Ne bilmek istiyorsun
- Destiny 2’nin yeni Ghosts of the Deep zindanının tartışmalı bir unsuru, patronlarının büyük sağlık havuzlarına ek olarak esnek bir kalkanları olması ve oyuncuların onlara etkili hasar vermesini zorlaştırmasıdır.
- Bungie geliştiricileri ile Windows Central’ın katıldığı bir yuvarlak masa tartışması sırasında, baskın ve zindan Tasarım Lideri Brian Frank patronların neden bu kalkana sahip olduğunu açıkladı.
- Nihayetinde Bungie, kalkanın zindanın patron dövüşlerine daha fazla mekanik karmaşıklık katmasını istedi, çünkü bunlar doğrudan patronların oyunculara karşı süper güçlerini kullanma becerilerine bağlı.
- Kalkan, oyuncuların 2022’de Season of the Haunted sırasında çıkan bir zindan olan Duality’deki ışınlanma mekaniğinin hatalı doğasından bıktıktan sonra tamirci olarak seçildi.
Destiny 2’nin yeni Ghosts of the Deep zindanı, çoğu oyuncudan genel olarak olumlu geri bildirimler aldı, ancak oldukça tartışmalı olduğu kanıtlanmış bir unsur var: patronlarının sağlamlığı. Hem Ecthar, hem Shield of Savathûn hem de Simmumah ur-Nokru, çoğu zindan patronundan daha dayanıklıdır ve bunun büyük bir nedeni, her ikisinin de oyuncuların kalıcı bir şey yapmadan önce her DPS aşamasında yakmak zorunda oldukları güçlü bir kalkana sahip olmalarıdır. zarar.
Hem çevrimiçi hem de oyun içi Destiny 2 tartışması sırasında gördüğüm kadarıyla, çoğu oyuncu sizi cephanenizin ve DPS sürenizin önemli bir kısmını kullanmaya zorladıkları için bu kalkanlarla uğraşmayı oldukça sinir bozucu buluyor gibi görünüyor. Şu soruyu akla getiriyor: Bungie neden onları ilk etapta ekledi ve güçlerini ayarlama planları var mı? Neyse ki, baskın ve zindan Tasarım Lideri Brian Frank’in katıldığım yakın tarihli bir yuvarlak masa tartışması sırasında paylaştığı bazı içgörüler sayesinde, bazı yanıtlarımız var.
Frank, “Başlangıçta, karşılaşma döngülerine eklenecek daha fazla mekanik karmaşıklık gibi başka bir mekanik adım olarak önerildi,” diye açıkladı. “Sağladığımız ve insanların beklediği mekanik seviyeleri açısından zindanlar bir tür inişli çıkışlı oldu… Dualite, karşılaşmalara baskın benzeri bir karmaşıklık getirme açısından kapıyı tekmeledi ve bu, son kez zindanlardaki zorlukla ilgili birçok soruyla karşı karşıya.”
Frank, geçen yıl Season of the Haunted sırasında eklenen bir zindan olan Duality’deki ışınlanma mekaniğinin oldukça hatalı olduğunu ve Bungie’nin “canlı oyunda insanların yaşadığı sorunları çözmek için gerçekten mücadele ettiğini” açıklamaya devam etti. Sonuç olarak stüdyo, daha istikrarlı olacak daha az karmaşık bir sistemi tercih etmek istedi, patron kalkanları bu şekilde ortaya çıktı. Bununla birlikte, geliştiriciler, her patronun savaş yeteneklerine bağlı olduklarından, ne kadar dirençli olduklarını değiştirmek konusunda isteksiz görünüyorlar.
Frank, “Kalkanları kırmak, Hive Guardians’ın süper benzeri oyuncularını kullandıkları yerde benzersiz yeteneklerini devre dışı bırakır,” diye devam etti Frank. “Bu davranış, kendimizi içinde bulduğumuz ayarlama sorununun bir parçasıydı; o kalkanı çok aşağı ayarlarsak, oyuncular patronla ilgili imza özelliğini hemen kapatır.”
The Witch Queen’in Lucent Hive’ını standart Hive ayaktakımından ayıran şey, Hive Guardians’ın Işığa dayalı saldırılarının tehdidi olduğundan, Bungie’nin nereden geldiğini kesinlikle görebiliyorum. Ancak, kalkanların oyuncu açısından oldukça kötü hissettirdiğini düşünüyorum. Özellikle onları devre dışı bırakmak için kullanabileceğiniz herhangi bir özel mekanik olmadığı için, “mekanik karmaşıklık” ekleyen bir şeyden ziyade, çoğunlukla patronların sağlık çubukları için dolgu olarak ortaya çıkıyorlar. Simmumah ur-Nokru’daki kalkan, saldırılarınızı savuşturmak için arenada düzensiz bir şekilde atılıp ışınlandığı için özellikle can sıkıcıdır.
Bununla birlikte, en azından stüdyonun, zindanın karşılaşma mekaniğini doğru bir şekilde gerçekleştirdiklerinde bile oyuncuları rastgele öldürmekle ünlü olan Duality’nin ışınlanma çanları gibi şeylerden uzaklaşmaya çalışmasına sevindim. Umarım gelecekteki zindanlarda Bungie daha az sinir bozucu bir şey bulur.
Destiny 2: Looter shooter’ın en son genişletmesi Lightfall, şu anda Xbox Series X|S, Xbox One konsolları, Windows PC’ler ve PlayStation sistemlerinde mevcut. Annual Pass sürümüyle, Ghosts of the Deep dahil olmak üzere Destiny 2 Year 6’nın mevcut ve gelecek içeriğinin tümüne erişebileceksiniz. Kader 2 kendisi biridir en iyi Xbox oyunları türün hayranları için, bu yüzden daha önce hiç kontrol etmediyseniz bir deneyin.