The Last of Us Part II ve Horizon Forbidden West’in her birinin geliştirme maliyeti 200 milyon doların üzerindedir (yaklaşık 1.640 Rs). PlayStation ana şirketi Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasını engellemeye çalışırken, Sony’nin yetersiz ve soluk redaksiyon içeren bir dizi mahkeme belgesi, her iki oyun için de personel sayısını ve bütçeyi ortaya çıkardı. Belgeler, son derece kutuplaştırıcı The Last of Us Part II’nin üzerinde çalışan yaklaşık 200 tam zamanlı çalışanı olduğunu ve 220 milyon $ (yaklaşık 1.805 Rs. crore) bütçelendirildiğini gösterdi. Üzerindeki geliştirme 70 aydan uzun sürdü, 2014’te başlayıp lansman yılı olan 2020’de sona erdi. Bu arada, başka bir birinci taraf PlayStation sürümü olan Horizon Forbidden West’in yapımı 212 milyon dolara (yaklaşık 1.739 Rs) mal oldu ve 300’ün üzerinde geliştirici çalışanı var. Bu yılın başlarında Burning Shores adlı bir DLC aldığından bahsetmiyorum bile. bu daha pahalıya mal olurdu.

Sony, bu belgeleri Microsoft ve ABD Federal Ticaret Komisyonu’nun (FTC) dahil olduğu devam eden davada sunarak, Call of Duty’nin konsollarında bulunmasını, hatta 2028’de yeni nesle geçmesini beklerken, AAA oyun oynamanın önemini ortaya koydu. PlayStation, yüksek kaliteli oyunlara erişimi yoksa ve bunlar yalnızca Xbox’ta mevcutsa, oyuncu tabanının/tüketicilerinin Team Green’e geçmesine neden olacağını savunuyor. Video oyunu geliştirme, lansmandan önce sızıntıları önlemek ve abartıdan yararlanmak için büyük ölçüde gizlilikle örtülüyor, ancak bu belgeler AAA geliştirme konusunda nadir bir fikir sunuyor. Oyun beklendiği gibi performans göstermekte zorlanırsa, zaman ve para yatırımı genellikle cesaret kırıcı olabilir. Beklentiler çok yüksek ve ışın izleme gibi standart teknik özelliklerden uzaklaştıkça daha da karmaşık hale gelecek. Bununla birlikte, Sony’nin durumunda, her iki birinci taraf PlayStation oyunu meyvesini vermiş gibi görünüyor ve Horizon Forbidden West’in Mayıs ayı başlarında 8,4 milyon adet sattığı onaylandı.

Görünüşe göre belgeler, kötü redaksiyon nedeniyle kanıt listesinden çekildi, ancak sayıların pazarlama maliyetlerini de dikkate alıp almadığı belli değil. Bahsetmemek gerekirse, oyun stüdyoları genellikle çalışmalarının bir kısmını diğer geliştiricilere yaptırmakla bilinir, bu da bütçeyi biraz daha şişirir. Bu tür yüksek maliyetler, oyun şirketlerinin daha az risk almasına ve devam filmleri, yeniden yapımlar veya diğer medya biçimlerine uyarlamalar yoluyla büyük ölçüde mevcut IP’yi genişletmeye bel bağlamasına neden oluyor. Sony’den gelen belgede, “Son derece başarılı AAA oyunları aynı zamanda oyuncularla derin ve sürekli etkileşim sağlıyor” diyor. “Birçok oyuncu, en sevdikleri AAA oyunlarını oynamak için yılda yüzlerce saat yatırım yapacak.” Bir IGN raporu Sony, Call of Duty’i “PlayStation’ın rekabet gücünün kritik bir bileşeni” olarak gördüğünü ekliyor, çünkü oyun on milyonlarca kullanıcı tarafından oynanıyor. Sağlam çok oyunculu oyun aynı zamanda serinin önemli bir bileşenidir.

Microsoft CEO’su Satya Nadella da tanık kürsüsüne çıkarak, işler ona kalsa konsollara özel ayrıcalıklardan tamamen kurtulacağını iddia etti. Bununla birlikte, Sony PlayStation’a atıfta bulunduğu şekliyle “baskın oyuncu”, ayrıcalıklı özellikleri kullanarak bir pazar rekabeti tanımlamıştır – örneğin: savaş tanrısı, Örümcek Adamve The Last of Us — bu da onun durumunu değiştirmesini engeller. Nadella, Xbox’ın Call of Duty’ye özel erişime sahip olacağına katılmayarak, “Yazılımların mümkün olduğu kadar çok platformda çalışması gerektiğine her zaman inanan bir şirkette büyüdüm,” dedi. “Hiç ekonomik ve stratejik bir anlamı yok.” Xbox daha önce, Sony’nin yanıt vermeyi reddettiği 10 yıllık bir sözleşme yoluyla CoD’yi rakiplerine lisanslamayı kabul etmişti.

Hem The Last of Us Part 2 hem de Horizon Forbidden West şu anda PS4 ve PS5’te oynanabilir.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.



genel-8