Sayısız savaş oyunu, askeri çatışmanın özünü büyük ölçekte yakalamaya çalıştı. İster savaş alanını denetleyen bir taktik komutanın soğuk bakış açısından, ister siperlerde kaybolmuş yiğit kalplerin içten bir tablosu olarak olsun, video oyunları tüm türlerde muazzamlığının ağırlığıyla boğuşuyor. Birinci Dünya Savaşı sırasında geçen korku oyunlarının çok az olması, sizi çitler boyunca cephaneyle aynı hizada sürgülü bir tüfek sallayarak şarj etmenize neden olan birinci şahıs nişancılar tarafından boğulması dikkat çekicidir. Amnezi Sığınak siper savaşının dehşetinin duyusal ve duygusal deneyimini yakalamak için gösterişten kaçınan ve ondan önce gelen önde gelen Birinci Dünya Savaşı şairlerini yansıtan bu eğilim.

Amnesia The Bunker’ın şiirsel korku adaletini gerçekten yapmak için, onun çeşitli kıvrımlarını ve sonunu incelememiz gerekiyor – söylemeye gerek yok, aşağıda spoiler var.

Sığınak, kahraman Henri Clement’in düşman ateşinden kaçmak için bir siperin içine atlamasıyla açılıyor. Böylece oyunun öğreticisi başlar: yedek bir standart altı odacıklı tabanca için mermi toplamak, Alman kuvvetlerinin görüş hatlarından kaçınmak için siperin arkasına sığınmak ve neredeyse sürpriz bir gaz saldırısına yenik düşmek. Bu çılgın giriş, belirgin bir yer duygusu veriyor – etrafınızda ortaya çıkan felaketli Büyük Savaş’ın yakınlığı – sonra sizi aniden aynı adı taşıyan sığınağa hapsediyor.

Bu, serinin uzun süredir hayranlarının The Bunker’ın savaşı geride bırakmasını bekleyebilecekleri nokta. İster Brennenburg Şatosu’nun gösterişli bir şekilde döşenmiş odaları, ister Cezayir çölünün güneşten ağartılmış manzarası olsun, Amnesia serisindeki önceki konumlar, geçici, rüya gibi bir durumla doludur. Geleneksel bir Lovecraftçı masalda olduğu gibi, her bir anlatıyı yönlendiren ktonik güçler hakim oldukça, onların tanımlanmış yer duygusu yavaş yavaş ortadan kalkar. Bu doğaüstü yer değiştirme inanılmaz derecede sinir bozucu olsa da, aynı zamanda serideki önceki olayların herhangi bir kalede, herhangi bir çölde gerçekleşebileceği ve hala toplanabileceği kapsayıcı duygusuyla birlikte geliyor. Ancak Amnesia The Bunker’daki olaylar başka hiçbir yerde geçemezdi.

Sığınağın, duvarlarının ötesinde uzanan siper paralellerinin sonu yoktur. Koridorları bunaltıcı derecede dardır ve tipik olarak iki yönden birini sunar: ileri veya geri. Kum torbaları, kullanılmayan mühimmat kutuları ve cesetler dahil olmak üzere döküntü, birçok odasını dolduruyor ve sonsuz elektrik teli dizileri, kapılara ve ışıklara yetersiz güç sağlıyor. Sığınağın derinliklerine indikçe, el bombalarını ve gazı tetikleyen tuzak telleri ve tuzaklarla, Birinci Dünya Savaşı’nın sonlarına doğru yaygın bir olay olan siper tuzaklarıyla karşılaşıyorum. Bir gaz bombasının patlatılması ile bir gaz maskesi takmak için envanterin çıkarılması arasındaki salise anında. Wilfred Owen’ın Dulce et Decorum Est. Amnesia’nın bu son yinelemesi, ikonik, zamansız fenerini tarihsel olarak doğru, mekanik olarak çalışan bir dinamo feneriyle bile değiştiriyor ve sadece dönen çekme kablosunun sesi Stalker’ın dikkatini çekmeye yetiyor.

Doğal olarak Amnesia The Bunker, sizi Stalker’ın gazabını çekmek zorunda kalacağınız durumlara sokmak için tasarlandı. Bu doğaüstü yırtıcı hayvan formuna bükülmüş insansı bir şekle bürünür. Ayrıca, sığınağın tek güvenli odası da dahil olmak üzere, bölgeden bölgeye tünel açmak için siper taktikleri kullanmak da tamamen kaçınılmaz. Yakın karşılaşmalar tipik olarak bir hareketlilik (bir patlama, bir silah sesi, içeri girmek için kapıya atılan bir tuğla) ve ardından Stalker alçalırken gergin birkaç andan oluşur ve tek yapabileceğiniz çömelip geçmesini beklemektir. veya bir intihar koşusu girişiminde bulunun. ‘Tüm savaşları sona erdirecek savaş’ için yürüyen bir metafor olarak, kesinlikle etkilidir.

Birinci Dünya Savaşı dönemi askeri, karanlık bir siperde başı öne eğik sigara içiyor

Stalker’ın Clement’in iri gözlü silah arkadaşı Augustin Lambert olduğunun sessizce açığa çıkması, kayıp notlara ve imalara teslim oldu. Başkalaşımı, Owen’ın Arms and the Boy’daki savaşın genç erkekler üzerindeki beyin yıkamasının grotesk etkilerini kendi seslendirmesini yansıtıyor, pençelerin, pençelerin ve boynuzların ve “ince çinko diş kartuşları / Kederin keskinliğiyle keskin” ve ölüm’. Savaşın dokunduğu asker ile masum çocuk arasındaki bu yan yana gelme, doğrulama işlevi gören tek ipucuna kadar uzanır: Lambert tarafından oğluna hediye olarak satın alınan oyuncak tavşan. Oyuncağı kesin bir ölümden kaçmak için son bir girişimle fırlattığımda, Stalker onu dikkatle kucaklamak için saldırısını durduruyor. Lambert’te bir insanlık pırıltısı var ama tıpkı tüm savaş askerleri gibi geri dönülmez bir şekilde değişti.

Dahası, Lambert’in Stalker’a korkunç dönüşümü, başlı başına, kronik susuzluk karşısında içerebileceği hastalıklar ne olursa olsun, mermi deliklerinin dibinden su toplamak zorunda kalan askerlere bir selam niteliğindedir. Suyun kendisi Henri tarafından, Lambert’in minnetle içtiği matarasından yönetiliyor – bu basit insan şefkati cephede öldürücüdür ve Siegfried Sassoon’un Ölüm Yatağı’nı yansıtır: “Birisi ağzına su tutuyordu / Direnmeden yuttu; inledi ve düştü / Kızıl kasvetin içinden karanlığa’.

Yerde ölü yatan bir 1. Dünya Savaşı askeri kırmızı ışıkta yıkandı

Stalker, karanlıkta karşılaşabileceğiniz şüphesiz en büyük tehdit olsa da, yalnız da değil. Henri düzenli olarak, cesetler ve atılan tayınlarla ziyafet çeken ve genellikle bir hedefe giden yolu tıkayan devasa fare sürüleri tarafından kuşatılır. Bu haşaratlar, Birinci Dünya Savaşı sırasında hem boyut hem de sayı olarak çoğalan ve hızla onlarla birlikte yaşamaya zorlanan askerler için kaçınılmaz bir eziyet haline gelen kötü şöhretli siper farelerinin bariz bir karşılığıdır.

Sığınakta, fareler tehdit edildiklerinde çok sayıda saldırır ve inatla Henri’nin yaralandığında bıraktığı kan izlerini takip eder. Sürekli olarak onları nasıl göndereceğime dair bariz bir ikilemle karşı karşıya kalıyorum; Onları öldürmek ya da caydırmak için tabancamı, el bombalarımı ya da yanan bir meşaleyi kullanmayı seçebilirim – ancak erzak kıt ve öldürebildiğim kadar çok farenin yerini eninde sonunda daha fazlası alacak. Hayal kırıklığıma rağmen, fırsatçı ve hayatta kalmak için çaresizce sığınakta odadan odaya sızarken onlara karşı belirli bir yakınlık hissetmeme engel olamıyorum. Owen, A Terre’de “Farelerin yaşadığı hayat bizimkinden daha kötü değil,” diyor ve ben henüz aramak için başka bir cesedin üzerine inerken bir diğer Bir künyenin arkasına karalanmış kod, yardım edemem ama katılıyorum.

Parlayan gözleri olan fareler bir yeraltı sığınağında ölü bir beden yiyor

Senaryolu diziler olmasa da, The Bunker’ın şimdiye kadar bir jumpscare’e geldiği en yakın şeyin aslında Stalker’ı hiç içermediğini söylüyor. Mermi bombardımanları rastgele gerçekleşir ve sığınağı temellerine kadar sallar ve boğuk ‘patlama’ları, sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi sinsi hareket eden Stalker’in binaural tırmalama seslerini aşar. Sığınağın ses ortamı, sığınağın sınırlarının ötesinde kalanlara sürekli bir çağrıdır, ancak bu bile sığınağın koruganına tırmanışımla karşılaştırıldığında sönük kalır.

Merdiveni tırmanırken, korugan çatısındaki bir çatlaktan aşağıya doğru yayılan altın rengi bir ışık huzmesi görmek için yukarı baktım. Belki de safça, bunun bir çıkış yolu olabileceğini düşünmeye başlıyorum; ne de olsa The Bunker, olasılıkla tanımlanan bir tür olan sürükleyici sim tasarımıyla flört ediyor. İçeri girer girmez, tüm sahipsiz topraklara yayılan bir manzarayla karşılaştım, Fransız kırsalının pastoral bir cenneti. Constable’ın dumanla kaplı manzaralarına benzemesi beni şaşırttı – ta ki korugandan seken mermiler büyüyü bozana kadar ve The Show’da Owen’ın kabus gibi astral projeksiyonuna, “sert telin dehşetine” kadar fırlatıldım bu, hap kutusu penceresinden kıvrılarak geçiyor. Savaş sığınağın içinden geçiyor olabilir, ancak onun ötesinde de uzanıyor, bir ülkeye, bir dünyaya yayılıyor.

Önünde dikenli teller bulunan bir Birinci Dünya Savaşı koruluğundan görünüm

Sığınak’ın acımasız, şiirsel dehşeti son anlarında doruğa ulaşır. Henri tökezleyerek tünellerden çıkıp tarafsız bölgenin ışığına çıkıyor ve asker arkadaşlarının çürüyen ve parçalanmış cesetleriyle çalkantılı bir mermi kraterine giriyor. Kalıntılarını incelerken, bu cesetler ve sığınaktakiler arasında maddi olarak farklı hiçbir şeyin olmadığı açıkça ortaya çıkıyor. Stalker’ın açtığı ölümcül yaralar, hiç kimsenin olmadığı topraklarda düşmüş askerlerin tam bir aynasıdır – yırtık üniformaları, eksik uzuvları ve şekilsiz yüzleri tamamen birbirine benzer.

Uzakta duman yükselen bir Birinci Dünya Savaşı savaş bölgesinin görünümü

Sığınaktan ve içindeki Stalker’dan kaçarken, Henri “zirveden” sürüldü. Dönecek hiçbir yer yok, kaçacak hiçbir yer yok. Alman askerleri onun pozisyonuna yaklaşırken, Büyük Savaş onlarla birlikte ilerliyor ve karaya inmek, kaçma mücadelesinin kesinliğini, beyhudeliğini gösteriyor. Henri, “o kraterde yatan, yağmur ve hava kürkünü matlaştıran, sevilmeyen, unutulan, tamamen yalnız, sonsuza dek kaybolan” Lambert’in doldurulmuş tavşanı olur. Owen’ın yankısıyla, Henri’nin sonu tatlı olmaktan çok uzak ve yine de Birinci Dünya Savaşı’nın korku, dehşet ve beyhudeliğini yansıtmaya çalışan şairler bağlamında tamamen uyuyor.



oyun-2