bu bir sır değil Yüzüklerin Efendisi Gollum güçlü bir eleştirel karşılamaya izin vermedi. Gizlilik oyunu, tasarımı, oynanışı ve hikayesi genelinde beklentilerin altında kaldı ve piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra çok sayıda olumsuz geri bildirime yol açtı. Yüzüklerin Efendisi Gollum hayal kırıklığına uğratmış olsa da, bir geliştirme stüdyosunun kapanması asla iyi bir haber değil ve maalesef Daedalic Entertainment’ın geliştirme departmanını temelli kapattığı görülüyor.

Yüzüklerin Efendisi Gollum incelememizde ayrıntılarıyla anlatıldığı gibi, Daedalic’in en yeni oyunu ve aynı zamanda en pahalısı olan oyunu teslim etmedi. Yayınlandıktan kısa bir süre sonra geliştirici tarafından resmi bir özür yayınlandı, ancak görünen o ki, Gollum’un lansmanının neden olduğu gerginlik ve diğer faktörler Daedalic için üstesinden gelinemeyecek kadar fazla oldu ve stüdyo artık odağını yayıncılık ve pazarlamaya kaydırdı.

Barotravma ve Raysız gibi yayınlanan başlıkları genellikle daha iyi karşılandı. Daedalic, geliştirme departmanının sonunun “Daedalic Entertainment’ın uzun tarihinde yeni bir başlangıç” olduğunu söylüyor. bir almancada rapor Departmanın kapanmasıyla ilgili olarak, Daedaliç’in kapatmadan 25 çalışanının etkileneceğini doğruladığı söylendi. Ancak çalışanlar kovulmayacak, bunun yerine farklı işlere transfer edilecek.

Yönetim, “ekibimizin her bir üyesine değer verdiklerini ve geçişin mümkün olduğunca sorunsuz ilerlemesinin bizim için önemli olduğunu” belirterek, “eski çalışanlarımızı ağımız içinde yeni fırsatlar bulma konusunda desteklemeye” teşvik etti. Daedalic, 2022’den beri geliştirmekte olduğu başka bir Yüzüklerin Efendisi oyunu üzerindeki çalışmalarını da durduruyor. Gollum, “şu anda üzerinde çalışılan” bir yamayla gerektiği gibi yamalar almaya devam edecek.



oyun-2