Oynanabilir kreasyonlarını şu yollarla dağıtmak isteyen oyun geliştiricileri: Vana popüler Steam merkez yaratıcı süreçte yapay zeka kullanmak istiyorlarsa sorun yaşayabilirler. Oyun yayıncısı ve dağıtıcısı diyor ki Buhar artık telif hakkı ihlali kullanılarak oluşturulan ürünlere müsamaha göstermeyecek AI içeriği. Bu, yapay zeka tarafından oluşturulan uygulamaların tümü olmasa da çoğu için geçerli olabilecek bir politika olduğundan içerik, bu hamleyi platform tarafından doğrudan bir AI yasağı olarak görmemek zor.

Valve’ın politikası başlangıçta şu kişiler tarafından fark edildi: bir Reddit kullanıcısı platformun sundukları bir oyunu telif hakkı endişeleri nedeniyle reddettiğini iddia eden. Geliştirici, “Yaklaşık bir ay önce, oldukça açık bir şekilde AI tarafından oluşturulan birkaç varlıkla bir oyun yayınlamaya çalıştım,” dedi ve Valve’ın oyunlarını teslim edemedikçe oyunlarını gönderemeyeceğini belirten bir e-posta ile karşılandıklarını açıkladı. AI’yı oyununuzdaki varlıkları oluşturmak için eğiten veri setinde kullanılan tüm IP’nin haklarına sahip olduğunuzu onaylayın.” Geliştirici bunu olumlu bir şekilde kanıtlayamadığı için oyunları nihayetinde reddedildi.

Gizmodo tarafından yorum için ulaşıldığında, Valve sözcüsü Kaci Boyle, şirketin yapay zeka kullanımını tamamen caydırmaya çalışmadığını, ancak bu kullanımın mevcut telif hakkı yasasına uyması gerektiğini açıkladı.

Boyle, Gizmodo’ya şunları söyledi: “Yapay zekanın tanıtılması bazen bir geliştiricinin yapay zekayı kullanarak resimler, metin ve müzik dahil olmak üzere varlıklar oluşturmak için yeterli haklara sahip olduğunu göstermeyi zorlaştırabilir.” “Özellikle, AI modellerini eğitmek için kullanılan verilerle ilgili bazı yasal belirsizlikler var. Oyunlarını göndermek için uygun haklara sahip olduklarından emin olmak geliştiricinin sorumluluğundadır.”

Boyle ayrıca şirketin politikalarının gelecekte değişebileceğini söyledi. “Biliyoruz… [AI] sürekli gelişen bir teknolojidir ve amacımız onu Steam’de kullanmaktan vazgeçirmek değildir; bunun yerine, onu zaten var olan inceleme politikalarımıza nasıl entegre edeceğimiz üzerinde çalışıyoruz” dedi.

Bununla birlikte… bu bağlamda hangi yapay zeka oluşturucuların kullanımının güvenli olacağı tam olarak net değil—popüler platformların çoğunun kullandığı biliniyor algoritmalarını eğitmek için telif hakkıyla korunan materyal. Valve’ın politikası oldukça kolay bir şekilde şu şekilde okunabilir: genel yasak AI tarafından üretilen malzeme üzerinde.

Valve, yalnızca yasalara uymaya ve dava edilmekten kaçınmaya çalıştığını açıkça belirtti: “Açıkça belirtildiği üzere, inceleme sürecimiz, görüşümüzün ek bir katmanı değil, mevcut telif hakkı yasası ve politikalarının bir yansımasıdır. Bu yasalar ve politikalar zaman içinde geliştikçe bizim sürecimiz de gelişecek” dedi.

Neden Önemlidir?

Valve’ın sorunlu AI içeriğini kullanan herhangi bir oyunu bozma kararı, açıkça, çiçek açan AI endüstrisi olan belirsiz düzenleyici arazideki öngörülemeyen yasal gelişmelere karşı koruma sağlamak için tasarlanmış bir savunma duruşudur.

A yasal mücadele AI endüstrisindeki telif hakkıyla korunan materyallerin rolü üzerinde çalışıyor. Büyük dil modelleri—örneğin, popüler AI ürünlerini canlandıran yüksek teknolojili algoritmalar ChatGPT Ve DALL-E— ile eğitilmiş büyük miktarda veri web’den. Görünüşe göre, bu verilerin çoğu telif hakkıyla korunan materyaller -sanat eserleri, kitaplar, denemeler, fotoğraflar, ve videolar. Çoklu davalar OpenAI ve Midjourney gibi AI şirketlerinin temelde milyonlarca insanın telif hakkıyla korunan çalışmalarını çaldığını ve yeniden paketlediğini ve ardından bu eserlere dayalı bir ürün sattığını iddia ettiler; bu şirketler ise, alınan verilere dayalı olarak yeni metin veya görüntüler oluşturmak üzere bir yapay zeka oluşturucuyu eğitmenin, diğer kitaplardan ilham aldıktan sonra roman yazan bir insanla aynı şey olduğunu iddia ederek kendilerini savundular. Herkes bu iddiayı kabul etmiyor, bu da artan nakarata yol açıyor “AI hırsızlıktır



genel-7