İle Final Fantasy XVI‘ın yeni, aksiyon odaklı dövüş planı, bu dövüşü kolaylaştırmaya yardımcı olan yeni bir araç seti ile geliyor. Bu araçlar, oyunun erişilebilirlik özellikleri olarak faturalandırıldı, ancak bir menü ayarına bağlı değildi; daha ziyade, donatabileceğiniz özel yüzüklerdi. oyunun başlangıcında zaten envanterinizde bulunanlar. Donatıldığında, beş halkanın her biri oyunun savaşının bir yönüne yardımcı oldu.

Bu yaklaşımı sevdim son fantezidövüşü. Seri, o zamandan beri sıra tabanlı dövüşe sahip olmasa da son fantezi x, pek çok oyuncu – ben dahil – serinin aksiyon-RPG eksenine uyum sağlamakta yavaş kaldı. O halde bu halkalar, yalnızca farklı yetenek seviyelerine sahip oyunculara yardımcı olan yardımcı bir araç değil, aynı zamanda oynamak isteyen insanlarda kolaylık sağlamanın bir yolu gibi hissettiriyor. son fantezi ancak oyunun savaşının aşırı hızını tam olarak yönetemiyor.

Bununla birlikte, halkalar şüphesiz doğru yönde atılmış bir adım olsa da, gerçek erişilebilirlik özelliklerine sahip bir oyun yapmanın yerini tutamazlar. Ve yüzükler, onları kullanan oyuncuları cezalandırdıkları için farklı türde bir sorun teşkil ediyor.

Oyuna başladığınızda envanterinizde bulunan toplam beş “erişilebilirlik halkası” vardır. Ring of Timely Strikes, Clive’ın zengin saldırı kombinasyonlarını tek bir düğmeye basarak basitleştirir ve Ring of Timely Assistance, Clive’ın evcil arkadaşı Torgal için otomatik olarak komutlar verir. Ring of Timely Focus, Clive bir saldırıyla vurulmadan hemen önce zamanı yavaşlatarak oyuncuya bir sıyrılma gerçekleştirmesi için daha büyük bir pencere sağlarken, Ring of Timely Evasion sıyrılmayı sizin yerinize otomatik olarak gerçekleştirir ve son olarak, Ring of Timely Healing Clive’ın sağlığı tehlikeli bir şekilde düştüğünde otomatik olarak sağlık iksirlerini kullanır.

1/5

Zamanında Odaklanma Yüzüğü bir savaş cankurtarandı.
Resim: Square Enix

Benim için zamanında odak halkası bir cankurtarandı – gerçek ve mecazi olarak. Oyun boyunca, bir kaçmayı manuel olarak zamanlamak, bir slot makinesi oynamak gibi hissettirdi. Bazen vururdum; diğer zamanlarda, sadece vurulurdum. Dövüş o kadar hızlı ve gösterişli ki, bazen ekranda olanları zamanında atlatmak için yeterince hızlı analiz etmek zor. Zamanın yavaşlaması, ekranda büyük kırmızı bir dairenin bana vurulmadan önce ne kadar süre sıyrılmam gerektiğini saymasıyla, komboları akıcı bir şekilde uygulamamı sağladı. FFXVI’Dövüş çok gülünç derecede zevkli.

Ayrıca, insanların düşündüğünün aksine, yüzük dövüşü önemsiz kılmaz. Her seferinde vurulmanızı engellemediği gibi, halka etkinleşmeden kendi başınıza mükemmel bir kaçış yapmanızı da engellemez. Faturalandırıldığı gibi, yardımcı bir araçtır. Her zaman ihtiyacınız olmayacak, ancak ihtiyacınız olması durumunda etkinleştirmeye hazır orada.

Ama yüzüklerle ilgili sorunum, oyunda gerçekte nasıl kullanıldıklarıyla ilgili. Yüzükler, aksesuar yuvanızda bulunur ve toplamda üç yuvaya sahip olursunuz. Bu nedenle, herhangi bir nedenle yardımcı halkalardan birini veya daha fazlasını takmak isterseniz, bunu yapmak için bir aksesuar yuvasından vazgeçmeniz gerekir. (Yine de halkaların iyi bir özelliği, bazı halkaların güçlerinin diğerleriyle otomatik olarak örtüşmesidir. Dolayısıyla, beş halka ve yalnızca üç yuva olmasına rağmen, halkalardan üçünü donatmak – Zamanında Saldırılar, Zamanında Kaçınma ve Zamanında İyileştirme – tüm yardım yetkilerine erişmenizi sağlar.)

Ancak oyunda yüzüklerin yanı sıra Clive’ın gücünü artıracak çok sayıda başka aksesuar da var. Dolayısıyla, yüzüklerin sağladığı yardıma ihtiyacınız varsa veya bunu istiyorsanız, onu almak için potansiyel gücü feda etmeniz gerekir.

Yardıma erişmenin sakıncaları veya tavizleri olmamalıdır. Bu iyi bir his değil ve bu yüzüklerin erişilebilirlik düşünülerek tasarlandığı fikrine ters düşüyor. Erişilebilirlik bir ceza değil, bir uzlaşmadır. Gerçekten uyum sağlayan bir sistem, halkaların donatılmasına gerek kalmadan etkinleştirilmesine izin verir ve aksesuar yuvalarını, Clive’ın saldırı gücünü artıran ya da favorim, size güç veren bir yüzük gibi bulacağınız diğer birçok yüzük için boş bırakır. mükemmel bir kaçmayı her gerçekleştirdiğinizde kısa bir sınır kırma gücü patlaması.

Savaşın ötesinde, oyunun diğer erişilebilirlik sorunlarını ele alma şekli neredeyse hiç yok. Ayarlarda tek bir özellik var — metin boyutunu büyüt — ve bu yalnızca oyunun alt yazıları için çalışıyor. Bu arada, oyunun menülerindeki ve kullanıcı arayüzündeki yazı tipi korkunç derecede küçük.

Ekranınızdan birkaç inçten daha uzağa oturun ve bu metni okumak neredeyse imkansız.
Resim: Square Enix

Oyun kurulumumu köpeğimin son günlerinde olacak şekilde değiştirdim, onunla dışarıda güneş odamızda oynamak için hareket ettim. Ona daha yakın olduğum için minnettar olsam da oyun oynarken gerekli metni zar zor okuyabiliyordum. Kabul etmek istediğimden daha üzücüydü.

Bahsetmek için başka erişilebilirlik özelliği yok, bu talihsiz bir durum çünkü Final Fantasy XIV – ana hatta yeni olanların çoğundan şüphelendiğim oyun-sonfantezi oyuncular gelecek – pek çok mükemmel yardım özelliğine sahiptir.

O Final Fantasy XVI Bu kadar çok gerekli erişilebilirlik özelliğini hariç tutarken, aynı zamanda bir PlayStation 5’e özel olması da benzer şekilde tuhaf, diğer büyük zaman Sony münhasırları için pazarlamanın büyük bir kısmının sağlam erişilebilirlik özellikleri paketini içerdiği düşünülürse.

iyice zevk aldım Final Fantasy XVI. Bu sadece Final Fantasy hayranlarına değil, 35 yıldır var olan bir seriye nihayet atlamak isteyen herkese tavsiye ettiğim bir oyun. Oyunun savaşla ilgili “erişilebilirlik” özellikleri doğru yönde atılmış harika bir adım – Keşke geliştiriciler bu oyunu gerçekten herkes için yaparken biraz daha özen gösterseler.



genel-2