Genellikle oyunla ilişkilendirilen sanal gerçeklik, bir gün ofiste de bir yere sahip olabilir ve görüntülü aramayla mümkün olandan daha sürükleyici bir deneyim ve daha büyük bir mevcudiyet hissi sağlayabilir.

Meta’nın, fiziksel olarak nerede olurlarsa olsunlar, iş arkadaşlarının yüz yüze olduğu gibi buluşup etkileşimde bulunabilecekleri sanal bir 3B ortam olan Horizon Workrooms’un arkasındaki fikir budur. Bir Workrooms toplantısına katılmak için bir VR kulaklığı gerekli olmasa da, geçen yıl piyasaya sürülen ve iş amaçlı kullanıma yönelik üst düzey bir kulaklık olan şirketin Quest Pro aracılığıyla erişildiğinde, katılımcıların avatarları çeşitli ifadeler kullanabilir. kulaklığın, kullanıcının göz ve yüz hareketlerini takip edebilen beş dahili kızılötesi sensörü.

Ayrıca, beta olarak herkese açık olan ve kullanıcının bilgisayar monitörüne ve iki ek ekrana erişim sağlayan Workrooms uygulaması aracılığıyla sanal bir özel ofiste tek başına çalışmak da mümkündür.

Meta (eski adıyla Facebook) milyarlarca dolar taahhüt etti Son yıllarda VR teknolojilerinin geliştirilmesine, ancak VR’nin bir işbirliği aracı olarak kullanılması için erken günler ve teknoloji hala gelişiyor. Günlük iş yeri kullanımı söz konusu olduğunda, özellikle donanım cephesinde, şu anda sanal ortamlarla ilgili bazı sınırlamalar bulunmaktadır. Quest Pro’nun ağırlığı, bazıları için uzun süreli kullanımı rahatsız ederken, Meta’nın üretkenlik amacıyla iki saatten biraz fazla sürebildiği pil ömrü, düzenli kullanım için başka bir kısıtlamadır.

Maliyet de bir faktördür: Çoğu işletmenin her Quest Pro cihazı için 1.000 ABD Doları (başlangıçta 1.500 ABD Dolarından düşürülmüştür) ödemesi için iyi bir nedene ihtiyacı vardır. Ve veri gizliliği konusunda soru işaretleri var – tarihsel olarak Meta için tam olarak güçlü bir nokta değil – Quest Pro’nun göz ve yüz izleme özelliği önemli miktarda kullanıcı verisi toplayabiliyor. (Meta, ancak bu verilerin cihazdan ayrılmadığını söylüyor.)

Horizon Workrooms yazılımı da devam eden bir çalışmadır ve uygulama şu anda yaygın olarak kullanılabilir olsa bile, genel kullanılabilirlik için herhangi bir tarih belirlenmemiştir. Tam lansmandan önce Meta, şu anda örneğin bir görüntülü toplantıya katılmanın basitliğinden yoksun olan kullanıcı deneyimini iyileştirmeye devam ediyor.

mike lebeau meta ufuk çalışma odaları Meta

Meta Horizon Workrooms’un kurucusu ve ürün lideri Mike LeBeau

Ancak yakın zamanda sanal gerçekliğin çalışma hayatımızda yaygınlaşıp yaygınlaşmayacağı henüz belli olmasa da, iş toplantı deneyimini geliştirmeye geldiğinde teknolojinin pek çok vaatleri var. Workrooms ve Quest Pro kulaklığının demosunun bir parçası olarak Computerworld, yakın zamanda Meta’da Horizon Workrooms’un kurucusu ve ürün lideri Mike LeBeausanal ortamlar tasarlama ve sanal gerçekliğin neden gelecekte ekip toplantıları için tercih edilen seçenek haline gelebileceği hakkında.

Aşağıda, netlik için düzenlenen bu röportajdan alıntılar bulunmaktadır.

İş için bir VR platformu tasarlama hakkında

“Bu teknolojinin sadece oyun oynamaktan çok daha fazla potansiyele sahip olduğunu gerçekten hissettik. Önceki bilgi işlem platformlarının genel kullanıma ulaşmadan önce yapmak zorunda olduğu şekillerde onu nasıl günlük hayatın bir parçası haline getirebileceğimizi bulmak istedik. Workrooms’u kurduğumuzda, bunu başarmak için ilk kez bir dizi yeni teknolojiyi bir araya getirmeye çalışıyorduk ve ‘Teknolojiyi sadece oyun oynamak yerine faydacı bir iş ihtiyacı için gerçekten kullanılabilir hale getirmek için ne gerekiyor? ‘

“Projeye başladığımızda ortaya çıkmaya başlayan birçok ilginç şeyimiz oldu. İster karma gerçeklik, el izleme, uzak masaüstü akışı, uzamsal ses veya anlamlı avatarlar olsun, kullandığımız tüm bu yeni teknolojiler var. İş deneyimini uygulanabilir ve çekici hissettirmeye başlayabileceğiniz mükemmel bir teknoloji fırtınası bir araya geldi.

“Sanal gerçeklikle ilgili tarihsel olarak karşılaşılan diğer zorluklardan biri de, [overcomplicate the interface]. Bu ortama gelirsiniz ve onunla her şeyi yapabileceğinizi düşünürsünüz: Ay’da olabilirsiniz, bir roket gemisinde olabilirsiniz. Bütün bunlar oyunlar için harikadır ve bazı iş ortamlarında gerçekten harika olabilir ama [the range of possibilities] insanın her şeyi bir anda yapmak istemesine neden olur. Bu aslında Workrooms ile yapmaya çalıştığımız şeyin tasarım ahlakına aykırıdır; burada yaptığımız şeyin değeri.

“Bu nedenle, deneyim için bir dizi basitleştirici kısıtlama tasarlamaya çalıştık, burada ‘Ah, her şeyi yapabiliriz’ yerine ‘Pekala, gerçekten çok iyi yapmamız gereken birkaç şey nedir? insanların bu konuda üretken bir deneyim yaşayabileceğinden emin misiniz?’ Felsefe şudur: Deneyimi mümkün olduğunca yoldan nasıl çıkarırız, böylece sosyal mevcudiyet duygusu ve bu değer [propositions] İşlerin daha iyi yapılmasını sağlamak merkez sahneye çıkıp parlayabilir mi?

VR toplantılarında ve görüntülü görüşmelerde

“Uzun bir süredir, bu şeylerin bir arada var olduğu bir dünya olması çok muhtemel. Kendimizi en azından bu aşamada görüntülü aramayı tamamen değiştirmeye çalışıyor olarak görmüyoruz. Teknoloji çok daha gelişmiş ve çok daha sorunsuz ve rahat hale geldikçe, monitör yerine kulaklık kullanma fikrinin birçok görev için anlamlı olmaya başlayabileceği bir zaman gelecek. Belki o zamana kadar her toplantının sanal bir toplantı olduğunu hayal edebilirsiniz. Ancak bu arada, daha çok ‘Hayatınızda kulaklık kullanmanın en yararlı olduğu zamanlar nelerdir?’

“Şimdiye kadar hem kendi kullanımımızdan hem de dışarıdan erken kullanımdan gördüklerimizden bulduklarımız, en ikna edici görünen iki senaryo var:

“Biri, konuşmanın görüntülü aramada olduğu gibi akmadığı büyük bir grup içindir. Bunları düzenlemek daha zor [in VR] — herkesin doğru zamanda bir kulaklık takması gerekir — ancak şirketlerin ve ekiplerin, özellikle planlanmış toplantılar için bunu yapmaya başladığını görüyoruz. Belki de hepimizin ilerlememiz hakkında konuştuğumuz bir stand-up’tır: Bu tür anlar, VR’de yapabilecekleriniz ile videoda yapabilecekleriniz arasındaki farkın daha belirgin olduğu anlardır.

“Diğer durum, yapmaya çalıştığınız belirli bir göreviniz olduğunda ve biriyle omuz omuza olmak istediğinizde. Beyaz tahta ve beyin fırtınası gibi şeylerle şimdiye kadar bunun sadece yüzeyini çizdik. [features in Workrooms]. Ancak tonlarca olan bu tür kullanım durumları, VR’de bir araya gelmeye değer hissettiren kullanımlardır. Bu sadece bir sohbetse, kelimenin tam anlamıyla tek yaptığınız 10 dakikalık bir yüz yüze görüşmeyse, bazen bunun için görüntülü sohbet tercih edilebilir, çünkü kişinin gerçek yüzünü görebilir, bağlam ne olursa olsun görebilirsiniz. veya içinde bulundukları boşluk.

“Bunu söylemeye çalışmıyoruz [VR] evrensel olarak daha iyidir, ancak fiziksel olarak birlikte olmaya verdiğiniz önceliğin çok yüksek olduğu pek çok senaryo vardır. Bunlar için [use cases]bir video görüşmesinde olmak zorunda kalmanız arasında bir ara çözüm sunabileceğimizi düşünüyoruz. [sense of presence]ve birinin yanında olabilmek için kelimenin tam anlamıyla birinin yaşadığı yere uçmak zorunda olmak.

“Bizim bakış açımızdan VR’nin gücü budur ve özellikle günde bir saatlik toplantı gibi bağlamlarda kulaklığı takıp başkalarıyla birlikte çalışmanın buna değer olduğunu düşünmemizin nedeni budur.”

meta ufuk çalışma odaları Meta

Kurucu ve ürün lideri Mike LeBeau’ya göre Horizon Workrooms’un tasarımı, basitliği ve sosyal varlığı güçlendirmeyi amaçlıyor.

VR’de tek başına çalışmak üzerine

“Sanal gerçeklikte tek başına çalışan olmanın nasıl bir şey olduğuna bakıyoruz. Bu zorlayıcı mı? Elbette çoğu insan, muhtemelen henüz bunun için üretilmemiş olan bir VR başlığıyla günde sekiz saat çalışmaya henüz hazır değil. Pil ömrü, konfor… tüm bunlar, sürenin uzunluğunda rol oynar [that people will wear a headset]. Bunlar, donanımın zaman içinde gelişmeye devam edeceği şeylerdir.

“Ancak bu arada, bunun böyle olduğunu düşünmemizin hala nedenleri var. [an] ilginç [use case]. Bir [example] Workrooms’ta ‘kişisel ofis’ dediğimiz yerdir. ‘Tek kişilik’ senaryonun değerini keşfetmeye başlayan harika şeyler yapıyoruz.

“Biri [access to] gerçekten büyük bir sanal ekran. Diyelim ki seyahat ediyorsunuz ve bir otel odasındasınız. Dizüstü bilgisayarınız yanınızda, ancak bir kodlama projesi veya bir istatistik projesi üzerinde çalışıyorsunuz ve çok fazla ekran alanına ihtiyacınız var. Dizüstü bilgisayarınızla, 13 inçlik küçük ekranınızı elde edersiniz. VR, aynı zamanda çantanıza atabileceğiniz, otel odasındayken başınıza takabileceğiniz bir şey haline geliyor ve sonra birdenbire otel odanızdaki aynı masanın başında, üç büyük ekranınız oluyor. Sadece VR’de bulunan mekansal gayrimenkul ilginç bir değer haline geliyor [proposition] yalnız için [use]”

Workrooms’un tam sürümü için bir zaman çizelgesinde

“Paylaştığımız veya bu aşamada dahili olarak tamamen emin olduğumuz bir zaman çizelgemiz yok. Betaya gerçekten, müşterilerimizin bunun hala öğrendiğimiz bir şey olduğunu anlamalarını sağlamanın bir yolu olarak bakıyoruz. Bu henüz erken; insanlar için neyin değerli olduğunu buldukça hala değişebilir.

“Ancak bununla birlikte, temel deneyimin olabildiğince sorunsuz olmasını sağlamak için kesinlikle çok çalışıyoruz. Videonun şu anda VR’ye göre sahip olduğu bir avantaj, görüntülü görüşmeye girmek için genellikle tek bir ‘tıklama’ gerektirmesidir. Bu, son birkaç yılda gerçekten sağlam ve etkili oldu. VR’nin bunun gerçekleşmesi için daha uzun bir yolu var: Bunu mümkün kılmak için şu anda atmanız gereken birkaç adım var.

“İnandığımız noktaya geldiğimizde [the technology is ready] çok daha geniş bir izleyici kitlesi için, [require] bunun bir görüntülü arama kadar sorunsuz olduğundan emin olmak, aksi takdirde çoğu zaman sürtüşmeler galip gelir. Bir video görüşmesine katılmak daha hızlıysa, insanlar bunu yapacaktır. Bu, üzerinde çok çalıştığımız bir alana örnek.

“Sonunda [Meta] Connect etkinliği, karma bir gerçeklikten bahsettik [feature] Aynı fiziksel alanda bulunan insanların birlikte bir çalışma odasına katılmasına ve bunu uzaktaki diğer kişilerle paylaşmasına izin veren bu fikir, üzerinde çalıştığımız Sihirli Oda. Bu, sanal bir oda yerine toplantıya ev sahipliği yapmak için fiziksel alanı kullanmak anlamına gelir. Bu yüzden [there are] değerin nerede olduğunu anlamak için birçok farklı yön.

“Bence VR’ı benimsemenin zorluklarını mümkün olduğunca azaltıyoruz. Ve bu, donanım ve konfordan işletim sistemi düzeyine kadar, her zaman sorunsuz ve kullanımı kolay olduğundan emin olmak için tüm yığında bir aşağı bir yukarı gider.”

Kulaklık yüz takibi ve kullanıcı gizliliği hakkında

“Bu cihazlar yüzünüzden çok fazla veri aldığından, bu bizim çok ama çok ciddiye aldığımız bir şey. Bunların tümü cihazda yerel olarak işlenir ve Meta ile paylaşılmaz. emin olmak için bundan ayrı modeller oluşturuyoruz. [the device] senin için iyi çalışıyor Bu, Meta’ya geri paylaşılan veriler değil. Bunu açmak veya kapatmak için kontrol her zaman sizdedir.

“Kurulumdan geçtiğinizde size ‘Bu uygulamaya yüz ifadelerine erişim izni vermek istiyor musunuz?’ sorusunun sorulduğunu fark etmişsinizdir. Bu, diğer uygulamaların da talep edebileceği bir şey. Bu, uygulamanın şunları göstermesine izin verir: [facial] ifade [in VR], ancak yüz verilerini kaydetmesine izin vermiyor. Ve Meta ile aynı; bu verileri Meta’ya kadar paylaşmıyoruz – tamamen cihazda.”

İş yeri VR’sinde Microsoft ile iş ortaklığı hakkında

“Gerçekten bu ekosistemi geliştirmeye odaklandık; Microsoft’un bu çabada önemli bir ortak olması çok heyecan verici. Windows makinenize erişmek için bir uygulama çalıştırmanıza izin verecek Windows 365 türü bir deneyim üzerinde çalışıyorlar. Workrooms’tan tamamen ayrı olarak, VR’de nasıl işbirliği yapacaklarına ilişkin kendi yaklaşımları olan bir ‘VR için Microsoft Teams’ deneyimi üzerinde çalışıyorlar. Teams çağrılarını Workroom’lara entegre edin.

İnsanların isteklerinin bir kısmı, mevcut araçlarını kullanabilmek ve ardından VR’den de faydalanabilmektir. Bir çalışma odasında bulunan kişilerin ‘Haydi şu Teams aramasını buraya bağlayalım ve sanal gerçeklik içinde yapalım’ demesini mümkün kılmak istiyoruz.

“Bence ikimiz de tüm bu farklı kullanım durumları hakkında öğrenmenin – ve birbirimizle öğrenmenin – bu aşamasındayız. Bu yüzden onların bu konuda ortak olması gerçekten heyecan vericiydi.”

Telif hakkı © 2023 IDG Communications, Inc.



genel-13