Final Fantasy 16, dövüş açısından Devil May Cry oyunlarıyla epeyce benzerlik paylaşıyor ve bu, kombolarınızı nasıl yürüteceğiniz konusunda çok fazla özgürlük olduğu anlamına geliyor. Özellikle Final Fantasy 16’nın hava kombo sistemi, sizi (ve hedefinizi) havada tutmanın birçok yolu ile çok fazla esneklik sunar.

İster Arcade Modunda puanınızı yükseltmek, ister sadece oyun tarzınıza daha fazla stil eklemek isteyin, bu hava kombo ipuçları ve püf noktaları size kendi ölümcül manevralarınızı oluşturmak için ihtiyacınız olan ilhamı verecektir.

Final Fantasy 16 Aerial Combo İpuçları ve Püf Noktaları

Zıpla + Yüklü Bıçak

Güçlendirilmiş bir savurma yapmak için yakın dövüş saldırınızı bastırmanıza izin veren Charged Blade, sizi havada tutmada çok yararlıdır. Kullanıldığında sizi hafifçe yukarı fırlatır ve kombonuza devam etmenizi sağlar. Zıpladıktan veya Garuda’nın Eikonic Feat’ini daha büyük bir düşman üzerinde kullandıktan sonra havadayken gerçekten Charged Blade hazırlayabilirsiniz. Jump + Charged Blade’in hassas zamanlama gerektirdiğini ve Garuda’nın Eikonic Feat’inden çok daha zor olduğunu unutmayın.

Yakın dövüş saldırınızı şarj etmek, ardından zıplamak ve ardından serbest bırakmak mümkün olsa da, biraz daha az verimlidir. Clive, hücum etmeden önce kılıcını normal bir yakın dövüş saldırısıyla savurur; bu nedenle, zıplamadan önce yapmak yerine, havadayken ilk darbeyi kullanmak daha iyidir.

Stomp ile Sıfırlamadan Kaçın

Ezmek sadece daha yükseğe zıplamanı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda Kaçış eylemini de sıfırlar. Kaçış, havadayken yalnızca bir kez kullanılabilir, ancak Stomp’ın yardımıyla, tekrar yere inmeden önce üç defaya kadar kaçabilirsiniz. Bu, saldırılardan kaçmanıza ve yere inmeden yeniden konumlanmanıza olanak tanır, ancak zamanlama, bu hareketi etkili bir şekilde kullanmak için düşmanın saldırılarına ilişkin önemli ölçüde beceri ve bilgi gerektirir.

Yeteneklerle Uzatılmış Hava Kombosu

Garuda’nın tüm yetenekleri havada kullanılabilir ve havada normalden daha uzun süre kalmanıza izin verir. Özellikle Gouge, onu kullandığınız sürece sizi havada tutacak ve yakın dövüş kombolarınız arasında Garuda’nın yeteneklerini kullanmak, toplam hava sürenizi daha da uzatmanıza izin verecektir.

Sihirli Patlama ile Uzatılmış Hava Kombosu

Magic Burst kombosu (yakın dövüş saldırısı + sihir saldırısı) havada gerçekleştirilebilir ve hava komboları yaparken sık sık kullanmak isteyeceksiniz. Son Magic Burst’ün Clive’in kendisini hedeften uzağa fırlatmasına neden olacağını belirtmekte fayda var, bu, düşmana yapışmaya çalışıyorsanız ideal olmayabilir. Bu nedenle, baskıyı sürdürmek için üçüncü Magic Burst yerine bir yetenek veya Stomp kullanmayı düşünün.

Yüklü Bıçak + Büyü Patlaması

Şık bir hava kombosu için aynı anda Magic Burst kullanırken Charged Blade hazırlayabilirsiniz. İkinci yakın dövüş saldırınız sırasında, sadece dokunmak yerine basılı tutun. İkinci saldırı bağlandıktan sonra, yakın dövüş saldırısı düğmenizi basılı tutarken bir Büyü Patlaması ile devam ettirin. Kılıcınız yanmaya başladığında, Charged Blade saldırısı gerçekleştirmek için düğmeyi bırakın. Şarjlı Bıçağınızı bu şekilde hazırlamanın, özellikle hava komboları için son derece verimli olduğunu göreceksiniz.

Ayrıca, Charged Magic ile bu numarayı sihirli düğmenizi basılı tutarak, ardından bir yakın dövüş saldırısı kullanarak ve ardından düğmeyi bırakarak gerçekleştirebileceğinizi de belirtmekte fayda var. Ancak, havadayken Charged Magic kullanmak Clive’ın kendisini hedeften uzaklaştırmasına da neden olur, bu yüzden bunu aklınızda bulundurun.


Bu ipuçları hiçbir şekilde gelişmiş veya derinlemesine olmamakla birlikte, size temiz hava komboları kurmanın temellerini vermelidir. Kesin zamanlama ve yeterli pratikle, hava kombolarını kullanarak herhangi bir rakibi ter dökmeden yenebilirsiniz.

Daha fazla FF16 kılavuzu ve içeriği mi arıyorsunuz? Oyun merkezimize buradan göz atın!



oyun-6