Behavior, Meet Your Maker güncellemesi 1.11’i (PS5 sürüm 1.003.002) gönderdi ve bu, 22 Haziran’da bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi ve daha fazlasını getiren Pre-Sector 1 yaması içindir! Aşağıdaki tam yama notları için okumaya devam edin.

Yapıcınızla Tanışın Güncelleme 1.11 Yama Notları | Yapıcınızla Tanışın Güncelleme 1.003.002 Yama Notları:

Boyut: 1,9 GB

YENİ İÇERİK

  • Sector 1: Dreadshore’un yakında çıkacak sürümünü kutlamak için yeni bir açılış ekranı, yükleme ekranı ve Easy Anti-Cheat çizimi ekledik.

YAŞAM KALİTESİ İYİLEŞTİRMELERİ:

  • Outpost’lar artık Prestij 10’a ulaştıktan sonra Synthite Maliyeti karşılığında sonsuz sayıda etkinleştirilebilir!
    • Prestij 10’un ötesinde bir Karakolu etkinleştirmek, oyuncuları kaynaklar, öldürmeler ve Övgüler ile ödüllendirmeye devam edecek.
    • Prestij 10’un ötesinde etkinleştirilen karakollar artık Şampiyon Karakolu olmaya uygun değil.
  • Öğretici #2 “Bir Karakolu Baskın Etme”, kıskaç kancasını ve Terkedilmiş Mezar mekaniğini daha iyi öğretmek için iyileştirildi.
  • Yeni yayınlanan içerik artık “!” Bildirimler sayesinde oyuncular, son oynadıklarından bu yana yayınlanan içeriği kolayca tanımlayabilir.
  • Yükleme ekranları artık faydalı oynanış ipuçları içeriyor.
  • Ganimetle ilgili olarak ölmenin sonuçları artık ölüm ekranında daha iyi açıklanıyor.
  • Hala hasat edilecek GenMat varken Prestijlemenin sonuçları kullanıcı arayüzünde açıklığa kavuşturuldu.
  • Çeşitli ayar seçeneklerinin etkisini daha iyi açıklamak için “Hedef yanıt eğrisi” görsel desteği ve metni güncellendi.
  • Kozmetik nadirlik tipi renklerin kontrastı daha az göze batacak şekilde güncellendi ve artık kullanıcı arayüzüyle karışmayacak.

DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ:

Sentetik ve Parça Dengeleme:

  • Diğer kaynakların etkinliğini değiştirirken bu para birimleri için daha güvenilir bir kaynak yaratmak için Baskın’a garantili Synthite ve Parts ödülleri ekledik. Genel olarak, bu hafif bir buff.
    • Düzenli Baskınlar, Outpost zorluğuna bağlı olarak Synthite veya Parçalar verecek:
      • Normal: 45 Sentetik veya Parçalar
      • Tehlikeli: 60 Sentetik veya Parça
      • Acımasız: 75 Sentetik veya Parçalar
      • Şampiyon Karakolları: TÜM zorluklar için 100 Synthite veya Parça.
  • Kafataslarından gelen damlalarda bulunan ganimet miktarındaki azalan getiriler kaldırıldı.
  • Forsaken Tomb loot dropları 8’den 5’e düşürüldü.
  • Parçalar ve Synthite ödülleri, Daily Tribute Ödülünden kaldırıldı.
  • Spoils of War (Parça Takviyesi) etkileri ve maliyeti düşürüldü:
    • Seviye 1:
      • Etki: %10 ila %5
      • Maliyet: 50 Hücre ve 100 Sentetik ila 50 Hücre ve 50 Sentetik
    • Seviye 2:
      • Etki: %20 ila %10
      • Maliyet: 75 Hücre ve 300 Sentetik ila 75 Hücre ve 150 Sentetik
    • 3. seviye:
      • Etki: %30 ila %15
      • Maliyet: 100 Hücre ve 500 Sentetik ila 100 Hücre ve 250 Sentetik
  • Strip Mine (Synthite Boost) etkileri ve maliyeti düşürüldü:
    • Seviye 1:
      • Etki: %10 ila %5
      • Maliyet: 50 Hücre ve 100 Parça – 50 Hücre ve 50 Parça
    • Seviye 2:
      • Etki: %20 ila %10
      • Maliyet: 75 Hücre ve 300 Parça – 75 Hücre ve 150 Parça
    • 3. seviye:
      • Etki: %30 ila %15
      • Maliyet: 100 Hücre ve 500 Parça – 100 Hücre ve 250 Parça

Tuzak Dengeleme:

  • Corrosive Cube’un kapasite maliyeti 15’ten 20’ye çıkarıldı.
  • Plasma Sentinel’in kapasite maliyeti 50’den 70’e çıkarıldı ve Modları da maliyette artış gördü.
    • Eagle Eye Modu: Kapasite maliyeti 15’ten 20’ye yükseltildi
    • Plazma Bulut Modu: Kapasite maliyeti 15’ten 20’ye yükseltildi
    • Self-Destruct Mod: Kapasite maliyeti 15’ten 20’ye yükseltildi

*Bu Kapasite Maliyeti artışlarının, bazı Karakolları aşırı kapasiteye itebileceğini ve bunun sonucunda bazı İnşaatçıların Karakollarını yeniden etkinleştirebilmek için savunmaları kaldırmaları gerekebileceğini unutmayın.

Silah Dengeleme:

  • Arc Barrier’in Mükemmel Blok penceresi her seviyede 0,5 saniye azaltıldı. Yeni Perfect Block pencereleri aşağıdaki gibidir:
    • Seviye 1: 0,25 saniye
    • Seviye 2: 0.35s
    • Seviye 3: 0,5 saniye

Donanım Dengeleme:

  • Phoenix Pod artık Baskın başına iki kez kullanılabilir.
    • Phoenix Pod artık tüm oyuncular için otomatik olarak açılıyor ve oyuncular envanterlerinde 25 ile başlayacak.
  • Oyuncular artık envanterlerinde 25 El Bombası ile başlayacaklar.

HATA DÜZELTMELERİ:

BİNA:

  • Oyundan zorla çıkıldığında Raider ölümlerinin kaydedilmesini engelleyen bir sorunu çözdük. Kafatasları artık bir Baskının sonunda değil her ölümde kaydedilecek.
    • Raider konsolda oyunu zorla kapatarak veya PC’de Alt+F4 tuşlarına basarak çıksa bile inşaatçılar artık öldürme ve ganimetlerle ödüllendirilecek.
  • Bina Envanterinin bulanık arka planında Düğmelerin devre dışı bırakılmaması sorunu düzeltildi.
  • Kooperatif binasında Outpost Kapasitesinin güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Bir Yakma Fırınının Tuzak Menzili Önizlemesi ile onu engelleyen bir nesne arasında ara sıra boşluk olmaması sorunu düzeltildi.

BASKIN:

  • Co-Op partisi misafirlerinin bir Co-Op Raid’i tamamladıktan sonra Sıralama Puanı almasını engelleyen bir sorunu düzelttik.
  • Co-Op partisi konuğunun Co-Op Raid’i tamamladıktan sonra deneyim kazanmaması sorunu düzeltildi.
  • Ölüm Pistonlarının görünmez Holocubes aracılığıyla tetiklenebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Canlandırmalar kesintiye uğradığında Co-Op ortaklarının parlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Öğreticide Tuzakları yok etmekten veya Muhafızları öldürmekten düşük miktarda ganimet elde edilebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Biçerdöver’in İkinci Dalga Holoküplerini köşe bloklarının üzerine yerleştirirken yolu takip etmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Raiders’ın takozun altında veya arkasında modlanmış bir Ölüm Pistonu bulunan bir kama üzerinde dururken ölmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Death Pistons’ın bir Raider’ı Flash Barrier üzerinden öldürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Hornet’lerin tavana dokunduktan sonra devriye gezmeyi bırakmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Doğru zamanlanırsa, akın saldırılarının, Raider menzilde olmasa bile Tuzakları yok etmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Bir takozun veya Aşındırıcı Küpün yakınına bir Anka Kuşu Kapsülü yerleştirdikten sonra Baskıncıların bir bloğun içinde canlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • Muhafızların ölü bir akıncının cesedini hedef almaya devam etmesi sorunu düzeltildi.
  • Grappling Hook’u ateşledikten sonra bazen bir Raider’ın silahının değişmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • Baskınlar sırasında yakın dövüş silahlarıyla yandan saldırırken Wedge bloklarına yerleştirilen Tuzakların yok edilememesi sorunu giderildi.

BARINAK:

  • Sığınağa dönerken Command Center ve Replay Station bildirimlerinin 1 dakikadan fazla görünmesi sorununu düzelttik.
  • Oyuncular ödülleri almadığında Sığınağa girerken mesaj açılır pencerelerinin her zaman görüntülenmesi sorunu düzeltildi.

PERFORMANS VE KARARLILIK:

  • Birden fazla oyun başlığı çökmesini düzelttik.
  • Yeterli para birimi olmadan Danışman Mağazalarında bir öğe satın almaya çalışırken bir hata mesajı almadan önce uzun bir gecikmeye neden olan bir sorun düzeltildi.

kullanıcı arayüzü:

  • Maskeli Balo Modu simgesinin Tuzak Sınıflandırmasıyla eşleşmemesine neden olan bir sorunu düzelttik.
  • Bir baskını tamamladıktan sonra kullanıcı arayüzünün büyük bir sıralama puanı kaybı göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Bir Baskının sonunda “Keşfedilen Kaynaklar”da hiçbir kaynağın gösterilmemesi sorunu düzeltildi.

YÜKLEME:

  • Özelleştirme seçeneklerini kullanarak aynı silahın her iki silah yuvasına da donatılabilmesi sorununu çözdük.
  • Biolink menüsünün belirli koşullar altında okunmasının zor olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Özelleştirme dış görünümlerinin önizlemesinin ezilmiş olması sorunu düzeltildi.
  • Hiçbir Mod uygulanmadığında Tuzak Çerçevelerinde Tuzak Modu simgelerinin görünebilmesi sorunu düzeltildi.

ÇEŞİTLİ:

  • “GenMat Defender” başarısının yanlış koşullar altında açılmasına neden olan bir sorunu düzelttik.
  • “On Guard” başarısının bazı oyuncular tarafından açılmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Hellscape blok yüzeyleri, ses kalitelerini iyileştirmek için bir güncelleme aldı.
  • Animasyonlu aksesuarlar, görsel performanslarını iyileştirmek için bir güncelleme aldı.
  • Belirli blokları uzaktan görüntülerken oluşan görsel sorunlar düzeltildi.

..ve hepsi bu kadar değil, 27 Haziran’da yepyeni Outpost Environment, Custodian, Trap, Guard and Weapon, yeni Deco Pack’ler, yeni bir Kozmetik Koleksiyonunun yanı sıra Sıralama değişiklikleri!

27 Haziran’da çıkacak yeni içerik:

  • Yeni Ortam: Dreadshore
    • Hırpalanmış gemi enkazları ve sisi ve kasveti yararak parıldayan uğursuz bir deniz feneri feneriyle yağmurlu, deniz kıyısında bir Karakol Ortamı.
  • Yeni Tuzak: Nöbetçi Işın
    • Sentry Beam, yüzeylerden seken bir lazer ışını ateşlemeden önce hedefini takip eder.
  • Yeni Muhafız: Yağmacı
    • Ravager, yayılan okları ateşleyen agresif bir alt klondur.
  • Yeni Silah: Yıkım Topu
    • Tuzaklara, Etlere ve Zırhlara büyük hasar verebilen yeniden kullanılabilir patlayıcı mermileri ateşleyen bir Top.
  • Yeni Kıyafet: Nautilus
    • Nautilus, savunma silahlarının etkilerini artıran bir Takım Elbisedir.
  • Yeni Deco Paketi: Fırtına Koyu
    • 2 Yapı Taşı, 2 Sahne Donanımı, 1 Hareketli Nesne ve 8 Çıkartma içeren tuzla yıpranmış tasarımlar.
  • Yeni Kozmetik Koleksiyonu
    • Yeni Deco Paketi: Işığın Sonu
      • 2 Yapı Taşı, 2 Donanım, 1 Hareketli Prop ve 8 Çıkartma içeren geleneksel bir deniz feneri stilleri.
    • Yeni Kozmetikler:
      • Maelstrom: Nautilus Kostümü için Destansı bir kozmetik.
      • Dreadnought: Yıkım Topu için Destansı bir kozmetik.
  • Yeni Sektör 1 Sıralama Sezonu başlayacak ve Sektör 0 Sıralama Ödülleri, Sezon 0’a katılan oyunculara sunulacak. Sıralama Kademesine göre aşağıdaki kozmetik ürünler ve çıkartmalar ödüllendirilecek:
    • Altın veya üstü: Warlord Ironside kozmetik
    • Gümüş veya üstü: Cataclysm Fury’s Edge kozmetik ürünü
    • Usta: 0. Sezon çıkartması
    • Altın: 0. Sezon çıkartması
    • Gümüş: 0. Sezon çıkartması
    • Bronz: 0. Sezon çıkartması

27 Haziran’da çıkacak Dengeleme Değişiklikleri:

Sıralama Dengeleme:

  • Sıralama Sistemi, ilerleme akışını iyileştirmek için elden geçirildi ve Sıralama başına daha az Sıralama Puanı gerektirdi.
    • Dereceden Dereceye gereksinimler de artık daha kademeli bir hızda artacaktır.
  • Oyuncular artık rakibinizin Sıralamasına bakılmaksızın eylemler için aynı temel Sıralama Puanlarını alacaklar.
  • Kendi Sıralamanıza dayalı eylemler için daha fazla Sıralama Puanı kaybetmeye devam edeceksiniz.

Unutmayın, Sektör 1 27 Haziran’da çıkacak ve bununla ilgili daha fazla ayrıntıyı buradan okuyabilirsiniz.

Kaynak: Davranış Forumları



oyun-6