Başına Wall Street Gazetesi, YouTube, çevrimiçi video oyunları oynamak için bir ürünü test ediyor. YouTube’un video içeriği barındırmanın ötesine geçme ve video oyunlarını paylaşma planı, Google çalışanlarına gönderilen bir e-postanın konusuydu. Ürünün, kullanıcıların mobil cihazlardan veya masaüstü bilgisayarlardan oyunlara erişmesine olanak tanıyan Playables adlı bir adı zaten var. E-posta, Google çalışanlarını yeni oyun platformunu test etmeye davet etti ve dergi e-postayı görme şansım oldu.
Bahsedilen oyunlardan biri Wall Street Gazetesi oyuncuların tuğla katmanlarını parçalamak için zıplayan bir top fırlattığı bir atari oyunu olarak tanımlanan Stack Bounce olarak adlandırılır. Kullanıcılar, YouTube web sitesini kullanarak veya iOS ve Android için YouTube mobil uygulamasını kullanarak oyunları anında oynayabilecekler. Oyuncular, video oyun yarışmalarının canlı yayınlarını izlemek için zaten YouTube’u ziyaret ediyor. YouTube, başkalarının rekabetini izlemekle ilgilenen izleyiciler için Amazon’un Twitch’iyle rekabet ediyor.
Platform, geciken reklam gelirini geri ödemeye çalışırken, oyunlara ev sahipliği yaparak YouTube çevrimiçi oyun endüstrisinin başka bir yönüne giriyor olacak. Çevrimiçi oyun sektörü de son zamanlarda sıkıntılı olsa da bir şirket sözcüsü, “Oyun, YouTube’da uzun süredir odak noktası. Her zaman yeni özellikler deniyoruz, ancak şu anda duyuracak bir şeyimiz yok.”

Google Play Store, Android kullanıcıları için mevcut mobil oyunları içerir ve yılda 1 milyon dolardan fazla kazanan geliştiricilerin Google’a uygulama içi işlemlerde %30’a varan bir kesinti yapması gerekir. Google’ın yeni YouTube ürününden nasıl kar elde etmeyi beklediği bilinmiyor. Ancak oyun geliştiricileri bile pandemi sonrası dünyada para kazanmakta zorlanıyor. Angry Birds gibi bir zamanlar popüler olan oyunlar artık eskisi kadar gelir akışı sağlayamıyor.

Geçen yıl Google, kullanıcıların doğrudan buluttan birden fazla cihaza oyun akışı yapmasına izin veren bir hizmet olan Stadia’yı kapattığını duyurdu. Ancak abone sayısı hiçbir zaman artmadı ve Stadia şefi Phil Harrison, YouTube’un video yayıncısının yeni bir gelir kaynağı oluşturmasına yardımcı olmak için Stadia teknolojisini kullanma fırsatını gördü.

YouTube için test edilen oyunlardan bazıları, bir süre önce WeChat ve Facebook gibi hizmetlerde popüler olan basit oyunlardır. Başka bir deyişle, Google’ın bunları Play Store’a ve uygulama içi satın almalarda %30’luk kesintiye bırakması nedeniyle, YouTube’un sunabileceği oyunlar en yeni ve en iyi oyunlar olmayabilir. Ancak bu oyunların bir zamanlar popüler olma sicili olabilir ve bu da onları çevrimiçi oyun oyuncularının onları oynamakla ilgilenmeye devam etmesi için yeterince ilgi çekici kılar.



telefon-1