Nefesimi tutarak oyunun son sürümünü beklerken, sonunda Final Fantasy XVI demosunu denemek için zamanım oldu. Burada dürüst olacağım, sıra tabanlı dövüş konusunda iyiyim ama aynı zamanda oyunlarımda en çok hikayeden ve karakterlerden zevk alıyorum, bunlar iyi yapıldığında. Aksiyon oyunu değişikliğini duymak, özellikle bu başlık hakkında beni daha fazla tereddüt etti.

Ancak demoyu oynadıktan sonra şaşırdım ve ilham aldım. Sonunda bu oyunu istemekten, bu oyunun sunduğu her ayrıntıyı hemen tüketmeye ihtiyaç duymaya gittim. Bu sonuç doğrudan demodan ve sunumundan alınmıştır.

Geleceğin İçin Savaşmak

Final Fantasy XVI demosu, Clive’in krallığın bazı Dominantlarının peşine düşen bir grup insanla birlikte çalışmasıyla başlar. Baskınlar, Eikonların gücünü kullanabilen bireylerdir. Eikonlar, Final Fantasy serisinin sunduğu çağrılardır. Çatışma patlak verdikten ve Clive zar zor hayatta kaldıktan sonra, onun bir prens olarak büyüyen geçmişine bir geri dönüş sahnesi alıyoruz. Erkek kardeşi, Phoenix Eikon tarafından Baskın olduğu için kutsanmış olduğu için taçlandırılmış prenstir.

Clive daha çok arkadaşlarının ve erkek kardeşinin iyiliğine odaklandığından, arka planda devam eden pek çok siyasi strateji vardır. Clive’ın 13 yıllık başlangıç ​​ara sahnesi ile Clive’ın ilk oynanabilir bölümünün daha genç olması arasındaki farkı görmek ilginç. Demo bile Game of Thrones ilhamını önde ve merkezde görmenizi sağlayan devasa, ağır ifşaatlarla sona erdiğinden, hikaye bölümleriyle çok derinlemesine gitmek istemiyorum. Dürüst olmak gerekirse, bir Final Fantasy siyaset sistemi, Final Fantasy Tactics veya Final Fantasy XII’den bu yana bu kadar kapsamlı veya hikaye merkezli olmamıştı. Bu sistemin genel anlatımına ne kadar derinlik kattığını görmek beni heyecanlandırıyor. Demonun sonu, Clive için ana seslendirme sanatçısının yelpazesini gösteriyor. Performansından dolayı Ben Starr’a büyük övgüler.

Bu demoda Final Fantasy XVI dövüşünün tadına bakıyoruz ve sistem olarak iyi tasarlanmış ve parlatılmış. Spam yapabileceğiniz bazı temel dört vuruşlu kombo ve sihir sistemine sahipsiniz. Ancak, kendi başına çok fazla zarar vermez. Ayrıca Phoenix’ten size hediye edilen bir yeteneğiniz var. Yetenek, büyük ateşli bir üst eğik çizgidir. Çok fazla hasar vermezsiniz, ancak darbe almadığınız veya başka bir darbe almak için çok fazla zaman harcamadığınız sürece, birbirini izleyen her vuruşta bir çarpan oluşturur. Çarpanı korumak zor olabilir. aktif olarak karşılık vermeye çalışan hedeflere gidiyor, ancak sendeleme ölçerlerini kırarak onları şaşırtabilirsiniz. Daha sonra, çarpanları ve ek hasarı oluşturmanıza izin verecek bir süre boyunca takılıp kalırlar. Genelde ateş kesmeyi, kademeli sayaçlarını tekrar doldurmak üzere oldukları sonraya saklamaya çalışırdım. Ardından, ondan alabileceğiniz en fazla hasarı almak için çarpanı en üst düzeye çıkarır.

Final Fantasy XVI demosu iki farklı mod aracılığıyla oynanabilir; Grafik veya Performans. Grafik modu, aslına uygunluk ve çözünürlükte büyük artışlarla sizi 30 FPS’de kilitler. Performans, kare hızınızın sınırını kaldırır ama aynı zamanda çözünürlüğü ve aslına uygunluğu çok daha az yoğun hale getirir. Eklenen kareleri takdir ettiğim için Performans moduna karar verdim. Performans modunda büyük alanları keşfederken, saniyedeki toplam kare sayısında bir miktar düşüş hissedebilirsiniz. Çatışma başladığında, genellikle savaşı akıcı ve duyarlı hale getiren tutarlı bir kare hızı elde edersiniz.

Savaş Ekran Görüntüsü

İddialı Ölçek

Final Fantasy XVI demosundaki dövüşlerin ve konumların arka planları dinamikti ve yaşam ve ortamlarla akıcıydı. Bu oyun canlı hissettiriyor ve bu büyük ölçüde oyunda arka planların ve setlerin ne kadar iyi kullanılmasından kaynaklanıyor. Doğrusal yollarda koşarken bile, genellikle görülecek çok sayıda yer ve görülecek yer vardır. Bazı bölgelerde, olayların devam ettiğini veya bazı durumlarda savaşıldığını da göreceksiniz.

Demonun başında siz grubunuzu takip ederken Eikonlar arasında dev bir mücadele yaşanıyor. Hareket halinde olacaklar ve dağda etrafınızdaki kayaların çökmesine neden olacaklar. Ortamda gerçek bir gerilim yaratır ve olay kayaları ile ortamın bir parçası olarak orada öylece duran kayaları bile göremezsiniz. Oyunun aslına uygunluğunu ve oynadığınız her seviyenin ruhundan ölçeğin nasıl fışkırdığını sergilemek için iyi bir iş çıkardılar. En azından ilk iki saat demoda oynamalıyız.

Umarım Final Fantasy XVI’nın geri kalanı, bu demonun oyunu sergileme şekline benzerdir. Demo harika bir deneyimdi ve oyundan beklediğimden çok daha fazlasıydı. Genel olarak, şu anda oyun hakkında sadece fragmanları izlediğimden çok daha heyecanlıyım. Bu denemeye değer bir demo!

Final Fantasy XVI, 22 Haziran 2023’te çıkıyor PlayStation 5. PS5 lansmanından beş veya altı ay sonra piyasaya sürülecek bir PC versiyonu olduğu söyleniyor. Ancak Square henüz bundan bahsetmiyor.



oyun-4