Bilim kurgu dizilerinde “sihir”, harika, deneysel makinelerin yanında yaygın olarak kullanılmıştır. Bu yeteneklerin çoğu, Stargate’in kayıp parlayan dairesel portalları veya Mass Effect’teki karakterlerin biyotik becerileri gibi bir tür teknolojiye dayanıyor. Diğerleri, belki de fizyoloji tarafından açıklanmakla birlikte, gerçek büyüye daha yakındır. Sana bakıyorum, Star Wars.
Açıklama ne olursa olsun, Starfield potansiyel olarak bilim-fantezi alanına girdi. Skyrim’den Dragon Shouts’un versiyonu gibi görünen başka türlü topraklanmış deneyimi renklendirmek istiyor.
Şimdiye kadar, bildiğimiz tek güç, Starfield Direct’in en sonunda alay edildi. Oyuncunun etrafındaki düşmanları görünüşte dondurduğu ve Neo tarzında bir el hareketi kullanarak onları yerden kaldırdığı yer. Bu, Starfield oyuncularının gerçekten de bazı doğaüstü yeteneklere erişebileceğini ima ediyor.
Bu yeteneklerden kaç tane var? Onları özelleştirebilir miyiz? Maalesef cevabını bulamadığımız sorular bunlar ama benimle kal. Eğer yaparsan, inek çıkarmama izin ver, biraz eğlenelim. Görmek istediğim bazı temel yeteneklerin yanı sıra potansiyel bir “sihirli” seviye atlama sisteminin söz konusu yetenekleri kişiselleştirmemize yardımcı olabileceği çeşitli yolların ana hatlarını çizeceğim.
Starfield, 6 Eylül’de yalnızca Xbox ve PC’de lansman için hazırlanıyor ve şimdiden en çok beklenen Xbox oyunlarından biri ve en çok beklenen PC oyunlarından biri olarak yerini sağlamlaştırdı. Katı bir durumda başlarsa, Microsoft için sihir yaratabilir. Peki ya oyuncu büyüsü? Bazı fikirlerimiz var.
Kara Delikler Fırlatma
Öncelikle, bize insanları tek bir moleküler noktaya atma yeteneği verin. Wikipedia’nın tanımladığı gibi, bir kara delik, yerçekiminin o kadar güçlü olduğu, ışık veya diğer elektromanyetik dalgalar dahil hiçbir şeyin ondan kaçacak kadar enerjiye sahip olmadığı bir uzay-zaman bölgesidir. Kulağa hoş geliyor, değil mi?
Parmaklarınızı şıklatın ve yüksük büyüklüğünde ancak bir dağın kütlesini taşıyan küçük siyah bir nesne belirir ve düşmanlarınız ona doğru fırlar. Etrafınızdaki tüm ışık bükülmeye başlar, kaynağın etrafındaki sandviçler çalabileceğinizden daha hızlı kaybolur.
Oyuncuların menzili artırmasına izin vererek veya belki de etkiye pasif bağışıklık vererek bunu daha da çılgın hale getirebilirsiniz. Oyuncuya bir seçim, daha inanılmaz katliam veya daha fazla güvenlik verin. Yakın dövüş oyuncuları, tüm odayı yumruklarınızın ve diğer silahlarınızın menziline sokan, benmerkezci bir kara delik ile bir fayda görebilir.
Klasik: Force Lightning
Bunu okuyan çoğu kişi, İmparator Palpatine’in daha önce Luke’u kızarttığını görmüştür. Starfield oyuncularına aynı sınırsız gücü verin. Düşene kadar şok.
Hasarı iki katına çıkarmak için ikili silah kullanma yetenekleri vermek veya yıldırımın birden çok düşmanın üzerinden geçmesine izin vermek daha fazla kaosa yol açabilir. Düşmanlar siper mi alıyor? Bir bilgisayar konsolundan arkasında saklanan düşmana zincirleme yapmak için karanlık tarafı kullanın. Reaktif çevresel unsurların olasılıkları, oyuna böyle bir şey girerse oyunun kurallarını değiştirebilir.
Portallarla Düşünme: Işınlanma
Önden, bu vasat geliyor, ama gerçekten nasıl kullanıldığıyla ilgili, ne kullanıldığıyla değil. Bu yetenek, bir düşman gemisinin köprüsünü ele geçirmeyi önemsiz hale getirebilir. Bir dakikanızı ayırın ve Starfield Direct sırasında kokpiti devralan oyuncu-karakterin sahnesini oynatın. Şimdi düşünün, silahınızı kullanmak yerine onları dışarıya ışınlıyorsunuz? İşiniz bittiğinde, motorları çalıştırın ve uzayda trafik kazalarının nasıl göründüğüne bakalım.
Daha da iyisi, onları rastgele bir yere ışınlamak daha eğlenceli olurdu. Olduğu gibi, oyunun herhangi bir yerinde. Sonucu göremeyecekken. Ne zaman bir uzay korsanı göndersem, kendilerini bir hapishane hücresinin ortasında bulduklarını düşünürdüm.
Uzay Fus Roh Dah!
Bunu doğrudan Skyrim’den kopyalıyorum, ancak bu, Bethesda’nın yaratma motorunda yaptığı fizik tabanlı iyileştirmeler düşünüldüğünde daha mantıklı.
Bildirildiğine göre, tahribat bileşenini kaldırdılar ve tüm sistemi yeniden tasarladılar. Bu, yakın dövüş sekansları sırasında, oyuncunun bir düşmana doğru yalnızca bir aparkat ile bir home run eşdeğerini vurmak için koştuğunda vurgulandı.
Birinin buna yapabileceği değişiklikler çok az olsa da, düşmanları bir kratere her gönderişimde yine de beni güldürürdü. Bahsetmiyorum bile, şehir muhafızlarını tekrar kızdırmanın bir yolunu bulmalısın.
Hadi saat çözgüsünü tekrar yapalım
Ya elinizi döndürerek zamanın kumlarını döndürebilseydiniz? İleri ve geri. Hayvanları yumurtaya dönüştürmek veya haydutları yaşlı iskeletlere dönüştürmek Birleşik Koloni Smithsonian’a uygundur. Bana bir Hulk çekip birini kıyafetinin içinde bebeğe dönüştürmek istemediğini söyle.
Mantıklı olabilecek adil bir değiş tokuş, başka türlü toplayacağınız öğelerin paslanması, kullanılamaz hale gelmesi veya yok olması olabilir. 40 yaşındaki birinin yaşını tersine çevirdiniz; Muhtemelen, taşıdıkları silahlar sadece 5 kişilikti. Hoşçakal deyin. Kuyruk, “Zaman tünelini yeniden yapalım..”
Bu telekinezi, Kyle
Dead Space’i düşünün, ancak biraz daha az grafik. Nesneleri almak ve kaldırmak tatmin edici, özellikle de ona eşlik edecek hoş bir gümbürtüyle. Bunu renklendirelim.
Eşyalara zırhı delme ve yok sayma yeteneği vermek bir fikir olabilir. Bir diğeri, oyuncuya daha önemli nesneleri manipüle etme yetkisi vermek olacaktır. Bir nakliye konteynerinin birinin üzerine daldığında neler yapabileceğini bilecek kadar çok film seyrettim. Bunu olağanüstü bir ateşli silah olarak da görebiliriz.
Uzaktan Enerji Manipülasyonu
Tüm sistemlerinizde veya yalnızca bir sisteminizde anlık bir güç dalgalanmasıyla galaksiler arası savaşların gidişatını değiştirin. Karakterlere balistik sistemler, kalkanlar veya lazer silahları için tam bir metre verin. Tüm bir donanmadan uzaklaşmak, birkaç milyon kilometre boyunca %100 motor takviyesi ile mümkün olabilir.
Büküm, bunun yerine düşman gemileri kontrol eder. Motorlarını kapatarak, kalkanlarını devre dışı bırakarak veya balistiklerini alarak onları oturan bir ördek haline getirin. Onlarla gönlünüzce oynayın. Hem düşmanlar hem de siviller.
Sarma
Starfield fragmanının sonundaki kısa teaser’ın ötesinde, oyundaki “sihrin” ölçeğini ve kapsamını kesin olarak bilmiyoruz. Bu potansiyel yeteneklerin gerçek kaynağı hala tartışmaya açık, ancak konu hakkında şimdiden oldukça fazla tartışma yapıldı. En popüler teori, uzaylı eserlerin size bu güçleri bahşettiğidir. tarafından belirtildiği gibi, bu uhrevî nesnelere dokunmak jeofiziksel bir özellik kazandırır. u/devon371011. Jeofizik özelliklerin, henüz açıklanmayan diğer özellik türleri ile daha büyük bir resmin parçası olması da mümkündür.
Ayrıca, bu güçlerin bir kısmının veya tamamının psiyonik olması ve teknoloji aracılığıyla implante edilmiş olması olasılığı da vardır. tarafından belirtildiği gibi u/shy-lo, Starfield Direct’te gördüğümüz şey, bir Neuroamp ile çalışan bir şeydi. Halihazırda teknoloji sayesinde ortaya çıkan potansiyelimiz, bu eserleri elde etmede daha da artıyor.
Birincisiyle veya aralarında ilginç bir kombinasyonla gitmeye meyilliyim. Yerçekimi efektleri, sunumun en önemli özelliğiydi; teknolojinin ve bizim “sihir” dediğimiz şeyin parçası olacaklar gibi görünüyor.
Sonuç olarak, bunlar bir Starfield hayranının sadece bazı hayalleri ve saçmalıkları. Nihai ürünün ne olabileceği kimsenin tahmin edemeyeceği bir şey. Sizin gibi ben de piyasaya sürüldüğünde veya bir süre önce daha fazlasını öğrenmek için sabırsızlanıyorum. Daha fazlasını öğrendiğimizde, sahip olduğumuz her ayrıntıyı paylaşacağım. Bir dahaki sefere kadar, Starfield’a.