Vana vardır Veriliş Steam oyunları mağazasından AI tarafından oluşturulan varlıklara sahip oyunları reddettiği iddiasından sonra nadir bir açıklama. Half-Life serisinin ağzı sıkı geliştiricisi ve PC oyun dağıtımının fiili bekçisi, politikasının gelişmekte olduğunu ve yapay zekaya karşı bir duruş olmadığını söyledi.

Steam’in herhangi bir uygulama platformunda olduğu gibi bir inceleme ve onay süreci vardır ve içerikle ilgili kuralları, geliştiriciler bunları uç vakalarla test edene kadar her zaman net değildir. Yani bir bağımsız dev ile oldu bir alt dizinde yayınlandı AI kullanan benzer düşünen oyun geliştiricileri için, Valve’ın “Artık AI tarafından oluşturulan içeriğe sahip oyunlar yayınlamaya istekli olmadığını” söylüyor.

Gönderdikleri oyunda “oldukça açık bir şekilde yapay zeka tarafından oluşturulan birkaç varlık” vardı ve Valve bununla sorun yaşıyor gibi görünüyordu.

“Yapay zeka tarafından oluşturulan bu tür sanat eserlerinin yasal mülkiyeti belirsiz olduğundan, eğitilen veri kümesinde kullanılan tüm IP’lerin haklarına sahip olduğunuzu olumlu bir şekilde teyit etmedikçe oyununuzu yapay zeka tarafından oluşturulan bu varlıkları içerirken gönderemeyiz. AI, oyununuzdaki varlıkları yaratacak, ”dedi ilk uyarı mektubu.

Ardından, bir hafta sonra: “İnceledik [Game Name Here] ve onu oluşturmak için kullanılan yapay zeka teknolojisini daha iyi anlamak için zaman harcadık. Yine, bize gönderilen oyunların çoğunu göndermeye çalışsak da, geliştiricinin gerekli tüm haklara sahip olmadığı oyunları gönderemiyoruz. Varlıkları oluşturmak için kullanılan temel AI teknolojisinin eğitim verileri üzerinde yeterli haklara sahip olup olmadığı net olmadığı için oyununuzu şu anda dağıtmayı reddediyoruz.”

Çoğu AI aracının, tüm eğitim verileri üzerinde yasal haklara sahip olduğunu gerçekten iddia edemeyeceği düşünülürse (ve sahip olsalar bile, bu yine de bu verilerin etik bir kullanımı olmayabilir), belirtildiği gibi bu politika, temel olarak AI üzerinde genel bir yasaklama anlamına gelir. oyunlarda oluşturulan varlıklar.

AI’nın bir oyun geliştirme aracı olarak kullanılması tartışmalı değildir – Ubisoft gibi büyük geliştiriciler, AI yardımının yararlı olduğuna inandıklarını ve hatta yaptıkları ölçekte ve hızda inşa etmek için gerekli olabileceğine inandıklarını yüksek sesle söylediler. Ancak gerçekçi dağlar oluşturmaya veya görev yapılarını değiştirmeye yardımcı olan yapay zeka bir şeydir – ücretsiz sanatçılar tarafından desteklenen üretken yapay zeka başka bir şeydir. Çeşitli yaratıcıların, distribütörlerin veya üretilen sanatın diğer işleyicilerinin, eğer varsa, hangi sorumlulukla karşı karşıya kalabileceği gerçekten net değil. İçerik oluşturucular kendi çalışmaları üzerinde gerçekçi bir şekilde telif hakkı talep edemezlerse, Valve bu işi yayınlama riskinin çok yüksek olduğunu düşündü.

Gibi, Valve, Eurogamer’a yanıt verdi temel olarak, politikalarının yapay zekaya ilişkin herhangi bir belirli duruştan daha “yasal olarak gerekli olan” olduğunu söylemek için:

Bunun sürekli gelişen bir teknoloji olduğunu biliyoruz ve amacımız onu Steam’de kullanmaktan caydırmak değil; bunun yerine, onu zaten var olan inceleme politikalarımıza nasıl entegre edeceğimiz üzerinde çalışıyoruz. Açıkça ifade etmek gerekirse, inceleme sürecimiz, görüşümüzün ek bir katmanı değil, mevcut telif hakkı yasası ve politikalarının bir yansımasıdır. Bu yasalar ve politikalar zaman içinde geliştikçe bizim sürecimiz de gelişecektir.

Bu arada, devam etmekte olan bu politikanın belirleyici faktör olduğu durumlarda normalde iade edilemeyen uygulama gönderme ücretini iade edeceğini söylüyor.

Şu anda, AI’nın biraz deney dışında veya yukarıdaki geliştiricinin durumunda “bariz bir nakit kapma” dışında gerçekten anlamlı bir şekilde kullanılıp kullanılmadığı net değil. Geliştirme süreciyle ilgili olduğu iddia edilen bir video, “Yapay zeka waifus ile hızlı bir şekilde zengin olun” ve “Yapay Zeka Tarafından Oluşturulmuş Bir Oyunu Steam’de Yayınlayarak Nasıl 1000 Dolar Kazandım (Cinselleşti?!?!)” diye haykırıyor – bu nedenle kaybı çok keskin hissetmemeliyiz. Ancak daha yerleşik geliştiriciler araçları aldıkça ve araçların kendileri daha karmaşık hale geldikçe, mesele o kadar kesin ve kesin olmayabilir.



genel-24