Aveum’un Ölümsüzleri heyecan verici bir önermeye sahip bir EA FPS oyunudur; Ascendent Studios’un ilk oyunu Call of Duty tarzı silahlarla kötü adamları vurmak yerine, hepimiz mermiler yerine sihire takıntılı olsaydık birinci şahıs nişancı türünün nasıl görüneceğini sormak istiyor. Yaklaşan bir çıkış tarihi ve pek çok fikirle Immortals of Aveum’un arkasındaki ekipten bazıları, doğal olarak ortaya çıkan fantezi türünün iki devi The Lord of the Rings ve Elder Scrolls ile hayranların sorularını yanıtlıyor.

Birden fazla Ascendent Studios geliştiricisi, Dead Space ve Call of Duty gazileri tarafından kurulan stüdyonun ilhamlarını, fikirlerini ve fantezi oyun türünü nasıl ele aldığını özetlediği Immortals of Aveum hakkında yakın tarihli bir AMA (bana herhangi bir şey sorun) için Reddit’e gitti.

Ascendent Studios’taki ekibe oyunun arkasındaki ilhamlar soruldu; Lord of the Rings ve Elder Scrolls, bazı sol saha seçimlerinin yanı sıra geliyor.

“Görsel olarak birçok farklı kaynaktan ilham aldık! Yardımcı sanat yönetmeni Julia Lichtblau, Yüzüklerin Efendisi ve Elder Scrolls gibi klasik fantezi dizileri, insanların bir fantezi türünün nasıl görünmesini beklediklerini büyük ölçüde etkiledi.

“Büyük taş kaleler, kırsal köyler ve fantastik yaratıklar gibi klasik zemin unsurlarından bazılarını korumak istedik ancak aynı zamanda modern karakter tasarımlarımızı ve hikayemizi yansıtmak için daha modern unsurları harmanlamak istedik. Bazı mimari türleri için bilimkurgu kaynaklarından ve hatta günümüzün gökdelenlerinden ilham aldık. Merkez katlarımızdan biri olan Lucium’da, desenlerde ve ayrıntılarda Frank Lloyd Wright’ın unsurlarını görebilirsiniz.”

Immortals of Aveum, daha önce gerçekten görmediğimiz bir şekilde bir tetikçiyi destekleyen tüm bir fantezi dünyası ile kesinlikle ilginç bir konsept. Ancak ekibin, her şeyin doğru hissettirdiğinden emin olmak için aradığını söylediği şey, özellikle Call of Duty’de bu nişancı geliştirme deneyimi.

Baş muharebe tasarımcısı Jason Warnke, “Oynanış açısından bakıldığında, sevdiğimiz fantezi ve RPG oyunlarının unsurlarını karıştırırken tek oyunculu bir anlatı deneyimi yaratmak için Call of Duty üzerinde yıllarca çalışmamızdan ilham aldık” diye ekliyor.

“Büyü yapma hissinin çılgın ve akıcı, kaotik ve etkili olmasını istedik. Bu ilhamlar, Hexen ve Heretic, Destiny, God of War ve tabii ki Call of Duty’ye kadar uzanıyor.”

Ascendent Studios, dövüşü doğru hissettirmenin biraz zaman aldığını ve “sihirli nişancının” “sihirli” kısmının 2020’den bir savaş prototipinde bir araya geldiğini ekliyor. “Gerçekten, gerçekten eğlenceliydi ve başardığımızı biliyordum. o noktada özel bir şey” diyor oyun yönetmeni Bret Robbins.

EA ve Ascendent Studios’un FPS türüne getirdiği yeni yaklaşım için heyecanlıysanız Immortals of Aveum sistem gereksinimleri dökümümüze göz atmak isteyeceksiniz. serbest bırakılması için beklemek.



oyun-2