World of Warcraft Classic, Blizzard sistemi “daha sağlıklı” hale getirmeye çalışırken, kötü şöhretli PvP sıralama sisteminin gelecek bir güncellemede yenilendiğini görecek.

Şu anda olduğu gibi WoW Classic, oyunun 2004-2006 yılları arasında çalıştığı orijinal PvP sıralama sistemini yeniden yaratıyor. Rütbeleri tırmanmak isteyen oyuncular, diğer hizipten çok, yanlarındaki kişiden daha fazla Onur puanı toplamaya çalıştıkları için kendi hiziplerinden benzer düşünen oyuncularla rekabet ettikleri için çok fazla savaşmıyorlar. Oyunun en yüksek dereceleri, PvP sistemine katılan oyuncuların yalnızca en yüksek yüzdesine ayrılmıştır. Takdir eziyetinden bir gün veya (Allah korusun) bir hafta izin almak, haftalarca hatta aylarca süren ilerlemeyi kaybetmek ve potansiyel olarak sıralamada düşmek anlamına gelir ve oyuncuları ne pahasına olursa olsun zorlamaya ve oynamaya teşvik eder.

Bu bir rezil gridy sistemi, oyuncuları oyunun en yüksek derecelerine ulaşmak için aylarca günde bir düzine saatten fazla oynamaya teşvik eden bir oyun. Bu yüksek rütbeler, özel unvanların kilidini açmak ve WoW Classic’in en iyi silah ve zırhlarından bazılarını satın almak için gereklidir. Büyük Mareşal veya Yüksek Savaş Lordu olma süreci tam zamanlı bir işte çalışmak gibidir ve korkaklara göre değildir.

Blizzard’ın belirttiği gibi, tam olarak sağlıklı bir sistem değil. forum gönderisi oyunun herkese açık test alanında yaklaşan değişiklikleri özetliyor. Blizzard, WoW Classic’in PvP sahnesini “daha sağlıklı” hale getirmek için eski sistemle ele almak istediği birkaç farklı noktayı listeliyor; bunlara Honor’u durmadan ezme baskısını ortadan kaldırmak, meta-oyun ihtiyacından kurtulmak ve en üst sıraları arayan oyuncular arasındaki gizli anlaşma dahil. ve sıralama gruplarının daha büyük olması için toplam oyuncu havuzunu yapay olarak şişirmek için bot kullanımının azaltılması. Blizzard, orijinal PvP Honor sistemi için eski kod betiklerinin de hataya açık olduğunu belirtiyor ve sistemi daha modern çözümlerle yeniden inşa etmeye çalışıyor.

Blizzard, “Kendi grubunuza karşı ayakta durmak için rekabet etmek prensipte ilginçtir, ancak uygulamada yukarıda listelenen noktalara dayalı olarak birçok sorun vardır,” diye yazıyor Blizzard. “Sistem kolayca meta-oyuna dönüştürülebilir ve haftalarca veya aylarca yüksek seviyelerde oyun oynamayı teşvik eder. Yeni sistemle ilgili hedefimiz, oyuncuların belirli Takdir kilometre taşlarını artan bir katılım düzeyiyle ve güçlerini korumak için gereken mücadeleyle tutturup tutturmadıklarına göre dereceler vermektir. haftalar geçtikçe ilerleme kaydediyor ve oyuncu sıralamalarda ilerliyor.”

Blizzard’ın çözümleri, aynı grubun diğer oyuncularıyla rekabet etme ihtiyacını tamamen ortadan kaldırmaktır. Birkaç üst sıra için savaşmak yerine, yeni sistem oyuncuların rütbe atlamak için belirli Takdir kilometre taşlarına ulaşmasını gerektirecek ve daha yüksek dereceler çok daha yüksek miktarlar gerektirecek. Daha da iyisi, ara vermek oyuncuların sıralama kaybetmesine neden olmaz. Bir sonraki rütbeye doğru bir miktar ilerleme kaybedilebilse de (ve NPC’leri öldürmek yine de rütbe düşüşlerine yol açabilecek onursuz öldürmeler sağlayacaktır), oyuncular artık bilgisayarlarından bir veya iki gün uzaklaşmaya cesaret ettikleri için haftalarca süren ilerlemelerini etkili bir şekilde kaybetmeyecekler. Oyuncular ayrıca, eski sistem altında kaç Takdir Puanı kazandıklarını ve sıralamalardaki sıralamalarını görmek için haftalık sunucu sıfırlamalarını beklemek yerine gerçek zamanlı olarak ilerlemeleri hakkında güncellemeler alacaklar.

Şu anda PTR’de, bir oyuncu her hafta maksimum Onur miktarını kazanıyorsa, oyuncuların oyunun maksimum PvP derecesine ulaşması sekiz hafta sürer. Bu hala uzun bir süre ama daha önce gelenlere göre çok büyük bir gelişme. PTR’deki Takdir aşamalarının tüm mevcut miktarları değişebilir, ancak oyuncular yenilenen sistemin son sürümünün yakın gelecekte 1.14.4 Yaması ile gelmesini bekleyebilirler.

WoW Classic’in yeni PvP değişiklikleri, oyunun bu yaz daha sonra gelmesi planlanan yaklaşan Hardcore sunucularında bulunmayacak. Hardcore sunucuları tek bir yaşam kuralına göre çalıştığından (yakın zamanda WoW Classic Hardcore “kazasının” kurbanlarının zor yoldan öğrendiği bir şey), Onur toplamak ve eşleştirmeli Battlegrounds’a katılmak pek mantıklı değil. Ancak oyuncular, kişisel zafer dışında gerçek bir teşvik olmasa bile, “Mak’gora” düellolarında ölümüne meydan okuyabilecekler.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1