içeriği önemli görünmüyor.
  • 2. Tur – Sağdaki Makoto’yu kesmek için A’ya basın olmadan parlayan gözler
  • 3. Tur – “Bu zavallı homunculi’ler yapılmak istemediler, ben de istemedim” (ifadeyi iki eğik çizgi ile geri çevirmeniz gerekecek).
  • 4. Tur – Makoto’yu yine itici ifadelerle yumruklayın.
  • 5. Tur – QTE zamanı. Sola, ardından yukarıya ve ardından X’e basın.
  • 6. Tur – “Ben yapmasaydım… kim yapardı?” (yine, ifadeyi geri almak için iki eğik çizgiye ihtiyacınız olacak).
  • 7. Tur – İtici ifadelerle daha fazla yumruk atan Makoto.
  • 8. Raunt – Tekrar QTE zamanı! A, Y, B ve ardından X’e basın.
  • 9. Tur – “Benim gibi başkaları olduğunu öğrendiğimden beri başka biri oldum…” deme (yine, ifadeyi geri almak için iki eğik çizgiye ihtiyacın olacak).
  • 10. Tur – Makoto’yu son bir kez yumruklayın.
  • 11. Tur – QTE zamanı. Y’ye üç kez basın. Ardından Y, A, B ve A’yı tekrar ezin. Son olarak, X’e basın.

Oyun size Mystery Labyrinth’i Yok Etme veya Mystery Labyrinth’te Kalma konusunda son bir seçenek sunuyor, ancak bu gerçekten önemli değil. Kilidini açmak için birden fazla son veya başka bir şey yok. Son Mystery Dungeon’ı resmen bitirdiniz ve Master Detective Archives: Rain Code’u tamamladınız. Tebrikler!

Master Detective Archives: Rain Code artık Nintendo Switch’te. Oyunun diğer bölümleri için kılavuzlara buradan göz atabilirsiniz. İşte Wccftech’in oyunun tam incelemesi.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17