Todd Howard, yeni bir özel röportajda Starfield hakkında bazı önemli detayları açıkladı. İle konuşmak Komik Oyunlarerişilebilirlik seçenekleri, çeşitli oyun özellikleri ve onu 30 FPS’de kilitleme kararı dahil olmak üzere Starfield’ın çeşitli ayrıntılarını tartıştı.

Starfield Yeni Ayrıntıları Gezegenler, Geçiş, Erişilebilirlik ve Daha Fazlası Hakkında Bilgi İçerir

Starfield ile ilgili erişilebilirlik detaylarını açıklayan Howard, özellikle fontları farklı monitör boyutlarına göre yapmaya odaklandıklarını belirtti. Ona göre bu bir RPG’nin önemli bir parçası. Bu, Starfield’ın Buhar Güvertesi’nde başlayıp başlamayacağı sorusuna yol açtı ve Howard, bunu daha sonra tartışacağını söyledi.

Ek olarak, Starfield gezegenlerinin sadece %10’unda yaşam olacak. Daha önce 1000’den fazla oynanabilir dünya olacağı ortaya çıkmıştı. Ayrıca, üzerinde yerleşim olmayan gezegenlerde geçiş için herhangi bir yol olmayacaktır, yani binilecek hayvan veya araç olmayacaktır. Ancak, dünyalara gidip gelmek için kullanabileceğiniz bir destek paketiniz olacak. Ekledi:

Belli ki prosedürel, bu yüzden gidip bütün bir gezegeni el yapımı yapmamızın hiçbir yolu yok. Yaptığımız şey, bireysel konumları elle işlemek ve bunlardan bazıları özel olarak yerleştiriliyor, [like] ana şehirler ve diğer görev konumları ve daha sonra, o gezegene bağlı olarak indiğinizde oluşturulan veya yerleştirilen bir dizi paketimiz var.

Yerleşik gezegenleri daha sürükleyici hale getirmek için, bazıları birden fazla biyomla övünecek. Ve kıyafetlerinizi hava durumuna göre hazırlamanız gerekecek. Ayrıca kaydetmeniz gereken gemileri de çalabilirsiniz. Gemi yapımı da var ama oyunun sonraki aşamalarında mevcut olacak.

30 FPS’ye sadık kalma kararını açıklayan Howard, ‘Oyun harika gidiyor’. Performansla tutarlılığı korumak için FPS’yi kilitli tuttular. Ancak hareket bulanıklığı, denetleyici girişi ve hızlı yanıt, onu genel olarak harika bir duygu oyunu haline getiriyor.

Bu yeni Starfield detayları hakkındaki düşünceleriniz neler? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.



oyun-5